Tranquil Karkosa es una mazmorra abisal de nivel 2 en Lost Ark. Esta mazmorra tiene 3 jefes únicos, cada uno con una mecánica diferente. Al derrotarlos serás recompensado con Accesorios, Piedras de Habilidad, Cartas, Libros de Grabado y materiales que te permitirán fabricar equipo OP como el Gran Espada Voluntad Inquebrantable y el Gran Espada Guardián Mudo. Las mazmorras abisales son un esfuerzo de equipo y tendrás que coordinarte con ellos para superar esta mazmorra. En este artículo, te mostraré todas las mecánicas de la Karkosa Tranquila en el Arca Perdida.
Guía de Mecánica de Karkosa Tranquila en Lost Ark
Antes de entrar en el desglose de la Mazmorra Karkosa Tranquila, vamos a ver los requisitos previos. En primer lugar, esto es lo que tendrás que hacer para desbloquear las Mazmorras Abisales. Una vez desbloqueadas, necesitarás tener un nivel de objeto de 960 como mínimo. Además, tú y tu grupo deberán llevar Bomba de Destrucción, Granada Oscura Espléndida, Túnica Veloz Espléndida y Pociones de HP. Una cosa que es común desde la anterior Mazmorra Abisal Submarina es el Mecanismo de Círculo de Respiración. Para reponer tu oxígeno, ponte encima de los puntos con burbujas para rellenarlos. También puedes interactuar con las plantas que te rodean para rellenarlo. Ahora que esto está fuera del camino veamos como lidiar con cada jefe en la Mazmorra Abisal de Karkosa Tranquila en Lost Ark.
Jefe 1 de Tranquil Karkosa en Lost Ark
El Primer Jefe tiene una mecánica en la que invocará a dos Magos que lanzarán una Burbuja de Escudo sobre ellos y el Jefe. En esta fase, el Jefe no recibirá ningún daño hasta que los Magos hayan sido eliminados. El Escudo de los Magos se puede romper con muertes y objetos que puedan causar daño de punto débil. Una vez que los Magos estén muertos, puedes atacar al Jefe. Asegúrate de ocuparte de los Magos a tiempo, de lo contrario el Jefe realizará un movimiento de Team Wipe. En circunstancias normales, puedes cancelar el movimiento con un movimiento de daño de escalonamiento. Pero si el Jefe tiene el Escudo entonces no podrás hacer nada.
Junto con esta mecánica, el Jefe realizará diferentes Movimientos como Water Flares, Shoot Them, Jump and Slam, Pistol or Anchor, & Boomerang throw. Todos estos movimientos infligen daño AOE, por lo que evitarlos sería la estrategia ideal. Movimientos como Dispararles y Pistola o Ancla son un poco complicados. Dispararles generará armas en la parte delantera de los aliados y, tras un retardo, disparará a quien esté delante. Lo mejor que se puede hacer aquí es alejarse y mirar de reojo a los demás. Pistola o Ancla es un gran ataque AOE con 2 fichas azules y una roja. Si el Jefe está sosteniendo una Pistola entonces debes permanecer en la baldosa Roja y si el Jefe está sosteniendo el Ancla entonces permanece en las baldosas Azules. Más allá tendrás que agotar su barra de salud.
Jefe 2 de Karkosa Tranquila
El segundo jefe no tiene movimientos de Team Wipe pero es igual de molesto. En vez de hacer Team Wipe, el Jefe agarra a un jugador cercano y camina lentamente con él mientras le hace daño. Realiza un movimiento de daño Stagger para interrumpirlo. El último jefe invocaba a los magos, pero este jefe invoca a los peces globo. Los Pufferfish tienen su propio conjunto de ataques que pueden infligir daño de rebote. Derrotarlos rápidamente es la forma más inteligente de enfrentarse a ellos. Los movimientos que utiliza este jefe son Homing Shockwave, Vines, y Whale Summoning.
El movimiento Homing Shockwave creará una Shockwave en las cuatro direcciones del Boss haciendo una forma de Cruz. Se le indicará por la aparición de las baldosas en el suelo. Después de canalizar el Movimiento, el Jefe soltará la Onda de Choque para que tengas tiempo suficiente a no ser que seas el objetivo. Si eres el Objetivo, el movimiento se fijará en ti. El mejor momento para esquivar es cuando deje de seguirte. Antes de eso asegúrate de no chocar con tus aliados. Las lianas es un gran movimiento AOE que invoca lianas del suelo. Estas enredaderas arraigan a los jugadores al ser golpeadas. Para levantar las enredaderas, sólo tienes que atacarlas y destruirlas lo antes posible.
La invocación de ballenas es un movimiento masivo AOE que aparece debajo de los jugadores al azar. Puede hacer mucho daño y también te hará caer. Evitarlo es el mejor plan de acción.
Jefe 3 de Karkosa Tranquila
Finalmente, hemos llegado al último Jefe de la Mazmorra Karkosa Tranquila en Lost Ark. Este puede ser el más difícil de enfrentar ya que los errores cometidos por una persona castigarán fuertemente a todos. Este Boss tiene dos mecánicas principales que son Dos Cabezas y Rotación.
En Two Headed, el Jefe lanzará 2 Debuffs diferentes a los jugadores dependiendo del tipo de ataque. Estos Debuffs son apilables hasta 4 veces. Los Debuffs que obtendrás son Agua y Rayo. Cuantos más Debuffs obtengas, más daño recibirás. Puedes reducir los Debuffs recogiendo los Orbs que aparecen alrededor del borde de la Arena de Batalla.
La Rotación ocurrirá en la 16ª y 8ª barra de HP del Jefe. Cuando ocurra, el Jefe se precipitará al centro de la Arena y comenzará a canalizar un ataque devastador. Al mismo tiempo, aparecerán Orbes de Agua y Orbes de Rayo que se moverán hacia el Jefe. Si dos de estos orbes alcanzan al jefe, el juego termina. Para evitarlo, asigna a cada jugador a un lado y absorbe cada orbe en el sentido de las agujas del reloj. Asegúrate de absorber los orbes alternativos, de lo contrario recibirás más daño y te derribarás. En la 8ª barra de HP, el patrón difiere ya que en la 3ª y 4ª orbe, los orbes se alternan en lugar de engendrar el mismo orbe. Así que para la 16ª barra de HP, debes moverte a las posiciones 1234 mientras que en la 8ª barra de HP debes moverte en las posiciones 12334.
Orbes Viajeros, Doble Aliento y Doble Salto son los movimientos que realizará este Jefe. Los Orbes Viajeros generarán Orbes de Agua que se alejarán del Jefe y enviarán ataques de agua de alta potencia a ciertos intervalos. Para evitarlos, colócate a la izquierda o a la derecha mientras los ataques suben y bajan. En el Aliento Doble, ambos jefes soltarán un ataque de aliento hacia el suelo delante de él, uno de Agua y otro de Rayo. El jefe también girará en el sentido de las agujas del reloj. Esto te permite infligir un daño ininterrumpido al Jefe mientras esquivas su ataque. El Doble Salto es cuando el Jefe saltará dos veces e infligirá daño de Rayo. La mejor manera de esquivarlo es moverse hacia el borde de la arena. En todos los ataques, el Jefe estará infligiendo Debuffs así que ten cuidado.
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