La actualización 4.4 de Battlefield 5 añade nuevos mapas y armas

DICE ha lanzado una nueva actualización para Battlefield 5, que supone la próxima gran actualización del FPS y lleva el juego a la versión 4.4. Y como es habitual, el parche del juego trae una mezcla decente de nuevos contenidos y una tonelada de correcciones de equilibrio y otras bondades.

En cuanto a los cambios en la jugabilidad, también hay bastantes en la versión 4.4. Se ha mejorado la precisión al saltar de las armas de mano, las SMG, las carabinas de pistola, las carabinas de cerrojo y los rifles de asalto, lo que permite un estilo de juego más móvil. Se ha mejorado el daño general de algunas armas, como los rifles de francotirador de cerrojo y los rifles de carga automática. También se han ajustado algunas ventajas para hacerlas más efectivas.

Lofoten Islands y Provence son dos nuevos mapas que llegan a las listas de juego Squad Conquest y Team Deathmatch. Otros contenidos nuevos incluyen un puñado de ajustes en las listas de juego, como el mapa Mercurio, que ahora está disponible en las listas de juego de Conquista de Escuadrón. También hay dos nuevas armas en algunos mapas, ya que la actualización añade las armas Panzerbusche 39 y Breda M1935 PG a las partidas de Mareas de Guerra.

Y, por supuesto, como ocurre con cualquier parche de un videojuego, se arreglan cosas y se resuelven problemas de rendimiento. En esta actualización abundan las mejoras de estabilidad y las correcciones de fallos. También se han solucionado algunos problemas con las armas, como las minas AP que desaparecen de forma incorrecta. Se han ajustado algunas animaciones de recarga y otros aspectos visuales de algunas armas y equipos. También se han corregido los errores de la interfaz de usuario de algunos equipos.

Notas del parche 4.4 de Battlefield 5
¿Qué hay de nuevo?
  • Dos nuevos mapas – Islas Lofoten y Provenza (Disponible en Squad Conquest y Team Deathmatch)
  • 2 Nuevas Armas que se desplegarán en las próximas 2 semanas de Tides of War (Panzerbusche 39 y el Breda M1935 PG)
  • Aumento del rango máximo de carrera a 500
¿Qué ha cambiado?
Estabilidad
  • Mejoras generales de estabilidad y correcciones de fallos
  • Se ha resuelto un problema de rendimiento que podía producirse al romper la armadura de los enemigos en Firestorm y provocar tartamudeo
Mapas y Modos
  • Islas Lofoten – Disponible en Team Deathmatch y Squad Conquest
  • Provenza – Disponible en Team Deathmatch y Squad Conquest
  • Marita – Se ha corregido una ventana en la que los jugadores se quedaban atascados al saltar por ella
  • Marita – Mejoras en los puntos de spawn
  • Mercurio – Ahora disponible en Squad Conquest
  • Mercurio – Se ha solucionado un problema que cambiaba el comportamiento de las granadas de humo en este mapa.
Armas

Hemos realizado una pasada equilibrada del daño de nuestros Rifles de Francotirador, y del Recoil aplicado a nuestras SMGs. En relación con las SMG específicamente, hemos cambiado algunas de las especializaciones de las armas que creemos que se beneficiarían de una opción alternativa. En estos casos, es posible que vuestras SMG requieran un cambio, así que comprobad vuestras cargas antes de desplegarlas.

Cambios en el equilibrio
  • Se ha mejorado la precisión de los disparos a la cadera mientras se salta para las armas de mano, las SMG, las carabinas de pistola, las carabinas de cerrojo y los rifles de asalto.
  • Mejora de la precisión del disparo de cadera en movimiento cuando se utiliza la especialización de empuñadura mejorada.
  • Se ha aumentado el retroceso vertical de todas las MMG en un 150% en el primer disparo, disminuyendo al valor actual a partir del quinto disparo. Tenemos más cambios en las MMG en nuestra próxima actualización.
  • Se ha ajustado la eficacia de la penetración de las balas de los rifles de francotirador de cerrojo y de los rifles de carga automática mediante materiales
  • Ajustado el daño del rifle AT a través de los materiales
  • Aumentado el daño cuerpo a cuerpo de las armas ligeras cuerpo a cuerpo, como los cuchillos, a 35 de 27

