GGG anuncia las habilidades Bladestorm, Blood and Sand para Path of Exile Legion

Con las revelaciones de Path of Exile 3.7 y la expansión Legion, Grinding Gear Games ha prometido una revisión bastante sustancial tanto de las mecánicas principales como de la totalidad del segmento de habilidades de combate cuerpo a cuerpo. Parte de esa renovación es la introducción de varios arquetipos de construcción nuevos, uno de los cuales es el nuevo gladiador de Sangre y Arena, que utiliza un nuevo conjunto de habilidades para cambiar entre el daño dirigido y los ataques AoE.

Este cambio se consigue con la nueva habilidad Bladestorm, una habilidad de cuerpo a cuerpo que ofrece dos posturas, Sangre y Arena. La habilidad en sí es un vórtice de destrucción que gira alrededor del jugador, generando tormentas y otros efectos que destrozan a los enemigos. Ambas son habilidades de reserva que consumen un 10% de tu maná al activarse, así que tenlo en cuenta. Los jugadores pueden cambiar de postura a voluntad simplemente activando la habilidad de nuevo.

En la postura de sangre, el jugador obtiene una bonificación a la velocidad de ataque y acumula hemorragias en los enemigos que golpea. Esta habilidad puede combinarse con otras bonificaciones, como los efectos de la sanguijuela de vida, para ofrecer también un efecto de tanque sostenible. Sin embargo, tiene un área de efecto pequeña, por lo que es más útil para los ataques dirigidos.

La postura de la arena es un poco diferente, no sólo porque tiene un AoE más amplio, sino también en la forma en que aplica el daño. Tiene una tasa de aplicación de daño más lenta, y cegará en lugar de aplicar acumulaciones de sangrado. Esto puede ser útil como capa defensiva, ya que a los enemigos cegados les cuesta más golpear al jugador.

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Recordad que mencioné que se trataba de una habilidad de reserva, pues bien, GGG ha tenido a bien incluir un modificador opcional con otra habilidad de reserva. La otra habilidad nueva, llamada Carne y Piedra, aumenta la reserva de maná en un 25%, pero ofrece un potencial de daño mucho mayor. El mayor cambio es que los enemigos son mutilados en Postura de Sangre, esto aumenta enormemente la cantidad de daño físico infligido por la habilidad vinculada.

Comprueba las nuevas habilidades en acción en el vídeo de abajo.

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