Insurgency: Sandstorm lanza el parche 1.5 con nuevos modos y más

El desarrollador New World Interactive acaba de publicar el último parche y las notas del mismo para Insurgency: Sandstorm, que recientemente estrenó su parche 1.5. Y dado que Insurgency: Sandstorm es un shooter multijugador, hay un montón de cosas en las que trabajar. Ya sean mejoras en la jugabilidad o correcciones de errores, la actualización 1.5 lo tiene todo. Hay nuevos contenidos, remezclas de contenidos antiguos y mucho más. Este esfuerzo se basa en los parches anteriores, que tenían como objetivo optimizar el rendimiento y corregir errores…

En primer lugar, hablemos del nuevo contenido de este FPS. Por un lado, hay un nuevo modo de juego, llamado Dominación, y todo gira en torno al caos. En el nuevo modo Dominación, los jugadores lucharán por tres objetivos que dan puntos al equipo que los controla. Además, todas las armas están disponibles mientras se juega a este modo de juego.

En cuanto a los cambios en la jugabilidad, hay un montón. Dado que se trata de un shooter, el equilibrio de las armas es una gran prioridad. Se han solucionado varios problemas, tanto visuales como que afectan a la jugabilidad. En general, las armas deberían ser un poco más fáciles de controlar y menos propensas a errores visuales. Un aspecto que suele pasar desapercibido para algunos jugadores es el impacto que tiene el movimiento y el disparo en las armas. Este parche ajusta varios elementos de la intensidad del balanceo y la velocidad en las armas, haciendo que el impacto al disparar sea menos severo. También se ha reducido el retroceso en un puñado de armas. Otra área importante de cambios es que el equipo ha reducido la velocidad máxima de sprint en un 8%.

Por supuesto, qué sería un parche sin correcciones de errores. Se han corregido docenas de errores en todas las áreas del juego. Los menús no funcionaban, los puntos de ruta no se activaban correctamente, muchas armas y elementos artísticos no funcionaban bien, y todo eso se ha solucionado. Consulta las notas más abajo para conocer todos los detalles. Los elementos de la interfaz de usuario en un montón de menús se han ajustado para hacer frente a una amplia gama de problemas.

También se han introducido mejoras de rendimiento en esta actualización. Los activos artísticos de varios mapas, como Summit, Outskirts y otros, han sido revisados con un peine de dientes finos. Estos mapas deberían tener ahora mejores tiempos de carga de las texturas, menos cuelgues y una fidelidad visual ligeramente mejorada. Otra táctica de optimización con la IA ha reducido el tiempo de los fotogramas en algunas escenas.

Puedes encontrar las notas completas del parche para Insurgency: Sandstorm 1.5 más abajo.

Insurgency: Sandstorm Parche 1.5 Notas del Parche

Optimización

  • Se ha optimizado la CPU evitando que los personajes hagan tic-tac en cada fotograma cuando no se están renderizando. Después de realizar pruebas internas en sistemas de gama alta, hemos deducido que esto ahorra entre 0,5 y 1,0 ms por fotograma, o el equivalente a 6 fotogramas por segundo. Sin embargo, el impacto de esta optimización se notará sobre todo en los sistemas de nivel medio y bajo, donde esta ganancia podría ser más considerable.
  • Se han realizado importantes pases de arte y optimización en varios mapas. El objetivo de este pase de optimización era aumentar la velocidad media de los fotogramas, mejorar la estabilidad de los mismos y aumentar la fidelidad visual.
  • Las afueras
  • Refinería
  • Recinto
  • Cumbre
  • Optimización de los activos del entorno mediante la desactivación de los eventos de garrapata donde no eran necesarios.

Mejoras en el Matchmaking

  • Selección de la lista de reproducción y puesta en cola
  • Ahora se pueden poner en cola varias listas de juego dentro de un mismo tipo de juego al mismo tiempo.
  • Se ha añadido una medida del tiempo de cola estimado que dará a un jugador en cola una estimación del tiempo que tardará en encontrar una partida.
  • Se ha eliminado el recuento de jugadores de las listas de reproducción para evitar el posible sesgo de los jugadores que puede haber afectado a la población de las listas de reproducción en ciertas listas de reproducción como Firefight.
  • La lista de juego Batalla en tierra se ha separado en las listas de juego Empuje y Primera línea.
  • Equilibrio de equipos
  • Se ha añadido la posibilidad de que los jugadores cambien manualmente de equipo si hay un desequilibrio.
  • Se ha añadido la función de equilibrio automático de equipos, en la que si los equipos están desequilibrados durante demasiado tiempo, el juego cambiará automáticamente a los jugadores del equipo con exceso de jugadores al equipo con menos jugadores. Los jugadores serán notificados con una advertencia en caso de que quieran ofrecerse manualmente.
  • Unirse a los amigos a mitad de partido
  • Se ha añadido la posibilidad de que los jugadores se unan a otros miembros del grupo que ya están jugando en el juego.
  • Sistema de reporte de jugadores
  • Para reportar a un jugador, despliegue el marcador con el tabulador, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del jugador infractor y pulse Reportar jugador.
  • Los jugadores infractores recibirán un cuadro de notificación en el que se les informará de su comportamiento perturbador.
  • Seguiremos controlando y perfeccionando las ponderaciones y sanciones del sistema con el tiempo, esta es sólo una primera implementación.

