Halo Infinite ahora está planeado para un lanzamiento en otoño de 2021

Ha sido un año muy duro y movido para los videojuegos. Y ahora un estudio más está teniendo un mal año. El infierno del desarrollo de Halo Infinite va a continuar, y ahora el jefe del proyecto tiene la poco envidiable tarea de revelar cuándo saldrá el juego. No es una buena noticia, pero era lo que casi todo el mundo esperaba.

A pesar de que el ex alumno de Bungie Joseph Staten llegó a dirigir la producción en agosto, parece que las cosas siguen siendo muy difíciles. El juego ha estado en el limbo del desarrollo durante algún tiempo, y eso continuará también durante la mayor parte del próximo año. El juego podría ser muy diferente cuando finalmente lo veamos el año que viene. Una nueva publicación en el blog de 343 Industries expone lo que ha sucedido y revela los planes para el futuro.

Después del lanzamiento de Reach, me convertí en un fan de Halo, animando a 343i desde la barrera, escribió Staten. Pero he pasado los últimos cuatro meses sumergiéndome de nuevo en el universo Halo, y es un honor para mí como director creativo ayudar a nuestro equipo a lanzar Halo Infinite en otoño de 2021.

Así que no hay fecha exacta, aunque el calendario lo sitúa en algún momento entre septiembre y diciembre del año que viene. Eso está bastante lejos de cuando lo esperábamos inicialmente, y tenemos una buena razón para ello.

La demo del juego se lanzó en julio y, al parecer, las cosas no fueron demasiado bien. Los comentarios de los probadores parecen haber dado lugar a algunas modificaciones importantes en el contenido del juego. En palabras de Staten, la discusión se redujo a una verdad fundamental: necesitábamos más tiempo para hacer las cosas bien.

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El post de anuncio entra en más detalles sobre todo, incluyendo lo que podría cambiar de la demo de julio. Al parecer, el aspecto gráfico era tosco, y el equipo se ha encargado de hacer una revisión a fondo. El director de la parte artística, Neill Harrison, dijo que se sentía humilde por toda la experiencia y admitió que la realidad es que el arte y los efectos visuales no estaban a la altura del nivel que tenemos para Halo, incluso en un estado de trabajo en curso. Gran parte de los comentarios que escuchamos de la comunidad coincidían con nuestras propias opiniones y con el trabajo que ya nos habíamos comprometido a realizar en torno a aspectos como la iluminación indirecta, la respuesta de los materiales, el renderizado del follaje y los árboles, las nubes, las transiciones de nivel de detalle y la fidelidad de los personajes.

Así que ahí lo tienen, el aspecto y la sensación del juego eran sencillamente malos, y necesitan lo que equivale esencialmente a una reconstrucción desde cero para conseguir la sensación. Entre las críticas más destacadas, se señalaba que la jugabilidad y los efectos visuales resultaban demasiado planos por el aspecto del juego en la pantalla. Las imágenes ya han sido mejoradas con respecto a la demo, pero se necesita más trabajo, según el equipo.


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