Guía de construcción del cacique del fuego justiciero (POE Legion 3.7)

El Fuego Justiciero es un arquetipo único en Path of Exile. La habilidad de simplemente acercarse a los enemigos y hacer que un anillo de fuego los reduzca a cenizas es un estilo de juego muy casual en el sentido de lo fácil que es. El desafío de esta build de POE viene de tener que gestionar el tiempo de actividad de tus Flasks y Cargas de Resistencia y de minimizar el equipo, lo que puede ser bastante difícil incluso para jugadores experimentados al principio. Pero una vez que desarrollas un ritmo, Righteous Fire Chieftain se convierte en una de las builds más fuertes de Legion y POE 3.7 que no es puramente cuerpo a cuerpo.

Ofensivamente, esta build de POE es puro Daño de Fuego. Como tal, hay algunas mecánicas a tener en cuenta. Causa un efecto de daño constante que afecta tanto al jugador que lanza la habilidad como a los enemigos dentro del radio. Los problemas de esta build radican en este aspecto, ya que cuanto más defensiva sea tu build, menos DPS tendrá. Todavía es posible matar jefes con esta build, pero enfrentarse a jefes del mapa Rojo o a Shaper/Elder y Guardians será mucho más difícil hasta que tengas un equipo bastante caro.

Desde el punto de vista defensivo, con más de 10.000 de vida con el equipo más caro, esta es una build muy fuerte, incluso antes de tener en cuenta las otras capas. Gracias al aumento de las resistencias por encima del típico 75% máximo, los jugadores disponen de mucho más potencial defensivo. La enorme cantidad de Regeneración de vida es nuestra capa final, haciendo de esta una construcción muy tanky en general.

Cuanta más Resistencia al Fuego tenga un jugador, menos Regeneración de Vida necesitará en términos de % de Vida perdida por segundo. Con un 75% de Resistencia al Fuego por defecto, necesitas un 22.6% o más de Regeneración de Vida por segundo para mantenerte vivo, y eso sin tener en cuenta el daño de los enemigos. Con sólo un 80% de Resistencia al Fuego, la cantidad necesaria baja al 18,1% o más.

A continuación encontrarás todo lo que necesitas para construir esta build. La guía asume que vas a por todas y estás maximizando todos los aspectos, pero no tienes que ir tan lejos para llegar a un punto en el que la construcción sea agradable. Incluso por debajo de los 90 con un equipo que no es perfecto, la construcción funciona bien en Mapas y Cavidades. Y es una gran elección para cualquier jugador de POE. Si eres un jugador novato de Path of Exile, no dudes en consultar nuestras guías para novatos.

Construir Pros

  • Gran velocidad de despeje
  • Divertido y rápido
  • HC viable
  • Uber Lab farming capable

Construir Cons

  • No es la mejor construcción de nivelación
  • No es el mejor para los jefes
  • Gestionar los cargos puede ser engorroso

Árbol(es) pasivo(s)

Aquí está el Árbol Pasivo Final

Árbol POE Final

Panteón

Mejora todos estos.

Dios Mayor: Alma de Arakaali

Arakaali ofrece demasiada reducción de DoT como para dejarlo pasar, y sí, eso significa que RF nos inflige menos daño.

Alma de Lunaris ofrece grandes opciones defensivas para el mapeado.

Dios Menor: Alma de Tukohama

La reducción de daño es bastante buena, apuntalando una de tus lagunas defensivas.    Abberath ofrece una ayuda defensiva decente también para el daño de fuego.

Bandidos

Roble ofrece más Regeneración de Vida y algo de reducción de Daño Físico, úsalo.

Puntos de habilidad Ascendancy

Cacique

Puntos de ascendencia:

Preferiblemente en ese orden:

  1. Tasalio, Agua Limpiadora
  2. Tawhoa, Fuerza del Bosque
  3. Valako, Abrazo de la Tormenta
  4. Ramako Luz del Sol

Assassin ofrece increíbles bonificaciones a DPS a través de Crit Chance, así como opciones defensivas y ofensivas estables a través de la generación de Charge. Las capas con nuestras diversas opciones de equipo ofrecen mucha flexibilidad en esas áreas también.

