Guía de construcción del Tótem de la Llama Sagrada (POE Legion 3.7)

Esta build de Path of Exile utiliza una multitud de opciones tanto en ataque como en defensa para crear una build que es a la vez poderosa y tanky, si se juega y se equipa bien. Nuestra versión de esta build utilizará un Arquetipo basado en la Vida combinado con la Magia de Sangre para que sea más fácil centrarse en la Vida y el DPS.

El daño que hace Holy Flame Totem es Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización y Físico por lo que los modificadores a cualquiera de estos lo aumentarán. Como el daño principal es Fuego, centrarse en potenciar el Daño Elemental ayudará tanto a la velocidad de despeje como al DPS de un solo objetivo. La construcción se basa en gran medida en la sobrecarga elemental, por lo que el estilo de juego es muy simple.

Nos desplazamos con nuestras habilidades de movimiento para procurar Fortalecer, y lo seguimos con Orbe de Tormentas para activar la Sobrecarga Elemental. Esto prepara el escenario para que nuestro Tótem de la Llama Sagrada haga lo suyo.

Como esta construcción de POE se basa en el daño de Fuego, es muy fácil de escalar. Y nuestra Ascendencia ofrece pequeños impulsos tanto a los Tótems como a la capacidad de supervivencia de nuestra reserva de vida. También nos centramos en un montón de buffs tanto al DPS de los Tótems como a las capas defensivas en el árbol pasivo.

With a high Life pool and tons of Armour stacking, you’re going to be able to soak a lot of physical damage without much thought. Having good flasks offers even more layers to this beast.

You’ll find all you will need to construct this build down below. The guide assumes that you’re going all-out and are maximizing every aspect, but you don’t have to go that far at all to reach a point w here the build is enjoyable. Even in the low 90s with less-than-perfect gear, the build runs Maps and Delves just fine. And it’s a great choice as a league starter build for any POE player. If you are a brand new Path of Exile player, feel free to check out our various POE guides for noobs.

Build Pros

  • Gran velocidad de despeje
  • Fácil de jugar
  • HC viable

Construir Cons

  • No es la mejor construcción de nivelación
  • Caro de equipar hasta el extremo superior

Árbol(es) pasivo(s)

Este es el árbol pasivo del final del juego

Árbol final de POE

Panteón

Actualiza todos estos.

Dios mayor: Alma del Rey Salmuera

Alma de Lunaris ofrece grandes opciones defensivas para el mapeo también. Si te enfrentas a algunos jefes con mucho DoT, opta por un Arakaali mejorado.

Dios menor: Alma de Abberath

ofrece una ayuda defensiva decente también para el daño de fuego. Shakari es otra buena opción para eliminar el Veneno de la ecuación.

Bandidos

Mata a todos los bandidos para obtener las dos pasivas de bonificación. El roble es una opción para subir de nivel, pero esas dos bonificaciones pueden desbloquear un zócalo de joyas u otra poderosa pasiva que supere las bonificaciones del roble.

Puntos de habilidad de Ascendencia

Cacique

Puntos de ascenso:

Preferiblemente en este orden:

  1. Ngamahu, Avance de la Llama
  2. Tukohama, Heraldo de la Guerra
  3. Arohongui, Presencia de la Luna
  4. Hinekora, Furia de la Muerte

Ngamahu, Avance de la Llama convierte por completo el daño del Tótem de la Llama Sagrada en fuego, lo que te permite beneficiarte por completo de la Penetración de fuego y de los aumentos de daño por fuego; este nodo de ascendencia también proporciona un potenciador de daño rotatorio que supone un gran aumento de daño.

Tukohama, Heraldo de la Guerra da a tus tótems la capacidad de absorber Vida por ti.

Arohongui, Presencia de la Luna hace que tus tótems sean aún más difíciles de matar, inmunes al daño de fuego (lo que te permite ejecutar zonas de reflejo elemental).

Hinekora, Furia de la Muerte te permite cubrir a los enemigos de ceniza, aumentando el daño de fuego que reciben y ralentizándolos. También puedes elegir Ramako, Luz del Sol para una Penetración de Fuego adicional o Tasalio, Agua Limpiadora para una mayor supervivencia.

Encantos

Casco: (De mejor a peor)Aumento del 40% del daño del Tótem de la Llama SagradaEl Tótem de la Llama Sagrada dispara 2 proyectiles adicionales

Botas:0.6% de Daño Lechado como Vida y Maná si has Matado Recientemente% de Incremento en la Velocidad de Ataque y Lanzamiento si has Matado RecientementeEl Daño Penetra el 10% de las Resistencias Elementales si no has Matado Recientemente

Guantes:Mandamiento de Luz o Escarcha.

