GGG ha publicado un nuevo artículo de desarrollo en el sitio web de Path of Exile. Esta pequeña y divertida historia de desarrollo habla sobre las ideas de monstruos que finalmente se convirtieron en el monstruo conocido como The Undying. Estos veloces cuadrúpedos utilizan una variación de las cuchillas giratorias para atacar a los jugadores con sus afiladas garras. Pero mucho antes de que estas temibles criaturas rondaran las ruinas de Sarn, GGG tenía en mente un enemigo mucho más duro para el Acto 3.
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Una de las ideas era el malvado -y casi invencible- acechador de la ciudad, que rondaba por las sombras a la espera de atraer a los jugadores desprevenidos a su perdición. Estos acechadores eran unos muertos vivientes prácticamente invencibles que habitaban únicamente en las sombras de los edificios y que no podían matarse hasta que, más adelante en el juego, los jugadores encontraban una gema de apoyo especial que desactivaba su regeneración.
La idea se desechó por razones obvias. Tener una única misión para derrotar a un enemigo no encaja demasiado bien con los ideales del diseño de los POE, y tener que sacrificar una ranura de gema por un único encuentro puede arruinar algunas construcciones. También hay un problema temático con tener un único monstruo que puede arruinar por completo a tu personaje, especialmente en ligas de muerte permanente, y que ese personaje no sea un jefe. Se habría convertido en otra capa de tedio que los jugadores experimentados tendrían que superar si se hubieran implementado los acechadores de la ciudad.
Hablando de la idea de los City Stalkers en general, GGG dijo:
Encontramos esta idea realmente atractiva porque nos gustaba experimentar con ideas extremas. Queríamos que Path of Exile fuera brutal, y aprovechamos todas las oportunidades para conseguirlo. Por desgracia, había muchos problemas con el plan anterior, que parecen obvios en retrospectiva y con la experiencia,
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