Encantamientos

Casco: (De mejor a peor)40% más de daño de Fuego certeroFuego certero otorga un 30% más de daño de hechizo12% más de área de efecto de Fuego certero

Botas:0.6% de Daño Lechado como Vida y Maná si has Matado RecientementeEl Daño Penetra x% de las Resistencias Elementales del Enemigo si no has Matado Recientemente

Guantes:Mandamiento de Luz o Llamas

También puedes usar estas Corrupciones en el Engranaje:

Maldecir Enemigos con Nivel (10-12) Debilidad Elemental al Golpear (Guantes)(4-6)% Vida Máxima Aumentada (Cinturón, Armadura)

Consejos Generales de Nivelación

Eficiente Granja Ubicaciones:

Acto 1: The Ledge

Acto 2: Las Ruinas de Fellshrine

Acto 3: Los Muelles

Acto 4: El Lago Seco

Acto 5: La cámara de la inocencia

Acto 6: La cresta

Acto 7: El Templo de la Decadencia lv1-2

Acto 8: El puente del puerto

Acto 9: El Acueducto de Sangre

Acto 10: El Osario

Evita estos mods de mapa:

* Los jugadores no pueden Regenerar Vida, Maná o Escudo de Energía

* Elemental Reflect

Tenga cuidado con estos mods mapa:

* Los monstruos tienen un #% más de probabilidad de golpe crítico / +#% al multiplicador de golpe crítico del monstruoCon una evasión alta, los ataques casi nunca te harán un golpe crítico. Hechizo por otro lado todavía puede golpear duro.

* Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionalesMod de miedo en algunos jefes y tipos de monstruos. Algunos monstruos son todavía capaces de spam a cabo demasiados proyectiles de manejar.

* Tu objetivo para sobrevivir en este modo es un combo de DPS extremo y Vida. Cuanto más rápido puedas derribar a los jefes, menos amenaza supondrán.

* Algunos jefes van a ser demasiado rápidos para golpearlos con eficacia, lo que significa que pasarás más tiempo del que normalmente deberías kiteándolos. Esta combinación con Cadenas Temporales es EXTREMADAMENTE PELIGROSA.

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* Los jugadores están Malditos con VulnerabilidadNegada durante el mapeado con un Frasco de Protección, pero no contra jefes. Las hemorragias de los jefes pueden matarte fácilmente.

* Players are Cursed with Temporal ChainsPersonalmente evitaría esto en mapas de alto nivel.

Gema de Habilidad Final

Encontraras recomendaciones para diferentes configuraciones de habilidades de ataque para esta build abajo. Las configuraciones básicas de buff y aura también están abajo.

=== ATAQUE PRINCIPAL ===Vaal Fuego Justiciero -> -> Aumento del Área de Efecto -> Daño Ardiente -> Enfoque Elemental

Ya que estás ranurando esto en un Casco, tienes varias opciones para reemplazar las habilidades relevantes en una base de Anciano con nuevas opciones para un mejor DPS.

  • Afijo de anciano Área de efecto aumentada: sustituye Área de efecto aumentada por Eficacia o Efecto concentrado.
  • Afijo de anciano Daño ardiente – Sustituye Daño ardiente por Eficacia
  • Afijo de anciano Efecto concentrado – Úsalo tal cual.

=== ATAQUE SECUNDARIO ===

Rayo abrasador -> Inflamabilidad -> Lanzar al canalizar

=== MOVIMIENTO ===

Golpe de Salto -> Ataques Más Rápidos -> Fortificar

=== AURA/UTILIDAD ===

Pureza del Fuego

Pureza de los Elementos

La segunda Pureza depende de las Resistencias que tengas limitadas. Si ya has capado tu Resistencia al Frío, es mejor tomar Pureza del Rayo y viceversa si ya has capado tu Resistencia al Rayo es mejor tomar Pureza del Hielo, o si ya has maxado tanto tu Resistencia al Frío como la del Rayo puedes simplemente usar Vitalidad.

Invocar Golem de Piedra

Construir Únicos / Ejemplo Rare Gear

En esta sección encontrarás todos los objetos sugeridos para esta construcción. Siempre intentamos incluir equipo opcional en nuestro listado, o prueba el tuyo propio asumiendo que obtienes tiradas de estadísticas similares. Apunta a Raros de alta calidad si estás reemplazando Únicos. Los requisitos Mínimos/Opcionales listados asumen que estás usando Raros como reemplazo de los Únicos listados (donde sea posible).

Prioridades Stat:

La vida es super importante para la supervivencia, especialmente al final del juego. Aunque ten cuidado de no renunciar a demasiados mods de daño por ella o no serás capaz de matar turbas lo suficientemente rápido como para que tus defensas puedan manejar el DPS entrante.

Las resistencias, especialmente la de Fuego, son vitales para mantenerte con vida. La Pureza del Fuego y el equipo que elijas pueden llevar fácilmente la Resistencia al Fuego a más del 80%, lo que es genial para esta build.

La Regeneración de Vida es la segunda capa a la que debes prestar atención más allá de una gran reserva de Vida.

El Daño de Hechizo/Fuego es tu DPS primario, obtén esto de cualquier manera que puedas, siempre y cuando no comprometas las defensas.

Velocidad de Lanzamiento/Ataque significa que simplemente atacas más rápido cuanto más alta sea. Esta estadística se vuelve vital para escalar el DPS general. La Velocidad de Ataque es genial para el Golpe de Salto para mantener Fortificar.