Nuevo modo Versus: Dominación

  • Lucha por tres objetivos que dan puntos al equipo controlador.
  • Todas las armas están disponibles mientras se juega en este modo de juego.
  • Reaparece rápidamente en lugares aleatorios del mapa, como en Team Deathmatch.
  • La dominación es compatible con los siguientes mapas:
  • Hideout
  • Ladera
  • Casa de campo
  • Cruce
  • Ministerio

Mejoras en el juego

Hemos trabajado duro para escuchar a los jugadores y hacer mejoras en varias mecánicas de juego. Nuestra intención es abordar directamente los comentarios de los jugadores acerca de que los disparos y la puntería no recompensan lo suficiente la habilidad, mejorar el movimiento y la aceleración del jugador para que se sienta más controlado, y añadir algo de flexibilidad a ciertos enlaces de teclas que han sido solicitados popularmente.

  • Se ha hecho que el balanceo de las armas sea más predecible y se castigue menos al estar de pie y en movimiento.
  • Establecido un patrón fijo de curva de Lissajous para el balanceo en lugar del actual patrón de ruido Perlin más aleatorio visto en la versión pública desde el lanzamiento.
  • Se ha reducido la velocidad de balanceo en un 20%. La magnitud del balanceo no se ha modificado.
  • Se ha reducido el incentivo de agacharse y tumbarse para reducir el balanceo (agacharse ahora reduce el balanceo en un 50% en lugar de un 60%, tumbarse ahora reduce el balanceo en un 70% en lugar de un 80%).
  • Reducción de las penalizaciones por balanceo al moverse (la magnitud del balanceo ahora aumenta un 15% en lugar de un 50%, la velocidad de balanceo ahora aumenta un 50% en lugar de un 200%).
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de balanceo y la reducción de la magnitud al enfocar para contrarrestar los otros cambios de balanceo (enfocar ahora reduce la velocidad de balanceo y la magnitud en un 60% en lugar de un 80%).
  • Se ha hecho que el retroceso al estar de pie e inclinado esté menos penalizado en comparación con otras posturas.
  • Reducción del retroceso general al apuntar con la mira (ADS) en un 15%.
  • Aumento del retroceso al agacharse y al inclinarse para compensar el cambio anterior (agacharse tiene ahora un 20% menos de retroceso en lugar de un 40%, inclinarse tiene ahora un 30% menos de retroceso en lugar de un 60%).
  • [Se ha reducido la penalización por retroceso al inclinarse cuando el peso es bajo (el peso más bajo tiene ahora un 10% más de retroceso al inclinarse en lugar de un 20%).
  • La penalización por retroceso en movimiento debe ser consistente en todos los pesos en lugar de favorecer a los jugadores más pesados (los jugadores más pesados tenían antes una mayor reducción del retroceso).
  • Aumento del retroceso del Mk 14 EBR.
  • Reducción de la velocidad máxima de sprint en un 8%.
  • Mejoras en la granada de humo
  • Se ha solucionado un problema por el que las nubes de granadas de humo no eran consistentes para los jugadores de un servidor. Ahora las nubes de humo aparecen igual para todos los jugadores.
  • Las granadas de humo se expanden más rápido para hacerlas más útiles y ya no tienen límite de frame-rate.
  • Opciones avanzadas de vinculación de teclas
  • El salto y la bóveda ahora pueden ser vinculados por separado o como una tecla combinada. La tecla combinada está vinculada por defecto.
  • El agachamiento y el deslizamiento ahora pueden ser vinculados por separado o como una tecla combinada. La tecla combinada está vinculada por defecto.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que era posible que la selección de armas del jugador se bloqueara suavemente al recoger y lanzar explosivos en determinadas circunstancias, lo que impedía poder cambiar de arma después de que ocurriera.
  • Se ha corregido un problema por el que las partículas explosivas de humo, incendiarias y molotov no se renderizaban si el jugador estaba dentro de un menú del juego antes de que se detonaran, lo que provocaba casos de fuego y humo invisibles.
  • Se ha corregido un problema con el soporte de fuego de la Barrera de Cohetes que impedía que los cohetes disparados aterrizaran en sus objetivos si se invocaban en una posición demasiado alejada de su origen.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores cambiar al detonador C-4 o IED cuando estaban en un vehículo.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las indicaciones de las Lecciones pudieran crear un problema en los sistemas de nivel inferior cuando se mostraban.
  • Se ha solucionado un problema por el que se podían ver proyectiles flotantes en el M870 mientras se hacía ADS y se amartillaba el arma.
  • Se ha solucionado un problema por el que una animación se reproducía dos veces al disparar la última ronda de las armas con pernos de retención.
  • Se ha corregido un problema con la malla en tercera persona para la óptica 4x C79, que tenía algunos bordes visiblemente dentados.
  • Se ha corregido un problema visual extraño que estaba relacionado con el cosmético del brazo desnudo y los pesos del antebrazo.
  • Se ha corregido un problema con la pistola M9, donde un agujero en la parte trasera del modelo en primera persona permitía ver la munición cargada a través de él.
  • Se ha corregido un problema visual por el que se podían ver las puntas de los dedos sobresaliendo a través de ciertos cosméticos de los guantes.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas podían desaparecer brevemente al hurgar en tercera persona.
