La primera parte de una nueva serie de preguntas y respuestas de los desarrolladores de Grinding Gear Games ha revelado algunos planes y justificaciones para el diseño y desarrollo de Path of Exile. El nuevo informe es una inmersión profunda en el estado del juego, cómo lo desarrolla GGG y cuáles son sus planes para el juego. Es realmente interesante ver cómo GGG responde a las diferentes formas de comentarios de los jugadores y cómo planean abordar las preocupaciones. Por supuesto, los jugadores se han tomado las noticias y las justificaciones de forma un tanto contradictoria.
Una de las principales áreas de controversia tiene que ver con la forma en que la compañía ha abordado el equilibrio de los intercambios y el mapeado en el juego. Los jugadores, sobre todo en la versión de PC, se han quejado de que el juego se está llenando de contenido, pero que éste no es tan fácil de acceder en los niveles superiores del juego final.
Una queja común es la falta de accesibilidad al comercio, por ejemplo. Los jugadores que ejecutan mapas constantemente tienen que volver al sistema de comercio externo para recoger la moneda con la que elaborar los mapas, y es un sistema pesado que a muchos jugadores no les gusta. GGG ha reiterado que mantiene su planteamiento de no implementar un sistema de comercio más automatizado en la versión principal del juego para PC, para disgusto de los jugadores.
Lo más extraño de todo este embrollo es que es obvio que la tecnología para permitir un mercado comercial en el juego ya existe. De hecho, ya se ha implementado en la versión china del juego. Cabe mencionar que el juego se lanzó en China después de que Tencent, el conglomerado de entretenimiento chino, comprara una participación mayoritaria en el desarrollador neozelandés allá por 2018. Este desarrollo ha provocado una reacción mixta por parte de los fans del juego, y ahora estamos viendo los frutos del favoritismo hacia ciertas versiones que empeoran el juego. Aquí tienes unas imágenes de principios de 2018 que muestran el mercado del juego. Por supuesto, la versión china también tiene elementos polémicos que muchos consideran pay-to-win. Y al parecer una versión de este sistema también existe en las versiones de consola para facilitar el juego.
Por supuesto, esto es sólo un área singular del juego que GGG ha abordado, ya que hay muchas más cosas que se pueden desgranar en este post del desarrollador. GGG habla de una variedad de áreas de desarrollo; incluyendo el tratamiento de los bots de spam, la actualización y la fijación de los juegos, así como una gran cantidad de expansiones menores que la compañía ha planeado.
Aunque ya hay detalles sobre futuras expansiones, como 3.7.0, 3.8.0, 3.9.0, 3.10.0, los fans siguen esperando ansiosos más detalles sobre su ARPG favorito.
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