Puede que Final Fantasy 8 Remastered no tenga el bombo y platillo que tiene Final Fantasy 7 Remaster, pero eso no impide que Square Enix intente producir un juego que guste a todo tipo de fans. Y con la última ronda de noticias, el desarrollador ha anunciado unos cuantos retoques al clásico de PS1 que tienen a la gente entusiasmada.
Square Enix planea permitir que los jugadores utilicen un nuevo sistema llamado mejoras de batalla para alterar completamente la experiencia de juego del remaster, incluyendo la desactivación de los encuentros aleatorios. Otras opciones incluyen tener HP infinito, así como un personaje de nivel máximo desde el principio del juego.
También se incluyen opciones para no hacer trampas, ya que Final Fantasy 8 Remastered tendrá una opción para triplicar la velocidad de las batallas.
Final Fantasy y otras franquicias de juegos JRPG han tenido una larga y sórdida historia con los sistemas de encuentros aleatorios. Donde algunos fans ven una oportunidad para moler oro, objetos raros o XP; otros jugadores los ven como un molesto impedimento para la historia o para las desafiantes peleas con los jefes, que consideran más divertidas.
Sea cual sea tu postura, es bueno tener opciones. Al fin y al cabo, a todo el mundo le gusta poder adaptar la experiencia de un juego a su gusto. Y en el caso de los JRPG, la mayoría de los juegos tradicionales tienen una estructura muy rígida que suele estar meticulosamente diseñada para un determinado flujo y estilo de juego. Algunos jugadores recurren a trampas, como las que ofrecen los editores de memorias del tipo GameShark, para tener la opción de desactivar ciertos elementos del juego.
Sin embargo, los aficionados a los JRPG tienen una opinión bastante dispar sobre estos trucos. Algunos los adoran y otros los odian. La elección de Square Enix de ofrecer no sólo la opción de desactivar los encuentros aleatorios, sino también de desbloquear todas las habilidades o el equipo desde el principio es genial para los jugadores que lo deseen. Si quieres pasar por las batallas contra los jefes sólo por la historia, ahora hay un camino fácil para ello integrado en el juego.
Personalmente, me gustaría que más desarrolladores de juegos incluyeran trampas como esta en los juegos para un solo jugador. Así se evita que los jugadores que quieran modificar su experiencia de juego tengan que dar dinero a los creadores de trampas de terceros o que tengan que complicarse con mods.
Deja una respuesta