  • Se ha solucionado un problema por el que la VHS-2 no recibía más de un cargador cuando se equipaba el accesorio de cargadores extendidos.
  • Se ha solucionado un problema por el que los cargadores podían aparecer en la parte inferior izquierda de la pantalla durante la recarga rápida de ciertas armas de tipo rifle de asalto.
  • Se ha corregido un problema de animación de recarga en tercera persona con rifles de cerrojo mientras se está en posición prona.
  • Se ha solucionado un problema con la escala del lanzador AT4 que hacía que se volviera parcialmente invisible.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse parados mientras realizaban un deslizamiento.
  • Se ha solucionado un problema por el que los lanzagranadas en tercera persona podían parecer visualmente rotos a ciertas distancias.
  • Se han actualizado las animaciones de la mira de hierro y del disparo de cadera del RPG-7, M3 MAAWS, AT4 y Panzerfaust 3 en primera persona para que coincidan más directamente con el audio y el proyectil que sale del lanzador, lo que debería evitar los casos en los que, al disparar un cohete, éste podía salir del lanzador en un ángulo imprevisible.
  • Se ha corregido un problema con el lanzador Panzerfaust 3 que utilizaba la animación de sprint en primera persona de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un problema con el menú de configuración que hacía que la ventana modal de restablecimiento de los valores predeterminados apareciera detrás de la ventana de configuración.
  • Se ha corregido un problema por el que la razón de la ronda final mostraba la razón genérica en lugar de la correcta.
  • Se ha solucionado un problema por el que el M240B podía verse parpadeando.
  • Se ha corregido un problema de pintura de peso con el lanzagranadas VHS-2 en tercera persona, que causaba artefactos visuales a ciertas distancias.
  • Se ha corregido un problema por el que un jugador reanudaba la animación de equipar o desequipar la máscara de gas en tercera persona al reaparecer después de haber sido asesinado durante esa secuencia de animación.
  • Se ha corregido un problema por el que los lanzagranadas situados bajo el cañón podían resultar ocasionalmente invisibles tras la secuencia de inserción en el punto de control.
  • Se ha corregido un problema por el que el equipo del jugador se movía de forma errática al renderizarlo inicialmente.
  • Se ha corregido un problema por el que la pierna del jugador no se veía correctamente al abrir una puerta en el juego local después de reaparecer.
  • Se ha corregido un problema por el que el brazo del jugador se veía de forma extraña al recargar una escopeta en posición prona o agachada en tercera persona.
  • Se ha corregido un problema con las animaciones de liberación del cargador en primera persona para las recargas de la base del FAL.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario del ordenador de alcance mostraba ciertas acciones disponibles con una redacción invertida.
  • Se ha corregido un problema por el que la pantalla podía desvanecerse y permanecer en negro si el jugador cambiaba de jugador o de vista al ver morir a otro jugador.
  • Se ha solucionado un problema con la falta de acción por defecto en algunos iconos de acción de teclas en los controles de repetición, que hacía que la acción de velocidad de reproducción se mostrara siempre como un icono de desplazamiento del ratón aunque estuvieran vinculados a teclas diferentes.
  • Se ha corregido un problema de transformación visual de los cosméticos del pasamontañas y la polaina.
  • Se ha corregido un problema por el que las mallas de los brazos del jugador en tercera persona se enganchaban con el cuerpo mientras estaba en los vehículos.
  • Se ha solucionado un problema por el que, cuando se pedía jugar al tutorial como parte de la primera experiencia de los usuarios, al hacer clic en la ventana emergente no se llevaba al jugador al tutorial como se sugería.
  • Se ha corregido un problema por el que si el jugador rodaba con un vehículo y todas las salidas del mismo estaban bloqueadas por objetos, no podía salir del vehículo.
  • Se ha solucionado un problema con las recargas agachadas en los M3 MAAWS.
  • Se ha corregido un problema por el que el pateo utilizaba la secuencia incorrecta cuando el jugador estaba equipado con cualquier cosa que no fuera un rifle.
  • Se ha solucionado un problema por el que la partícula de disparo en tercera persona no aparecía en el caso de las molotov.
  • Se ha solucionado un problema con el salto en primera persona cuando se equipa con un detonador.
  • Se ha solucionado un problema con el salto en bóveda cuando se está equipado con prismáticos.
  • Se ha solucionado un problema por el que la pregunta ¿Quieres guardar? estaba detrás de la ventana de ajustes en la repetición.
  • Se ha solucionado un problema por el que si se cambiaban las opciones en el menú de ajustes de vídeo y se volvía al juego sin aplicar los cambios, al volver al menú de ajustes de vídeo se podían seguir viendo los cambios no aplicados.
  • Se ha corregido un problema de animación con las escopetas al esprintar en Hardcore o cuando el mutador de movimiento lento estaba activo.
  • Se ha solucionado un problema de desconexión visual entre las animaciones de sprint en primera y tercera persona en Hardcore o cuando el mutador de movimiento lento estaba activo.
