Guía Kenshi: Estados del Mundo de la Nación Sagrada

Los estados del mundo son uno de los elementos más interesantes de Kenshi. Los jugadores pueden manipular el mundo de esta aventura postapocalíptica de muchas maneras. Con todas las diferentes facciones del mundo, hay mucho que hacer y batallas que librar. A medida que explores y descubras más información, notarás que el mundo cambia a tu alrededor. Kenshi no tiene reparos en permitir al jugador alterar el mundo a su gusto. Los estados del mundo son la principal forma de hacerlo. En esta guía nos centraremos en los estados de mundo de las naciones sagradas en Kenshi.

Como una de las facciones más poderosas de Kenshi, la Nación Sagrada tiene una influencia muy corruptora y extrañamente estabilizadora en el mundo. A medida que extendían su fanatismo a los páramos, también llegaron a considerarse superiores. Las inevitables guerras contra el Reino de Shek y las Ciudades Unidas han extendido su influencia aún más. Como la Nación Sagrada prácticamente ha destruido el Reino de Shek, la UC está sola para controlar la influencia de la HN. El jugador puede cambiar las mareas de la guerra eliminando algunas figuras clave de la Nación Sagrada.

También puedes consultar nuestra guía sobre los estados del Reino de Shek. Los desencadenantes de la Nación Santa que se enumeran a continuación también dependen de muchos de ellos.

¿Cuáles son los principales Estados del Mundo de las Naciones Sagradas?

Hay dos clases de desencadenantes del mundo para la Nación Sagrada, menores y mayores. La mayoría de ellos tienen que ver con ciudades que cambian de manos, o con la muerte de ciertos NPCs. Para hacer esto más fácil de manejar, vamos a dividir cada sección para los NPCs que afecta. También incluiremos una nota si alguna ciudad cambia de manos. Hay tres PNJs principales que afectan a los spawns directos y a los estados de las ciudades. El resultado de la muerte o captura de estos PNJ depende también de otras facciones.

También hay que tener en cuenta que Seta, Valtena y Lord Phoenix están unidos. Si eliminas a Seta y luego a Valtena, varios Estados del Mundo se activarán juntos o tendrán efectos más intensos. Esto se nota sobre todo en las ciudades que se arruinan y en las zonas en las que aparecen enemigos. Por ejemplo, si matas o encarcelas a los tres, todos los spawns del Ejército de la Nación Sagrada serán reemplazados por unidades mucho más débiles.

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Señor Sagrado Fénix

Si Fénix está fuera del juego, se producen varias anulaciones de la ciudad, que dependen de otros factores. Sólo hay unos pocos desencadenantes directamente asociados a la muerte o captura del Santo Señor. En cuanto a los spawns de los NPCs, sólo hay uno que podamos encontrar. Los spawns de Paladines e Inquisidores en las zonas de la Nación Sagrada también se verán reducidos. La mayoría de los Estados del Mundo Fénix dependen del estado de Seta y Valtena en primer lugar, y luego están condicionados al estado de otros líderes de facción. En particular, la existencia de Esata, Flying Bull, Emperor Tengu y otros NPC de la UC.

Las Minas Sagradas y las Granjas alrededor del territorio pueden caer. Dependiendo de qué líderes de facción estén activos, las siguientes facciones pueden tomarlas: Reino Shek, Elegidos de Kral o Comerciantes de Esclavos. Cada una depende de que un determinado líder esté activo. Los activadores de los Comerciantes de Esclavos dependen de los líderes de Ciudades Unidas, sólo para que quede claro.

  • Si el Señor Sagrado Fénix está inactivo, pero Seta permanece, Dientes Malos volverá a un estado parcialmente arruinado.
  • Si el Santo Señor Fénix está inactivo, la Colina de la Ampolla se convertirá en una Ruina.
  • Las dos Bases Militares Sagradas se convertirán en ruinas y serán invadidas por los Fogmen. Esto también desencadenará la aparición de hombres de la niebla en el Golfo de Okran.
  • Si Valtena también es asesinada/encarcelada, el Puño de Okran pasará a manos de los Caníbales.

Alto Inquisidor Seta

Pueden ser entregados al Reino de Shek, a las Ciudades Unidas o a los Ninjas de Flotsam por una considerable recompensa de 40.000 Gatos. Si los matas o los entregas, se activan los siguientes Estados Mundiales:

  • Stack y Bad Teeth caerán en manos de los Shek si Esata, el Golem de Piedra, sigue por ahí. Los Elegidos de Kral lo tomarán si son la facción dominante de los Shek. Si ambos estados Shek son imposibles, ambas ciudades caen en la ruina.
  • Las patrullas de los Cien Guardianes y los Guerreros Shek empezarán a aparecer en las regiones de la Zona Fronteriza, el Golfo de Okran y el Orgullo de Okran. Esto supone que Esata está activa.
  • Las patrullas de Kral’s Chosen empezarán a aparecer en las regiones de Border Zone, Skinner’s Roam, Okran’s Gulf y Okran’s Pride. Esto supone que Flying Bull está activo.
  • Los Shek Berserkers también aparecerán en el Golfo de Okran si Fantasma está vivo.
  • Las unidades del Ejército de la Nación Sagrada son menos numerosas en sus zonas controladas.
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Alto Inquisidor Valtena

  • Escudo de Okran – Puede caer bajo el control de muchas facciones diferentes. Puede caer en manos de las Ciudades Unidas, el Reino de Shek, los Segadores o generar una ruina. Esto dependerá de si los líderes de las facciones mencionadas están activos. Así, por ejemplo, si el Escudo de Okran está bajo el control de Ciudades Unidas y el Emperador Tengu y la Dama Tsugi están ambos inactivos mientras Valamon está vivo y libre, el Escudo de Okran caerá bajo el control de los Reavers.
  • Drin – Si Drin ha sido tomado gracias a que el jugador ha eliminado al Emperador Tengu y al Señor Inaba, entonces matar a Valtena se convertirá en una ruina.
  • Puño de Okran – Se convertirá en una ruina parcial si se mata a Valtena.
  • Las patrullas del Ejército de la Nación Sagrada serán menos frecuentes en las regiones del Valle de Okran y de Bast.
  • Las Patrullas del Ejército de la Nación Sagrada serán retiradas de Skimsands

También hay algunos Estados Mundiales que dependen de la eliminación de Seta y Valtena, pero no de Phoenix.

  • Si tanto Seta como Valtena son eliminados – Si tanto el Emperador Tengu como Longen de las Ciudades Unidas siguen vivos, entonces las Ciudades Unidas se harán cargo de Bad Teeth, siempre y cuando Esata tampoco esté activa. Los ninjas de Flotsam también aparecerán en el Golfo de Okran y en el Valle de Okran.

Los tres NPCs derribados

Hay algunos Estados Mundiales de la Nación Sagrada que dependen de que los tres PNJs anteriores hayan desaparecido. Los otros estados del mundo enumerados anteriormente todavía se activan, pero pueden ser anulados en algunos casos.

  • Los Ninjas de Flotsam se harán cargo de Blister Hill y Rebirth (Si Moll está muerto o encarcelado, los Proscritos de la Nación Sagrada lo tomarán en su lugar)
  • Si Flying Bull está activo, las patrullas de Kral’s Chosen empezarán a aparecer en Okran’s Valley y Skimsands.

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