Armas

Una buena y barata opción inicial para tu combo de doble arma se basa en un par de opciones Únicas enfocadas a conseguir más Daño Elemental y mucha Resistencia y Vida. Esa configuración de opciones nos deja con Catalizador de Doryani o Doon Cuebiyari.

Pero el verdadero brillo de esta construcción aparece cuando consigues una buena base de Anciano/Shaper y conectas tu configuración de Rayo abrasador a ella, convirtiéndola en un 4-Link realmente poderoso con las tiradas correctas.

Requisitos mínimos:90 Vida máximaResistencias sin tope90% de aumento del daño elemental% de aumento del daño de fuegoAfijos opcionales:Resistencia al caos% de aumento del daño con el tiempo¿Las gemas encajadas se apoyan en el nivel? Proliferación elemental/% Probabilidad de congelar, conmocionar e incendiar (formador)Las gemas con cavidades se apoyan en el nivel? Daño elemental con ataques/% que aumenta el daño elemental (modelador)Las gemas con encaje dependen del nivel? Eficacia/% de aumento del daño de hechizos (anciano)Las gemas con encaje dependen del nivel? Penetración de fuego/% más de daño de fuego (anciano)

Escudo

Recomendamos elegir entre uno de estos dos: Rise of the Phoenix o Saffell’s Frame. Ambos son bastante baratos y grandes opciones. Con Saffell’s Frame y nuestro árbol de pasivas tendremos Resistencia al Rayo y al Frío al 80% y Resistencia al Fuego aún mayor gracias a Pureza del Fuego.

Casco

Una ranura de casco rara es donde va tu configuración principal de daño de RF una vez que tienes tu base Elder. Una vez que tengas la base Elder con una o más de las siguientes, cambia tu configuración de gemas para incluir nuevas habilidades en las ranuras ahora abiertas:

¿Las Gemas Enchufables son compatibles con el nivel? Área de efectoLas gemas de encastre son compatibles con el nivel? Daño abrasadorLas gemas de encastre son compatibles con el nivel? Efecto concentrado

Requisitos mínimos:90 Vida máximaResistencias no limitadasAtributos (Inteligencia)Accesorios opcionales:Resistencia al caosRequerimientos de atributos reducidos¿Las gemas encajadas son compatibles con el nivel? Área de efecto aumentada/% Área de efecto aumentada (Anciano)Las gemas de zócalo se apoyan en el nivel? Efecto concentrado/% Mayor daño de área (Anciano)Las gemas de encaje son compatibles con el nivel? Daño abrasador/% más de daño abrasador (Anciano)

Armadura corporal

Corazón de Kaom es tu objetivo final para un Único. El muy barato Anbu’s Charge Unique puede ser utilizado como un parche.

Sin embargo, un Raro de gama alta puede funcionar muy bien con esta construcción en caso de apuro. Puedes optar por una base Armadura, ya que tienen bastante Vida. Si vas por la ruta Rara, prepárate para obtener los atributos necesarios en el pecho con el fin de obtener más DPS de tus Joyas y otros Afijos.

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Hay varias maneras de aumentar aún más la eficacia de un Raro aquí, pero aumentarán masivamente el coste de la moneda, ya que una Armadura de gama alta que se ajuste a estos parámetros sería digna del servicio Espejo.

  • Un Nivel +1/+2 a la Corrupción de las Gemas de Zócalo es extremadamente útil si llevas una Rara.
  • Aumento de % Efecto de Auras en ti es bueno también, que viene de Fósiles atados.
  • Conseguir Requisitos de Atributo Reducidos puede ayudarte mucho si tienes problemas con los atributos. Esto también puede liberar otros Afijos, ya que no necesitas desperdiciarlos. Esto te permitirá aumentar aún más tu DPS. Aunque conseguir esta combinación de mods será extremadamente difícil, y costará mucho dinero, así que opta por usar un afijo fabricado.
  • Conseguir una tirada alta, o posiblemente Legado, de Aumento de Vida y/o Resistencia al Caos ayuda mucho a la supervivencia.

Requisitos mínimos:100 Vida máximaResistencias sin topeAtributos (Inteligencia)Afijos opcionales:% Vida máxima aumentada (Anciano)% Vida máxima aumentada (Fósil prístino)Recupera % de Vida máxima al matar (Anciano)+ al nivel de Gemas de apoyo con encaje (Anciano)% Fuerza aumentada (Anciano)% Daño aumentado (Corrupción)

Cinturón

Los Cinturones de Abismo con Vida y Resistencias son una buena opción para las secciones y jefes finales más difíciles. Ya que te centras principalmente en el Daño de Fuego, necesitas varias tiradas que hagan sinergia con eso. Daño Elemental es un buen comienzo, y añadiendo Vida y Resistencias, casi cualquier Raro ofrece una buena solución provisional.