Lee-Enfield No.4 Mk I, Ross Rifle Mk III

  • Se ha aumentado el daño máximo de 60 a 65
  • Aumentado el daño mínimo de 55 a 60

Gewehr M95/30

  • Se ha aumentado el daño mínimo de 60 a 66

Kar98k

  • Se ha aumentado el daño mínimo de 60 a 66

Krag-Jorgensen

  • Se ha aumentado el daño máximo de 54 a 60
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 54 a 60

EMP

  • Reducción del retroceso vertical inicial a 0,52 desde 0,55
  • Reducción del retroceso vertical máximo de 0,73 a 0,6
  • Reducción del retroceso horizontal de 0,35 a 0,31
  • ¿Se ha reducido el patrón de retroceso?

MAB38

  • Reducción del retroceso vertical inicial a 0,5 desde 0,55
  • Reducción del retroceso vertical máximo de 0,73 a 0,59
  • Se ha reducido el retroceso horizontal de 0,3 a 0,267 con la especialización de cañón portado
  • Patrón de retroceso reducido
  • Corregido el retroceso horizontal en el disparo de cadera que era ligeramente demasiado alto

MP28

  • Reducción del retroceso vertical máximo a 0,68 desde 0,7
  • Reducción del retroceso horizontal de 0,75 a 0,66 y de 0,55 a 0,6 con la especialización de Cañón Portado
  • ¿Patrón de retroceso reducido?

MP34

  • Se ha sustituido la especialización del amortiguador de retroceso por las empuñaduras mejoradas
  • Aumentado el retroceso vertical inicial a 0,5 desde 0,48
  • Se ha reducido el retroceso vertical máximo de 0,63 a 0,5
  • Se ha reducido el retroceso horizontal de 0,4 a 0,32 y de 0,2 a 0,17 con la especialización de cañón portado
  • ¿Se ha reducido ligeramente el patrón de retroceso?

MP40

  • Aumento del retroceso vertical inicial a 0,48 desde 0,42
  • Reducción del retroceso vertical máximo de 0,63 a 0,57

M1928A1

  • Reducción del retroceso horizontal a 0,77 desde 0,9
  • Se ha sustituido la especialización de cañón portado por la de culata personalizada
  • Reducido el patrón de retroceso ligeramente

Suomi

  • Reducción del retroceso vertical a 0,72 desde 0,76
  • Reducción del retroceso horizontal de 0,93 a 0,8
  • Se ha sustituido la especialización de cañón portado por la de culata personalizada
  • Reducido el patrón de retroceso ligeramente