  • Se ha solucionado un problema por el que si el jugador realizaba un salto de altura directamente después de lanzar una granada, al aterrizar, su arma principal no sería visible y tendría que volver a seleccionarla.
  • Se ha corregido un problema por el que las animaciones de los detonadores estaban hilarantemente rotas.
  • Se ha corregido un problema por el que la clase Fragger en Team Deathmatch y Dominación tenía acceso al lanzador de explosivos bajo el cañón cuando no debería. Lo siento, noob tubers.
  • Se ha corregido un problema por el que el preajuste de baja escalabilidad y el ajuste de baja calidad de textura no mostraban correctamente el filtrado anisotrópico x2.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que las opciones de escalabilidad se restablecieran correctamente al salir del menú de configuración de vídeo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los lanzamientos de molotov por debajo de la mesa no prendían fuego al trapo.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían reducir el tiempo de recarga de un arma con un bípode o un bípode con empuñadura.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían realizar un salto desde la posición prona.
  • Se ha solucionado un problema por el que el cambio de lanzagranadas causaba un retraso notable antes de poder dispararlas.
  • Se ha solucionado un problema por el que el personaje del menú de carga siempre tenía un arma principal en sus manos, incluso cuando se eliminaban todas las armas del equipamiento del jugador.
  • Se ha corregido un problema de renderizado que provocaba que la óptica M150 4x tuviera geometría visible dentro de su vista de alcance.
  • Se ha corregido un problema por el que varios cargadores de pistola en primera persona parecían tener cartuchos restantes, incluso cuando el cargador estaba vacío.
  • Se ha corregido un problema por el que al equipar un accesorio de cañón a la FAL no se impedía quitar el cañón de la culata.
  • Se ha corregido un problema por el que el AK Alfa no reproducía la animación correcta de preparado cuando el jugador tenía un cargador de tambor conectado.
  • Se ha corregido un problema por el que, al estar de espectador, se mostraba al jugador la vinculación incorrecta de las teclas para cambiar de jugador y cambiar de cámara, si se habían vuelto a vincular esas teclas en particular.
  • Se ha corregido un problema por el que la malla de colisión del proyectil del cohete RPG-7 abarcaba también las aletas cuando no debía hacerlo. Esto podría haber contribuido a algunas muertes injustificadas al disparar a través de las ventanas.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara del espectador itinerante podía romperse al acercarse y alejarse.
  • Se han corregido algunos problemas adicionales con la cámara del espectador itinerante cuando se desplaza sin ningún otro jugador en el mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que la opción de suavizado del ratón no se restablecía cuando se seleccionaba Restablecer valores predeterminados en el menú de ajustes.
  • Se ha corregido la mano izquierda flotante durante las recargas de SVD en primera persona.
  • Se ha corregido un posible problema por el que la recarga del MP5A2 no se completaba si se omitía la liberación del cerrojo durante la recarga y se completaba cuando se sacaba de nuevo.
  • Tutorial
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía seguir activando las instrucciones de audio al reabastecerse, incluso después de terminar el objetivo actual.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía activar un punto de ruta del tutorial si el jugador solo abría la puerta con un crujido en lugar de abrirla o atravesarla.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían no validar ocasionalmente el punto de ruta Entrar en el edificio en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía utilizar el menú de depuración, lo que le permitía volar fuera de la zona jugable.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía completar el objetivo Recoger arma sin validarlo correctamente y, por tanto, no poder progresar.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía quedarse atascado entre un vehículo y una pared en la secuencia del puente inicial.
  • Se ha corregido un problema por el que el jugador podía mover su personaje y la cámara durante los momentos iniciales.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía llegar al punto de extracción utilizando un vehículo Insurgente.
  • Se ha solucionado un problema de navegación de la IA que podía quedar bloqueada por un muro durante la secuencia en la que el jugador debe destruir un alijo de armas.
  • Se ha corregido un problema por el que al reaparecer como clase Comandante, seleccionar y llamar a la Cañonera antes de que los Objetivos relacionados pidieran al usuario que lo hiciera, se bloqueaba la progresión.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía validar el punto de ruta Arma de carroña si mataba a la IA mientras se estaba recargando.
  • Se ha corregido un problema de animación que provocaba que la animación del arma se interrumpiera durante la sección de búsqueda de tesoros del tutorial.
  • Se ha corregido un problema por el que al alcanzar el objetivo Equipar prismáticos con los prismáticos ya equipados no se validaba el objetivo.
  • Se ha corregido un problema en el tutorial por el que el uso del menú de carga en lugar de mantener pulsada la tecla F para reabastecerse cuando se solicitaba, impedía al jugador progresar.

