GGG anuncia sus planes para el contenido de la liga Delve y Betrayal en Path of Exile

Dos de las ligas más interesantes, y a veces controvertidas, de la historia reciente de Path of Exile son las ligas de desafíos de los parches 3.4 y 3.5, que fueron las ligas Delve y Betrayal respectivamente. los jugadores han amado y odiado aspectos de estos dos lanzamientos de contenido desde que debutaron.

La liga Delve supuso un gran cambio para Path of Exile, ya que añadía las Minas de Azurita y la nueva alternativa de final de partida interminable al mapeado. Delving, como se le conoce, es una búsqueda increíblemente desafiante de botín a través de pasillos oscuros y húmedos que se retuercen y giran, y que conducen cada vez más al corazón de la tierra de Wraeclast. Esta actividad sigue atrayendo a los jugadores hombres hoy en día, casi un año después de su introducción inicial.

La Liga de la Traición fue una de las ligas más populares de la historia de Path of Exile, basándome tanto en las declaraciones de GGG como en mi propia experiencia dirigiendo este sitio. El Sindicato de Inmortales fue una divertida e intrincada red de mecánicas que vio a los jugadores interactuar con el sistema de artesanía de una forma totalmente nueva y atractiva.

Y aunque los jugadores ya se han centrado principalmente en el inminente lanzamiento de Path of Exile: Legion este mes de junio, algunos siguen preocupados por el estado actual de los contenidos más antiguos del juego, y deberían estarlo. El contenido antiguo que no es divertido o que aniquila completamente el equilibrio puede envenenar el disfrute de un juego para muchos. Y en un juego tan complicado y vasto como Path of Exile, este problema es mucho más difícil de manejar para los desarrolladores.

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Las quejas varían desde problemas de lag hasta problemas con los encuentros que son demasiado difíciles, pasando por tener problemas incluso para entender las mecánicas o lo que quieren que haga el jugador. Está claro que los jugadores de POE aman y odian aspectos de estos sistemas, y que los sistemas necesitan algo de trabajo. Sin embargo, Grinding Gear Games tiene que esforzarse al máximo en los nuevos contenidos si quiere evitar errores como los cometidos con la Liga de Síntesis. Así que tuvieron que elegir entre obstaculizar el desarrollo de Path of Exile 3.7 o retrasar la iteración del contenido antiguo a un parche posterior. Y ahora sabemos que GGG ha tomado la decisión de empujar el trabajo en Delve y Betrayal hasta el próximo parche con 3.8.

Esto significa que toda su atención está en Path of Exile: Legion, lo que debería hacer que este lanzamiento brille mucho más. Las razones para no sobrecargar de trabajo a los empleados para ajustar el contenido antiguo son bastante válidas, pero también es admirable que se centren en la calidad de los lanzamientos actuales.

Ahora sólo tenemos que esperar hasta el próximo parche para ver qué tiene planeado el equipo. Path of Exile: Legion se lanza el 7 de junio para PC y el 10 de junio para consolas. La desconocida expansión 3.8 se lanza en septiembre.

Fuente: Sitio de POE


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