Esta guía se actualizará continuamente con nueva información a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Path of Exile: Legion.
Introducción
Path of Exile: Legion toma los conceptos expuestos en ligas como Breach y los itera, sobre todo añadiendo más monstruos y botín. Pero esa nueva mecánica de liga es sólo la punta del iceberg de Path of Exile 3.7. Grinding Gear Games ha dejado claro que Legion y el parche 3.7 supondrán un cambio muy importante para el juego, como lo fue la 3.6.
La Legión y los Monolitos
Esta es la mecánica central de Legion. Encontrarás Monolitos repartidos por las tierras de Wraeclast. Estos son tus enlaces con el Dominio del Conflicto Intemporal, el lugar de la batalla entre las cinco Legiones. Podemos esperar que cada Legión tenga sus propias peculiaridades así como sus propias debilidades. La idea es simplemente activar los Monolitos, esto inicia un temporizador. Durante dicho temporizador, el jugador debe dañar tantos enemigos congelados como pueda. Una vez que el temporizador se agota, los enemigos dañados se descongelan y atacan al jugador, dándole la oportunidad de matarlos definitivamente. Completar este desafío otorgará un botín y otras recompensas. Hablemos del botín a continuación
Astillas y emblemas
Al igual que la liga Breach, cada una de las facciones de Legion tiene sus propias Esquirlas que se pueden combinar para desbloquear el acceso a un encuentro especial con el jefe. Sin embargo, no es lo mismo que en Breach. La mayor adición de esta nueva entrega es el hecho de que el icónico Dispositivo de Mapa cambia. Una vez que el jugador consiga reunir los cinco emblemas, podrá introducirlos en una versión mejorada del dispositivo de mapa para enfrentarse a las legiones en su territorio.
Incubadoras
Estos objetos especiales se encajan en el equipo y crean una propiedad de incubación en ese objeto, lo que permite al jugador obtener una recompensa especial por usar ese objeto.
Esto es lo básico que sabemos de ellos hasta ahora:
- Las incubadoras vienen en varios tipos, y causarán una condición especial una vez que se haya acumulado un número determinado de créditos.
- Los créditos se obtienen cada vez que se genera EXP por la muerte de un monstruo, y se comparten entre las partes.
- Tanto las Incubadoras como el equipo con una Incubadora aplicada serán comerciables.
- Los tipos de objetos que se dejan caer varían mucho, con un enfoque particular en los objetos de moneda, aunque otras cosas son posibles.
- Las cartas de adivinación incubadas ignoran la zona en la que te encuentras en el momento del lanzamiento, lo que da a los jugadores una oportunidad completamente aleatoria de adquirir cualquier tipo de carta.
- Los objetos de la Incubadora no se acumulan. GGG pretende que estos objetos sean muy raros.
Joyas de la Legión
Estas Joyas no son como las otras Joyas que se pueden encajar en el Árbol de Habilidades Pasivas. Estas Joyas corruptoras ofrecen una forma de modificar las propiedades de las Pasivas en el Árbol de Habilidades para crear opciones de construcción completamente nuevas. Hay Joyas de la Legión que modifican las Pasivas menores, e incluso una Joya de la Legión que modifica todas las Pasivas, incluso las Piedras Clave.
Estos ítems especiales existen hasta ahora en cinco sabores, y sólo uno ha sido revelado por GGG.
Retoque del combate cuerpo a cuerpo
Al igual que la 3.6 cambió por completo los hechizos y el autogolpe para POE, la 3.7 está preparada para traer un montón de ajustes al meta-juego de este ARPG. Todo el juego está a punto de cambiar para las habilidades de combate cuerpo a cuerpo, y no es sólo una revisión de las estadísticas. Aquí están las líneas generales de los nuevos cambios de animación, así como algunos cambios en el combate en general:
- Las habilidades de movimiento se activan al instante
- Las habilidades de movimiento/esquiva están ahora disponibles en niveles anteriores
- Las animaciones se pueden interrumpir
- Revisión de la animación (al girar el arma de derecha a izquierda, el siguiente ataque vendrá de izquierda a derecha, en lugar de volver a una postura neutral)
- Se ha cambiado el objetivo de cuerpo a cuerpo para que al mantener el botón del ratón se pueda seguir atacando a los enemigos mientras se mantenga pulsado
- Los ataques cuerpo a cuerpo ahora pueden golpear paquetes enteros de mafias
- Las animaciones se muestran para que las armas de mayor alcance tengan animaciones más notables
- La precisión ya no está limitada al 95%.
Los nodos de Ascendencia para construcciones como Cazadora, que ya recibieron un gran nerfeo en la 3.6 con los cambios de Sanguijuela, van a cambiar de nuevo en el parche 3.7. El reajuste completo de la Ascendencia para POE 3.7 ha afectado a las siguientes clases de Ascendencia:
- Berserker
- Campeón
- Cacique
- Gladiador
- Cazador
Reequilibrio del jefe
Parte del rediseño del combate cuerpo a cuerpo implica hacer que los enemigos y jefes a los que te enfrentas en POE funcionen con el nuevo sistema. Por un lado, muchos enemigos y jefes están recibiendo nuevas rutinas de IA, cambiando completamente las peleas, los jefes en los mapas Lago de Lava, Campanario, Ciudad Hundida y Basílica han sido ajustados para Path of Exile 3.7.
También está el reequilibrio de los jefes de la historia que GGG ha anunciado. El enfoque aquí en la racionalización del juego temprano es muy bienvenido, especialmente para los nuevos jugadores que no están acostumbrados a jugar Hillock o Hailrake. La gente se va a llevar una sorpresa con este parche.
Selección de la construcción
La idea de elegir una construcción de inicio para Path of Exile: Legion es increíblemente importante. Pronto entraremos en más detalles sobre esto. También publicaremos una lista de builds iniciales para Path of Exile: Legion.
Por un lado, Ciclón y otras habilidades de combate cuerpo a cuerpo tienen rangos de daño escalables, así como nuevos tiempos, en parte debido a que los cambios de animación hacen que las animaciones de los golpes reflejen los objetivos que realmente van a golpear. Y es razonable suponer que muchas más habilidades que Ciclón están siendo cambiadas a habilidades de Canalización.
Herramientas para la Legión
Construcción:
- Construcción de la senda (planificador de construcciones offline para Path of Exile.): https://github.com/Openarl/PathOfBuilding
- PoESkillTree (Un árbol de habilidades pasivas y planificador de personajes para Path of Exile): https://github.com/PoESkillTree/PoESkillTree
Dinero y comercio:
- Macro de comercio de PoE (Comprueba los precios de los artículos en el juego): https://github.com/PoE-TradeMacro/POE-TradeMacro
- PoE Trade (Indexador de tiendas más popular de Path of Exile): http://poe.trade/
- Mercury Trade (Comercio fácil, respuestas preestablecidas y aparición de ofertas de artículos): https://github.com/Exslims/MercuryTrade
Nivelación:
- PoE Level Buddy (Muestra información útil mientras se sube de nivel): https://github.com/Pastillage/PoE_Level_Buddy
- Poe Leveling Overlay (Muestra posibles distribuciones de un área para hacer la nivelación más rápida) https://github.com/Biggoron144/PoE-Leveling-Overlay
Miscelánea
- PoEAffix (afijos de objetos de Path of Exile): http://poeaffix.net/
- FilterBlade (Personaliza el filtro de NeverSink a tu gusto): https://www.filterblade.xyz/
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