También puedes usar estas Corrupciones en el Equipo:

Maldecir a los enemigos con nivel (10-12) Debilidad elemental al golpear (Guantes)(4-6)% de vida máxima aumentada (Cinturón, Armadura corporal)% de daño de fuego lixiviado como vida (Amuleto)

Consejos generales de nivelación

La Bola de Fuego puede recorrer la mayor parte del juego temprano con sólo un eslabón de cuatro si se ejecuta con algo de Daño Elemental de varios Heraldos. La Regeneración de Maná puede ser un poco molesta en el juego tardío, por lo que es útil algún equipo provisional que ofrezca bonificaciones a la Regeneración de Maná. Puedes consultar nuestra guía para subir de nivel a los Únicos para obtener algunas recomendaciones al respecto. Si consigues una Tabula, ve directamente a por la configuración de 6 eslabones que se muestra a continuación, ya que te servirá para subir de nivel.

La lucha final con Kitava será un poco más fácil si tienes el Tótem Señuelo y el Tótem Ancestral para mantener a los agregados alejados de tu espalda.

Ubicaciones de granjas eficientes:

Acto 1: El Salto

Acto 2: Las Ruinas de Fellshrine

Acto 3: Los muelles

Acto 4: El lago seco

Acto 5: La cámara de la inocencia

Acto 6: La cresta

Acto 7: El Templo de la Decadencia lv1-2

Acto 8: El puente del puerto

Acto 9: El acueducto de sangre

Acto 10: El osario

Evita estos mods del mapa:

* Los jugadores no pueden Regenerar Vida, Maná o Escudo de Energía

* Reflejo Elemental

Tenga cuidado con estos mods del mapa:

* Los monstruos tienen #% de probabilidad de golpe crítico aumentada / +#% al multiplicador de golpe crítico del monstruoCon una evasión alta, el ataque casi nunca debería darte un golpe crítico. Hechizo, por otra parte, todavía puede golpear duro.

* Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionalesMod de miedo en algunos jefes y tipos de monstruos. Algunos monstruos todavía son capaces de disparar demasiados proyectiles para manejar.

* El área contiene dos jefes únicos. Tu objetivo para sobrevivir en este modo es un combo de DPS extremo y vida. Cuanto más rápido puedas derribar a los jefes, menos amenaza supondrán.

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#% de aumento de la velocidad de movimiento de los monstruos / #% de aumento de la velocidad de ataque de los monstruos / #% de aumento de la velocidad de lanzamiento de los monstruosAlgunos jefes serán demasiado rápidos para golpearles con eficacia, lo que significa que pasarás más tiempo del que deberías dedicarles. Esta combinación con Cadenas Temporales es EXTREMADAMENTE PELIGROSA.

* Los jugadores tienen la Maldición de la VulnerabilidadNegada durante el mapeo con un Frasco de Protección, pero no contra los jefes. Las hemorragias de los jefes pueden matarte fácilmente.

* Los jugadores están malditos con Cadenas TemporalesPersonalmente evitaría esto en mapas de alto nivel.

Configuración de la Gema de Habilidad Final

Encontrarás recomendaciones para diferentes configuraciones de habilidades de ataque para esta construcción a continuación. Las configuraciones básicas de buff y aura también están abajo.

=== ATAQUE PRINCIPAL ===Tótem de Llama Sagrada-> Tótems Múltiples -> Enfoque Elemental-> Canalización Infusa-> Destrucción Controlada -> Penetración de Fuego

=== ATAQUE SECUNDARIO ===

Orbe de Tormentas -> Aumento de Golpes Críticos -> Lanzamiento más rápido

Deja caer Orbes para generar Cargas de Poder y seguir aplicando tu Maldición. Un Anillo de Anciano con Marca de Asesino en el Golpe puede liberar algunas ranuras para otros buffs, como aumentar el Daño de Rayo aplicado por Orbe de Tormentas.