Algunos optarán por la muy barata Cyclopean Coil para conseguir todos los Atributos que necesitan, a la vez que aumentan un poco el daño, aunque para esta build definitivamente no es la mejor opción.

Requisitos mín.:70 Vida máximaResistencias sin tope% Aumento de la tasa de recuperación de vida (Anciano)Afijos opcionales:Reducción de las cargas de Frasco usadasAumento de la duración del Frasco% Aumento del daño de fuego (Fósil chamuscado)% Aumento del daño elemental (Fósil prismático)

Guantes

Comprueba aquí algunas opciones Únicas, más útiles mientras subes de nivel.

Para un Raro, opta por Guantes de Seda sin Dedos por el Daño de Hechizo extra. Utiliza las siguientes estadísticas como base para un Raro:

Requisitos mín.:70 Vida máximaResistencias sin topeAditivos opcionales:Resistencia al CaosRequisitos de atributos reducidos% Probabilidad de obtener una Carga de Frenesí al Matar (Anciano)% Probabilidad global de Cegar enemigos/Gemas encajadas se apoyan en el nivel # Ciego (Formador)

Botas

Las botas raras con Vida, Resistencia y Velocidad de Movimiento al máximo son una buena opción genérica, pero puede que te encuentres un poco más propenso a recibir golpes de lo que te gustaría. Esto es más una decisión personal. Aquí están los requisitos básicos para Raro en esta ranura. Los Bootes Bicolores son buenos aquí por la Resistencia extra.

Requisitos mínimos:70 de Vida máxima30% de Velocidad de movimiento aumentadaResistencias sin límite (centradas en Frío y Rayo)Accesorios opcionales:% de Daño elemental aumentado con habilidades de ataque (artesanal)Probabilidad de obtener una Carga de resistencia al matar (Anciano)

Una vez que hayas llegado decentemente al final del juego, es posible que desees cambiar a un Único que esté más adaptado al estilo de juego de la construcción.

Raíces de Kaom – Es una buena opción por la vida y la velocidad de movimiento que te proporciona, pero puede que te quedes un poco corto de Socket dependiendo de las habilidades que elijas. En su lugar, yo diría que optes por una Rara.

Amuleto

Un Raro puede funcionar muy bien aquí, pero el mejor Raro es uno que ofrezca alguna escala de Daño Elemental, y no será barato. Carnage Heart es una opción decente para empezar con Unique mientras subes de nivel. El Pandemonious es tu mejor Único, pero será un poco caro. Un Raro decente con algunas de las siguientes estadísticas es por supuesto otra opción.

Requisitos mínimos:50 Vida máxima% Daño elemental con ataquesResistencias sin límite (Foco en frío y rayo)Accesorios opcionales:Daño penetra % Resistencia elemental% Daño de fuego aumentado (Fósil abrasador)Probabilidad de ganar una carga de Poder, Frenesí o Resistencia al matar (Formador)Otorga habilidad de vitalidad de nivel? Habilidad Vitalidad (Shaper)% de Daño de Fuego Lechado como Vida (Anciano)

Anillos

Esta es una de las pocas ranuras que deben tener un cierto Único. Kaom’s Way nos da 0.4% de Regeneración de Vida por cada Carga de Resistencia + una Carga de Resistencia extra. Las matemáticas se descomponen de tal manera que dos de ellas combinadas con nuestras opciones de Árbol Pasivo y Ascendencia nos otorgan un 25,65% de Regeneración de Vida por segundo.

Frascos

Witchfire Brew – Concede importantes mejoras al daño y un poco de defensa.

Otros Flasks:

  1. Frasco de Vida Eterna Catalizada de Staunching
  2. Catalyzed Eternal Mana Flask of Warding
  3. Experimenter’s Sulphur Flask of Adrenaline o Alchemist’s Quicksilver Flask of Adrenaline
  4. Matraz de Rubí de Calor del Químico

Puedes intercambiar estos mods si es necesario debido al RNG.

Joyas

Abyss Joyas que tienen una oportunidad de ganar Onslaught también se puede utilizar en una ranura para un aumento de daño. Ojo de Vigilante con potenciadores de Vitalidad puede ser realmente poderoso. Las Joyas Raras funcionan igual de bien en la mayoría de los casos, y son mucho más baratas.

Las Joyas Raras pueden funcionar con las siguientes estadísticas:

Afijos recomendados:

  1. % Vida Máxima Aumentada
  2. % Daño de Hechizo Aumentado
  3. % Daño de Fuego Incrementado
  4. % Daño Incrementado
  5. % Daño por quemadura aumentado
  6. % Daño de área aumentado

Afijos opcionales:Atributos (Destreza/Inteligencia)Daño Penetrante 1% Resistencia al Fuego (Fósil Chamuscado)


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