Halo Infinite no tendrá cooperativo ni Forge en su lanzamiento

Halo Infinite carecerá de algunas características clave en su lanzamiento. El anuncio de esta semana ha revelado que el equipo está dando prioridad al juego principal sobre ciertos modos adicionales. Resulta que dos modos de juego muy queridos no estarán en el juego hasta meses después del lanzamiento. 343 ha revelado que tanto el soporte para el juego cooperativo de la campaña, como la Forja, estarán ausentes en el lanzamiento.

En un informe de GamesRadar de julio del año pasado, el anterior jefe de estudio de 343 Industries, Chris Lee, dijo que el juego tendría cooperativo en el lanzamiento. Esto ya no es así. También es cierto que algunos ports carecerán de características. Halo Infinite en PC no tendrá soporte de pantalla dividida en el lanzamiento. Es un día bastante duro en las oficinas de 343, Lee dejó el proyecto hace meses, y las cosas han sido difíciles desde entonces.

Sin embargo, la primera temporada de tres meses del modo multijugador llegará, y ese plazo de tres meses se prolongará en futuras actualizaciones. El modo cooperativo llegará cuando se lance la segunda temporada. Las características de la Forja llegarán en la tercera temporada. Así que pasarán nueve meses antes de que el juego cuente con todas las funciones. Es una larga espera para los fans de Halo. El jefe creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, fue quien dio la noticia.

Desgraciadamente, al concentrar el equipo para el cierre y centrarnos realmente en una experiencia de calidad para el lanzamiento, tomamos la dura decisión de retrasar el envío de la campaña cooperativa para el lanzamiento. Y también hemos tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de Forge, dijo Staten en una entrevista. Puedes encontrar la entrevista completa en la actualización de desarrollo que aparece a continuación.

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En la reciente actualización sobre el desarrollo, 343 también expuso otros detalles. La Forja es una parte muy importante de lo que dio a Halo 3 y a los títulos posteriores su longevidad multijugador, y no tenerla durante meses podría hacer que mucha gente dejara de interesarse por Halo Infinite.    Puedes consultar la actualización de desarrollo completa, incluida la entrevista que revela este cambio, a continuación.

El equipo se ha centrado en gran medida en los comentarios del primer periodo técnico del juego. Según Sam Hanshaw, productor de operaciones en vivo en Halo Infinite, el equipo obtuvo datos de donde los jugadores completaron más de un millón de partidas de bots, y suministraron miles de tickets de soporte. Es de esperar que la clasificación de todos esos datos ayude a mejorar el juego final.

El equipo también ha tenido que lidiar con errores y retrasos. El desarrollo de Halo Infinite ha sido, en el mejor de los casos, accidentado. El juego ha sufrido múltiples retrasos, el más reciente de los cuales ha llevado al juego a finales de este año, aunque es poco probable. Incluso hubo rumores de que Infinite había sido cancelado, pero resultaron ser falsos.


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