Experiencia del usuario

  • La interfaz de usuario de Loadout ahora ofrece una respuesta sonora única para esa categoría a medida que se personaliza el equipo.
  • Se ha añadido la localización para las siguientes regiones:
  • Checa
  • Danés
  • Holandés
  • Finlandés
  • Húngaro
  • Japonés
  • Coreano
  • Noruego
  • Polaco
  • Portugués (Portugal)
  • Portugués (brasileño)
  • Sueco
  • Tailandés
  • Chino (tradicional)
  • Turco
  • El tutorial terminará ahora 25 segundos después de entrar en la torreta del vehículo durante esa sección del tutorial. Esto es para asegurar que los jugadores puedan completar el tutorial y no se vean impedidos de hacerlo por más problemas impredecibles causados por la física del vehículo o los comportamientos de la IA.

Mejoras visuales

  • UI
  • Se ha actualizado el estilo del icono utilizado para indicar los servidores que están habilitados para la ganancia de XP.
  • Se ha eliminado el botón Personalizar de la parte inferior de la interfaz de usuario del menú, ahora es una opción en el lado derecho bajo los tutoriales.
  • La opción de menú Perfil se ha movido más abajo en la lista y ha sido renombrada como Estadísticas.
  • La opción Historial ha pasado a llamarse Repeticiones.
  • Armas y equipo
  • Se ha añadido una nueva secuencia de sprint en tercera persona Hardcore para LMGs.
  • Añadidas nuevas secuencias de equipamiento y desequipamiento de máscaras de gas en tercera persona.
  • Añadida una nueva secuencia de lanzamiento en tercera persona para los lanzadores descartados.
  • Añadida una nueva recarga en tercera persona de pie y agachada para la ametralladora M240.
  • Añadida una nueva animación de ciclo de cerrojo en tercera persona de pie y agachada para el Mosin.
  • Se han unificado las animaciones de la pistola de sprint en tercera persona y en primera persona.
  • Añadido un nuevo bípode plegable para el rifle FAL en primera y tercera persona, antes utilizaba un tipo de bípode incorrecto.
  • Añadida una animación específica de la empuñadura del MP5A2.
  • Añadida la recarga rápida del cargador de tambor en primera persona para el fusil de asalto VHS-2.
  • Se ha mejorado el renderizado de los cristales translúcidos para evitar casos de parpadeo.
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