=== MOVIMIENTO ===

Flame Dash -> Lanzamiento más rápido -> Arcane Surge

Carga de Escudo -> Ataques más rápidos -> Fortalecer

=== AURA/UTILIDAD ===

Inflamabilidad

Ira

Invocar Golem de la Llama

Construir Únicos / Ejemplo de Equipo Raro

En esta sección encontrarás todos los objetos sugeridos para esta construcción. Siempre tratamos de incluir equipo opcional en nuestro listado, o prueba el tuyo propio asumiendo que obtienes tiradas de estadísticas similares. Apunta a las Raras de alta calidad si vas a reemplazar las Únicas. Los requisitos mínimos/opcionales indicados asumen que estás usando Raras como reemplazo de las Únicas listadas (cuando sea posible). Como siempre, deberías usar POEAffix para buscar las bases y los mods que mejor funcionan para tu versión de cualquier build. Nuestra guía sólo presenta las opciones más efectivas, éstas no son siempre una elección obligatoria.

Prioridades del estado:

La vida es super importante para la supervivencia, especialmente en el final del juego. Aunque ten cuidado de no renunciar a demasiados mods de daño por ella o no serás capaz de matar a los mobs lo suficientemente rápido como para que tus defensas puedan manejar el DPS entrante.

La armadura y la fuerza ofrecerán tu capa defensiva secundaria principal, las bases de armadura también hacen sinergia ofreciendo más tiradas de vida.

El fuego es tu DPS primario, obtén esto de cualquier manera que puedas, siempre y cuando no comprometas las defensas. Puedes aumentar aún más el daño infligido por esta build añadiendo buffs a Ignites y Totem Damage.

Resistencias hasta el tope.

Velocidad de Lanzamiento significa que simplemente atacas más rápido cuanto más alto sea. Esta estadística se vuelve vital para escalar el DPS general.

Armas

La mejor arma para esta construcción será una maza de una mano para un daño físico bruto decente y. Y también ofrece una tonelada de opciones de mods al elaborar una base de Shaper/Elder con Fósiles. Tu principal objetivo aquí sería potenciar Orbe de tormentas y combinarlo con un Anillo de anciano que te permita soltar tu configuración de Gema de maldición al golpear. Esto podría convertir a Orbe de las Tormentas en un poderoso 5-Enlace en tu daga.

Requisitos mínimos:Daño de fuego añadido% Aumento del daño de hechizo% Aumento de la velocidad de lanzamientoAfijos opcionales:% Probabilidad de obtener una carga de Poder, Frenesí o Resistencia al matar (Esencia del horror)% Aumento de la velocidad de lanzamiento (Esencia de la miseria)Gana un % de daño físico como daño de fuego adicional (Shaper)Las gemas con encaje son compatibles con el nivel? Daño elemental con ataques/% de aumento de daño elemental con habilidades de ataque (Shaper)El daño penetra en un % de resistencia al fuego (Fósil abrasador)% de aumento de daño elemental (Fósil prismático)

Escudo

Tu capa defensiva principal para reducir el DPS entrante será el escudo que utilices. Una base de Shaper con cualquiera de los afijos opcionales de abajo será muy poderosa con esta build. Esta build puede funcionar con cualquier Escudo mientras se sube de nivel, pero un Raro de gama alta debería ser tu objetivo final.

Requisitos mínimos:Resistencias sin topeAfectos de armaduraAfectos opcionales:Gana una carga de Resistencia, Frenesí o Poder cuando bloqueas (Shaper)Recupera un % de tu Vida máxima cuando bloqueas (Shaper)% Reducción de daño físico adicional (Elder)% Aumento de la Vida máxima (Elder)% Aumento del daño por 1% de probabilidad de bloqueo (Elder)

Casco

Un Raro puede funcionar en esta ranura, aunque sin algunos mods bastante fuertes, estará por detrás de una opción Única que es mucho más fácil de obtener. Máscara de Deicidio para una base de Evasión/ES, Casco de Hueso para una base de Armadura/ES. Hay mucha flexibilidad en esta ranura, aunque una buena opción Única es Corona del Tirano. Tira el Zócalo para cualquier color que te sirva.

Si no es así, usa las estadísticas de abajo en un Raro hecho a mano.

