Humble Bundle ha anunciado un cambio bastante importante, y es uno que tiene a Internet en pie de guerra. Este nuevo anuncio se refiere al paquete Humble Monthly de 12 dólares al mes. Anteriormente, los jugadores de PC podían pagar una simple cuota y desbloquear un puñado de juegos a lo largo del mes. Los desbloqueos eran un misterio hasta que se desbloqueaban, lo que significa que nunca se sabía lo que se iba a conseguir. Era un trato aceptable, ya que conseguir unos 6 videojuegos por 12 dólares no es un mal negocio si puedes permitirte el gasto mensual. Pero ahora, Humble ha anunciado un cambio bastante grande, mientras que el sistema está recibiendo más juegos, los precios están a punto de subir. El otro cambio notable es que el factor de misterio ha desaparecido, sabrás exactamente qué juegos vas a recibir cada mes desde el principio. Me interesará ver la calidad de los juegos que se ofrecen de esta manera, porque mucha gente se molestará si el paquete está lleno de basura a partir de ahora. Sin embargo, en un hilo de Reddit en el que se discuten las noticias sobre Humble Bundle no se está muy contento con todo esto.
También podrás elegir un número determinado de juegos que quieras conservar, además de un descuento del 10-20% en la Humble Store, dependiendo del plan que elijas. Todos los planes incluyen el acceso a la Humble Trove sin DRM. Este sistema permite a los desarrolladores independientes mostrar sus ofertas como parte de las más de 60 ofertas sin DRM, con algunos títulos importantes más antiguos mezclados en el grupo. Una cosa interesante es que si cancelas tu suscripción, puedes seguir jugando a los juegos que has descargado a través del Trove.
La compañía ha publicado un vídeo explicando el cambio, que puedes ver a continuación. El mayor cambio es que si no quieres pagar más, tienes que bloquear el precio de 12 dólares ahora recogiendo el paquete de noviembre de 2019. El paquete incluye Spyro Reignited Trilogy, que acaba de salir el mes pasado, por lo que no es un mal negocio.
El gran cambio es que el plan mensual de 12 dólares desaparece y se sustituye por un nuevo sistema en el que los desbloqueos cronometrados ya no existen. Con estos nuevos planes, los jugadores pueden tener entre 3 y 9 juegos cada mes, todos desbloqueados por adelantado por una sola cuota. Sin embargo, el precio va a subir, lo que tiene a algunos usuarios molestos. Pero, al menos, se mantendrá el plan mensual original, ahora llamado Clásico, mientras se tenga una suscripción activa. Pero si te das de baja en cualquier momento, pierdes el plan Clásico y debes contratar las opciones más caras.
Sinceramente, aunque el grandfathering es muy común, se siente muy mal tener que lidiar con él. Da un sentido de urgencia a la transacción que coloca a la empresa en una posición de poder. El consumidor siente que tiene que gastar ese dinero o acabará gastando más después, algo así como una escoria.
Mucha gente se fija en el aumento de precio como punto flaco. Al fin y al cabo, el plan más barato de 14,99 dólares sólo ofrece tres juegos al mes. Para contextualizar, la media de los anteriores paquetes de Humble Monthly era de unos 6 juegos al mes, incluyendo al menos un título de gran renombre. El plan de 19,99 dólares ofrece 9 juegos al mes para conservar. En general, esto significa que los nuevos usuarios están pagando más por menos. Lo único que ha cambiado realmente es que el volumen de juegos ha subido junto con el precio, a menos que se compre el paquete más barato, en el que el número de juegos se reduce básicamente a la mitad.
Seré el primero en admitir que entiendo de dónde vienen con esta reacción. Humble Bundle ha perdido un poco de su brillo en los últimos años. A medida que la empresa se alejaba de los paquetes estrictos y se dedicaba a ofertas más especializadas, compensaban la pérdida que algunos sentían con más descuentos y ofertas en general. Ahora, Humble Bundle y sus paquetes reales no son tan atractivos. Los juegos AAA más importantes se han quedado encerrados en la configuración mensual, mientras que los paquetes suelen ser títulos muy especializados, paquetes de libros u otras ofertas. Entiendo por qué lo han hecho, y mucha gente ha jugado a títulos indie que de otro modo no habrían jugado porque eran muy baratos.
Con todo, resulta un poco amargo que el sistema que a mucha gente le gustaba cambie tan drásticamente, pero probablemente fue una decisión comercial sólida. Tras la adquisición de Humble Bundle por parte de IGN, muchos fans se quejaron de que la empresa se había vendido, y ahora van a unirse a ese grito con más fuerza.
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