Guía de la colonia del Starsector – Cómo empezar

Comenzar una colonia del Sector Estelar puede ser un esfuerzo enorme. Es un proyecto enormemente caro en todos los sentidos. No sólo hay que buscar planetas para colonizar, sino que también hay que alimentar constantemente con productos y créditos para mejorarlos y mantenerlos, no es algo para novatos. Así que con esta guía, vamos a ayudarte a trazar un plan para construir una colonia poderosa.

Los fundamentos de una colonia de Starsector

Hay muchas cosas diferentes para preocuparse por la gestión de una colonia. Las tres grandes estadísticas a seguir son la Estabilidad, el Índice de Peligrosidad y la Accesibilidad. Su colonia Starsector vivirá y morirá por estas pocas estadísticas.

Accesibilidad

La accesibilidad de un planeta afecta a la mayoría de los factores del uso de la colonia como un centro de población y como una potencia de mercado. Cuanto mayor sea su accesibilidad, más ingresos generarán sus colonias. La cantidad de recursos que se pueden exportar e importar tanto dentro de la facción como entre las facciones también está ligada a la accesibilidad. Por cada 10% de accesibilidad que tenga una colonia, puede exportar o importar una unidad adicional de cada recurso hacia y desde otras facciones. El comercio entre facciones funciona de la misma manera, pero con un factor de bonificación de 5. Así que lo que realmente quieres es establecer planetas dedicados que puedan exportar la mayor cantidad posible de un recurso.

Estabilidad

La estabilidad es una medida de lo atractivo que es tu planeta para vivir. Esta es una medida de todas las estadísticas combinadas, y usted quiere que sea lo más cercano a 10 como sea posible. Cuanto más alta sea tu estabilidad, más probable es que tu colonia pueda resistir varias amenazas.

Índice de peligrosidad

El Índice de Peligrosidad es un porcentaje que se aplica a los costes de sus colonias como una penalización multiplicativa. Un planeta con el 100% del índice de peligrosidad pagará la cantidad normal de créditos en el mantenimiento de sus diversos edificios. Una colonia con un índice de peligrosidad del 200% paga el doble. El gasto de créditos en las actualizaciones que reducen el índice de peligrosidad es siempre una buena idea a largo plazo.

Instalación

Encontrar un planeta es el primer paso. Hay muchos sistemas deshabitados en el universo del juego, pero muy pocos planetas habitables. Cuando elijas tu primer planeta, debes intentar mantenerte cerca de los mundos centrales. Cuanto más te adentres en sistemas remotos, más aumentarán tus costes. Busca justo al norte o al sur de los mundos centrales. Los mundos selváticos pueden encontrarse con bastante facilidad alrededor de las estrellas amarillas y naranjas, y son una gran fuente de materiales iniciales. Todo el mundo necesita comida, y un mundo agrícola con ricas tierras de cultivo puede ser una verdadera ayuda para tus futuros esfuerzos de expansión.

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Por la razón de maximizar la Accesibilidad, usted quiere encontrar planetas que tengan bonos de recursos. Las condiciones de mineral ultra-rico, o las tierras de cultivo ricas, son bienes raíces de premio. Aquí hay un desglose de los niveles de abundancia encontrados para los recursos en un planeta.

  • -1 – Pobre/Esparza/Traza
  • +0 – Adecuado/Moderado/Común/Difuso
  • +1 – Abundante/Rico (tierras de cultivo)
  • +2 – Abundante/Rico (minerales)/Bonito (tierras de cultivo)
  • +3 – Ultrarico (minerales)

Elige siempre primero los planetas con estas estadísticas. Si utilizas mods de IA como Nexerelin, a menudo se convertirán en objetivos de guerra principales para otras facciones. Querrás cogerlos y mantenerlos ya que serán una gran fuente de créditos y flotas con las que luchar contra otras facciones.

También puedes elegir planetas pensando en futuras mejoras. La Nanoforja Corrupta puede ser instalada en la Industria Pesada y en las Obras Orbitales para darles una producción extra. También dará una bonificación del 20% a la calidad de las naves en ese planeta. Así que planea dejar uno en un planeta de Industria Pesada cuando lo encuentres. Estos objetos especiales provienen de estaciones abandonadas y de otros objetos raros. Cada industria en el sistema de colonias tiene una mejora adjunta que ofrece algunas bonificaciones.

Una vez que tengas el planeta elegido, es hora de empezar. Inspecciona el planeta y mira qué resultados obtienes. El juego te da pistas cuando encuentras un buen planeta, ya que obtendrás datos de inspección de clase IV y clase V para los mejores planetas. Consérvalos y podrás venderlos después de establecer la colonia para obtener dinero rápido.

Necesitarás reunir 1.000 tripulantes, 100 máquinas pesadas y 200 suministros para construir la colonia. Estos se consumen, así que tenlo en cuenta. También necesitas tener Comida y Combustible en reserva para alimentar a tu colonia mientras crece. El contrabando para conseguir algunos créditos extra para comprar tu carga inicial de materiales es una forma viable de manejar esto. También puedes tomar el enfoque pirata y molerlo a través del salvamento.

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Expansión y Comercio

Es una falacia común de muchos jugadores nuevos que sus colonias tienen que ser autosuficientes. Esto no es cierto. Ningún planeta, sin hacer trampas, tendrá todos los recursos necesarios para sostener una gama completa de producción de recursos. Necesitas varios planetas y, por lo general, debes especializar la producción de colonias según lo que esté disponible.

La mejor manera de divertirse con el sistema de colonias es intentar hacer un imperio equilibrado contra el caos de las facciones del Sector en guerra.

Las industrias que construyas dependen de tus objetivos. La industria pesada es genial para construir flotas de barcos de alta calidad para la guerra. Pero si sólo vas a comerciar con un montón de materiales baratos, ¿para qué molestarse con la maquinaria de guerra? Cuando estés jugando, no olvides comprobar las condiciones del mercado con el comando F1 en las ventanas de comercio para ver qué regiones del sector tienen carencias. Una buena colonia podría ayudar a llenar esos vacíos.

Mantener las ganancias

Necesitas algún nivel de defensa en este juego. Las defensas terrestres son un buen comienzo, pero deberían ser aumentadas más tarde con Cuarteles Generales de Patrulla y otra producción de flotas. Tener una Base Militar o un Alto Mando es también una buena idea para tus colonias más grandes. Cuanto mayor sea su población, más eficaces serán las flotas producidas por estas estructuras. Eventualmente, querrás empezar a construir Estaciones Orbitales de Alta Tecnología para conseguir una defensa mucho más robusta.

La calidad de las naves es otra consideración. Y sin la producción de cascos de naves en la facción, usted toma un 25% a esa puntuación. Esto hace que tus flotas sean menos efectivas en combate. Eso significa que conseguir una cadena de Industria Pesada para producir Combustible, Suministros y Cascos de Barcos será vital para cualquier construcción de imperio a largo plazo.

Esto supone un gran obstáculo para muchos jugadores: los créditos. Las mejoras más potentes de las colonias pueden costar colectivamente millones de Creds. El contrabando, la privacidad y el comercio son excelentes para ganar dinero, al igual que la realización de misiones. Planificar tu progresión general a través de varias colonias te hará ganar millones de Creds al mes, pero eso te llevará tiempo. Haz lo que te resulte divertido.


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