90 Vida MáximaAtributos (Destreza, Fuerza)Resistencias sin topeLos enemigos cercanos tienen un -9% a la Resistencia al Fuego (Fósil Chamuscado)Afijos opcionales:Resistencia al CaosRequisitos de Atributos Reducidos+ Vida Máxima/% Vida Máxima Aumentada (Fósil Prístino)+2 al Nivel de Gemas Encajadas? Gemas (Corrupción)% Aumento del daño elemental con habilidades de ataque (Crafted)% Probabilidad de obtener una carga de poder al matar (Shaper)% Probabilidad de bloquear hechizos (Elder)

Armadura corporal

Hay varias opciones de Unique para esta build, cada una de las cuales ofrece opciones ligeramente diferentes. Loreweave ofrece un gran DPS y no es demasiado difícil de obtener, aunque necesita estar muy bien rodado. El Vientre de la Bestia ofrece otra opción de tanqueo, pero con la advertencia de que tendrás que usar un Frasco de Vida para darle el mayor impacto. Tabula Rasa también puede llevarte muy lejos. Mil Cintas ofrece una sólida opción para subir de nivel.    Corazón de Kaom es una de las mejores opciones defensivas para esta construcción en general, aunque necesitarás tiradas de Formador/Envejecimiento en otro equipo para compensar las tomas de Gema perdidas.

Un Raro bien rodado probablemente también funcionará muy bien con esta construcción.

Hay varias maneras de aumentar aún más la eficacia de un Raro aquí, pero aumentarán masivamente el coste de la moneda, ya que una Armadura de alta gama que se ajuste a estos parámetros sería digna de un servicio de Espejo.

  • Un nivel +1/+2 a la Corrupción de las Gemas Enchufadas es extremadamente útil si se ejecuta un Raro.
  • Un % de Aumento del Efecto de las Auras sobre ti es bueno también, que viene de los fósiles de Bound.
  • Conseguir la Reducción de Requisitos de Atributos puede ayudar mucho si tienes problemas con los atributos. Esto también puede liberar otros Afijos ya que no necesitas desperdiciarlos. Esto te permitirá aumentar aún más tu DPS. Aunque conseguir esta combinación de mods será extremadamente difícil, y costará mucha moneda, así que opta por usar un afijo crafteado en su lugar.
  • Conseguir una tirada alta, o posiblemente Legacy, de Aumento de Vida y/o Resistencia al Caos ayuda mucho a la supervivencia.
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Requisitos mínimos:100 de vida máximaResistencias sin topeAtributos (Destreza, Fuerza)Afijos opcionales:% Vida Máxima Aumentada (Anciano, Fósil Prístino)Recuperar % de Vida Máxima al Matar (Anciano)+ al Nivel de Gemas de Apoyo Enchufadas (Anciano)% Fuerza Aumentada (Anciano)% Daño Aumentado (Corrupción)

Cinturón

Los Cinturones de Abismo con Vida y Resistencias son una buena opción para las secciones y jefes finales más difíciles. Dado que te centras principalmente en el Daño de Rayo, necesitas varias tiradas que hagan sinergia con eso. El Daño Elemental es un buen comienzo, y añadiendo Vida y Resistencias, casi cualquier Raro ofrece una buena solución provisional. Los Cinturones de Cuero son los mejores para la Vida, así que ve con eso en esta construcción.

Algunos optarán por la muy barata Bobina ciclópea para algunos de los Atributos que necesitan, mientras que también aumenta el daño un poco, aunque para esta construcción definitivamente no es la mejor opción.

Requisitos mínimos:70 Vida máximaResistencias sin topeAfijos opcionales:Reducción de las cargas de frasco utilizadasAumento de la duración del frasco% Aumento del daño elemental (Fósil prismático)% Aumento del daño de fuego (Fósil abrasador)% Aumento del daño físico (Fósil dentado)% Aumento de la velocidad de lanzamiento/daño de hechizo durante cualquier efecto del fósil (Shaper)

Guantes

Aquí encontrarás algunas opciones únicas, muy útiles para subir de nivel. No son necesarias para que la construcción funcione, sólo son convenientes si estás tratando de exprimir todo el potencial de la versión óptima.

Para un Raro, opta por los Guantes de Seda sin Dedos para el Daño de Hechizo extra. Utiliza las siguientes estadísticas como base para un Raro:

Requisitos mínimos:+ Vida máxima/% de Vida máxima aumentada (Fósil prístino)Resistencias sin topeDaño de fuego añadido a los ataquesAfijos opcionales:Resistencia al caosRequisitos de atributos reducidosRecuperar % de Vida máxima al matar (Anciano)% de Probabilidad global de cegar a los enemigos/Gemas de encaje son compatibles con el nivel # de ceguera (Formador)¿Gemas de encaje son compatibles con el nivel? Lanzamiento más rápido/% de aumento de la velocidad de lanzamiento (Shaper)% Probabilidad de bloquear (Anciano)¿Las gemas de encaje están respaldadas por el nivel? Surgimiento arcano (fósil etérico)

Botas

Las botas raras con el máximo de vida, resistencia y velocidad de movimiento son una gran opción genérica, pero puedes encontrarte un poco más propenso a recibir golpes de lo que te gustaría. Esto es más bien una decisión personal. Estos son los requisitos básicos para los Raros en esta ranura. Los Bootes de dos tonos son buenos aquí por las Resistencias extra. Una base de Armadura es lo mejor para una Vida y Armadura altas.

