Con los grandes cambios introducidos en el Atlas de los Mundos en el parche 3.9, Path of Exile experimentó un enorme cambio en la forma en que los jugadores abordan el final de POE. Los Conquistadores del Atlas introdujeron un nuevo nivel de jefes y un Atlas mucho más amplio con muchas más partes móviles. Los jugadores tenían algunos sentimientos acerca de esto, aunque en general fue recibido positivamente debido al aumento masivo de la variedad en comparación con Shaper y Elder farming, hay algunos problemas. Con los nuevos cambios planeados en el Atlas de Path of Exile 3.10, GGG quiere que los jugadores se sientan menos molestos con el nuevo Atlas.
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Grinding Gear Games está abordando muchas de estas preocupaciones en Path of Exile 3.10, Delirium League. Los cambios en el Atlas de Path of Exile 3.10 están trayendo consigo un montón de alteraciones en el Atlas, principalmente centradas en facilitar a los jugadores ser más deterministas con su progresión. En palabras de GGG: Antes, en tu atlas aparecían aleatoriamente influencias de formador y anciano, y luego podías empujarlas de forma determinista para que aparecieran los guardianes ancianos y el propio anciano. Queremos devolver parte de ese determinismo al Atlas.
El nuevo sistema de desove de Influencia tendrá un resultado más determinado, con una progresión escalonada. La influencia tiene más posibilidades de aparecer, pero su impacto en los mapas está ahora un poco más controlado. Está claro que el desarrollador quiere que conseguir influencia en el nuevo Atlas sea más complicado en el próximo parche, pero no demasiado. Los jugadores notarán ahora una barra escalonada que aparece junto a la zona de almacenamiento de la Piedra de Vigía en el Atlas, así es como GGG concibe esta barra, funcionando como una representación del progreso de influencia en una región determinada del Atlas.
- Mapa 1: Te encontrarás con las habituales manadas de monstruos a las que estás acostumbrado.
- Mapa 2: No contendrá ningún monstruo de influencia, pero hará progresar la barra.
- Mapa 3: Contendrá de nuevo monstruos de influencia y resultados.
- Mapa 4: No contendrá monstruos de influencia, pero hará progresar la barra.
- Mapa 5: Contendrá de nuevo monstruos de influencia y resultados.
El nivel del Despertar es otra de las áreas en las que GGG se ha centrado de cara a la próxima expansión. La colocación de la Piedra de vigilancia en cada región ahora aumenta el Nivel de despertar en 1 cuando tienes colocadas las cuatro Piedras de vigilancia de una región determinada. Esto debería ayudar a repartir la progresión de Atlas a lo largo de toda la liga, en lugar de tener un gran exceso hacia el final del juego.
Las bonificaciones de nivel de Despertar por completar mapas también están cambiando en la Liga Delirium, los objetivos de bonificación de Despertar ahora darán:
- x% de aumento del efecto de los modificadores en mapas no únicos (hasta el 24% anterior)
- x% de aumento de la probabilidad de recibir una Misión Atlas (10% en total, además de la probabilidad base del 35%)
Otros cambios menores incluyen el regreso de la receta del vendedor de Sextantes a Path of Exile 3.10, que permitirá a los jugadores intercambiar 3 Sextantes por uno de un nivel superior. Tres sextantes simples darán un sextante de primera. Tres sextantes de primer nivel darán un sextante despierto. Esto se hace para facilitar las decisiones sobre el uso de los sextantes, eliminando la necesidad de aferrarse a los modificadores de la piedra de vigilancia con un solo uso.
¿Qué te parecen los cambios en el Atlas de Path of Exile 3.10? Háznoslo saber en los comentarios.
Fuente: GGG
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