ZK383

  • Reducción del retroceso vertical inicial a 0,4 desde 0,42
  • Reducción del retroceso vertical máximo de 0,5 a 0,46
  • Se ha reducido el patrón de retroceso al utilizar la especialización Light Bolt
Cambios generales de armas y artilugios
  • Los jugadores ahora pueden lanzar sus propias granadas
  • Se han ajustado y mejorado los efectos visuales de las explosiones de las granadas de mano
  • La mina AP ya no aparece después de la muerte
  • Las minas AP ya no pueden colocarse en los alambres de púas
  • Se ha aumentado el volumen del efecto sonoro Ping de las minas AP, para que los jugadores tengan más posibilidades de ponerse a cubierto una vez activadas.
  • Las minas AT se comportan ahora correctamente y aplican el daño de forma coherente con las actualizaciones anteriores
  • Se ha ajustado el tiempo de despliegue de la pistola AT para que coincida mejor con la animación.
  • El PIAT y el Panzerfaust ahora muestran correctamente su animación de recarga después de muchas recargas consecutivas
  • Se ha corregido el alcance del Kukri para los médicos de combate
  • Se han corregido los requisitos para completar la Maestría VI de MAB 38
  • Se ha corregido un problema con las asignaciones de Maestría IV y Proficiency VI de S2-200. Ahora se registran correctamente las muertes a más de 50 metros.
  • Se ha solucionado un problema al introducir la mira hacia abajo cuando se reabastece y se utiliza una bolsa de munición o médica
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores con alta latencia colocar otra mina AP muy cerca de otra mina AP que habían colocado recientemente.
  • Se ha solucionado un problema por el que la pistola de granadas AT no infligía suficiente daño a los edificios
  • Se ha solucionado un problema por el que las rondas del Rifle AT APCR destruían partes enteras de los edificios cuando sólo estaban destinadas a infligir daño extra contra los vehículos.
  • Se ha corregido el destello de la mira en el rifle AT de los chicos con la mira de alcance medio
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los proyectiles que no estaban configurados para tener propiedades de rebote rebotaran de todos modos en ciertos ángulos, lo que podía causar menos daño del previsto.
  • Se ha solucionado un problema por el que el contador de munición de la FlareGun no era visible.
  • Se ha solucionado un problema por el que la retícula bloqueaba la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido cuerpo a cuerpo durante una duración superior a la del propio ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que el Taladro M30 no tuviera el cañón visible, si el arma se recogía del suelo
  • Se ha corregido un error poco frecuente que hacía que un jugador no pudiera usar refuerzos si había muerto y luego revivía mientras tenía un refuerzo seleccionado en la rueda de refuerzos
  • Se ha corregido que el cañón azulado no tenga el color correcto en el PEM
  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunas piezas de armas de oro no parecieran de oro en el juego
Soldado
  • El paracaídas ahora puede abrirse un poco antes al caer, esto permite a los jugadores con la salud completa usar el paracaídas para las caídas más letales
  • Los jugadores ahora pueden planear un poco más con el paracaídas, la dirección y el objetivo afectan ligeramente a la dirección del paracaídas y a la velocidad de descenso en el Multijugador normal (el paracaídas de Firestorm no se verá afectado por este cambio)
  • Se ha aumentado la altura a la que se producirá el daño de caída letal al caer libremente y en paracaídas.
  • Cambiados y mejorados los uniformes que llevan los Pilotos y Tanquistas
  • Se ha mejorado la audibilidad de las apariciones de soldados cercanos, lo que facilita la identificación de un nuevo jugador en el campo de batalla.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los soldados que mueren al entrar en un vehículo.
  • Se ha mejorado la forma en que Ilse sujeta las armas en la pantalla de la compañía para reducir los recortes.
  • Se ha solucionado un problema por el que las cajas de impacto de los soldados podían desincronizarse al entrar en una revivificación
  • Se ha corregido un problema por el que las cajas de impacto de los soldados podían desincronizarse al saltar.
  • Se ha corregido un pop que se producía en la animación cuando los jugadores se subían a los objetos en forma de bóveda
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían morir al colisionar con una caja de salud o de munición debido a la alta velocidad
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían morir al colisionar con otro jugador mientras iniciaban una revivida o una bóveda
  • Se ha corregido un problema por el que no se permitían los derribos cuerpo a cuerpo cuando la víctima estaba demasiado baja o demasiado alta.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que podía producirse en Tormenta de fuego cuando los soldados se inclinaban y pulsaban el botón de cuerpo a cuerpo, lo que podía hacer que la animación de cuerpo a cuerpo se atascara.
  • Se ha corregido un problema por el que la retícula bloqueaba la cabeza del enemigo al realizar un ataque rápido cuerpo a cuerpo durante un tiempo superior al del propio ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema que a veces provocaba la presencia de modelos de soldado de baja calidad en el avión al desplegar en modo aerotransportado en las grandes operaciones.
Vehículos
  • El lanzador de bengalas y los lanzadores de humo de Sturmtigers ahora pueden ser reabastecidos
  • Las estelas de los proyectiles de los Sturmtigers ya no permanecen incorrectamente en el mapa
  • El tanque Crocodile ahora apunta a la misma velocidad en todas las direcciones
  • El artillero delantero del Universal Carrier ya no tiene problemas de recorte al usar su zoom
  • El Universal Carrier ahora muestra correctamente la 4ª posición en el diagrama del asiento
  • Se ha solucionado un pequeño problema con el arma del asiento delantero del Portaequipajes Universal que se giraba incorrectamente si un jugador cambiaba de asiento
  • Se ha corregido la especialización de la mira en el T38
  • Se ha corregido un error que en algunos casos hacía que los artilleros superiores no recibieran ningún daño de la Infantería
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las miras del Arquero Valentine se corrompieran gráficamente
Mejoras específicas para PC
  • Se ha mejorado la entrada de la Rosa de los Comunes cuando se utiliza el ratón, lo que debería facilitar su uso
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