Las Raíces de Kaom son geniales, pero puede que te encuentres sin enchufe, es una elección personal.

Requisitos mínimos:+ Vida máxima/% de vida máxima aumentada (Fósil prístino)30% de velocidad de movimientoCualquier resistencia sin tope (>25%)% de armadura aumentadaAfijos opcionales:% de daño elemental aumentado con habilidades de ataque (artesanal)% de probabilidad de ganar una carga de resistencia al matar (anciano)

Amuleto

Un Raro puede funcionar muy bien aquí, pero el mejor Raro es uno que ofrezca algo de escala de Daño Elemental y mods de Shaper, y no será barato. La Piedra de Lazhwar y la Locura de Atziri son dos opciones sólidas para subir de nivel. Sublevación de Aul, con la mejora de Aura adecuada, puede ofrecer un gran potencial defensivo a cambio de perder algo de DPS.

Un Raro decente con algunas de las siguientes estadísticas es, por supuesto, otra opción.

Requisitos mínimos:50 Vida máxima% Daño de hechizo aumentadoResistencias sin topeAfectos opcionales:AtributosProbabilidad de ganar una carga de Poder, Frenesí o Resistencia al matar (Corruptor)% Daño aumentado por cada 15 de Inteligencia (Corruptor)Daño penetra % Resistencias elementales (Corruptor)% Atributos aumentados (Corruptor)Efecto de aura aumentado (Corrupción)

Anillos

Los anillos raros probablemente funcionarán mejor aquí, las bases de los anillos de ópalo todavía ofrecen toneladas de potencial para el daño elemental, así que dale una oportunidad a esos.

Hay una tonelada de mods de Fósiles y Shaper/Elder que pueden ser útiles aquí, revisa esta lista. Y si quieres buscar un mod Fósil específico para saber de qué Fósil proviene, ve aquí.

Le Heup of All y Berek’s Respite también ofrecen opciones competitivas de Único para el a Único si lo deseas. Aunque una base de Anciano de alta gama obtendrá mucho más kilometraje para esta construcción con las tiradas correctas. Si estás usando la base de Anciano para maldecir enemigos con la Marca del Asesino en el golpe, la Marca del Formador puede ofrecer un buen aumento de DPS.

Mín. Requisitos:50 Vida máxima% Aumento del daño elemental con habilidades de ataqueAumenta el daño de fuegoResistencias sin límite% Aumento de la velocidad de lanzamientoAfijos opcionales:% Aumento del daño de fuegoAtributosCurse a los enemigos con la marca del asesino al golpear (Anciano)% Aumento del daño elemental (Fósil prismático)% Aumento del daño con dolencias (Fósil corroído)Aumento del efecto del aura (Corrupción)Gana un % de daño físico como daño de fuego extra (Esencia de la histeria)

Frascos

Atziri’s Promise – Gran frasco para DPS buffs y un poco de defensaBlood of the Karui – Mejor frasco de vida

Otros frascos:

  1. Frasco de Vida Divina Catalizada de Staunching
  2. Frasco de azufre de experimentación de calor
  3. Frasco de granito del químico de la guardia

Puedes intercambiar estos mods si es necesario debido al RNG.

Joyas

Spire of Stone es una gran opción aquí.

Las Joyas del Abismo que tienen la posibilidad de ganar Onslaught también se pueden utilizar en una ranura para un aumento de daño. Ojo de Vigilante con buffs a Claridad, Celotipia o cualquier otra Aura que uses puede ser realmente poderoso. Sin embargo, las Joyas Raras funcionan igual de bien en la mayoría de los casos, y son mucho más baratas.

Las Joyas Raras pueden funcionar con las siguientes estadísticas:

Afijos recomendados:

  1. % Vida Máxima Aumentada
  2. % Incremento de Daño de Hechizo
  3. % Incremento de la Velocidad de Lanzamiento
  4. % de aumento del daño de los súbditos
  5. % de daño de tótems aumentado
  6. % Aumento del daño por fuego
  7. % de daño incrementado

Afijos opcionales:Atributos (Destreza/Inteligencia)ResistenciasPenetración del daño % Resistencia al fuego


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