The Division 2 tiene su nuevo parche, que trae un montón de correcciones y cambios en el juego, incluyendo una nueva especialización.
La nueva clase Artillero es un arma pesada armada con una minigun y pensada para actuar como una clase de tanque pesado. Todos los árboles de talentos de las especializaciones también se han revisado con este parche.
Varios otros elementos de juego están siendo ajustados con este parche. Por un lado, las Zonas Oscuras están siendo ajustadas con diferentes ganancias de XP y un ajuste que significa que el daño del jugador ahora puede forzar adecuadamente a un jugador a volverse pícaro. Los NPCs en algunas áreas deberían ser más fáciles de dañar ya que se han eliminado las mochilas a prueba de balas.
Los Proyectos Semanales de Clan también están recibiendo un pase de equilibrio, con el modo de juego ajustado para que sea más fácil para los grupos más pequeños completar estos desafíos. También se han reducido las recompensas de los alijos de clan. En este parche, los jugadores también tienen la posibilidad de buscar los detalles del clan con más detalle.
Y, por supuesto, en este parche también se han incluido toneladas de correcciones de errores. La actualización del título 4 incluye correcciones en todo el juego. Los errores de iluminación y de recorte en varios mapas han desaparecido de The Division 2. Un montón de cambios en la interfaz de usuario y los menús han solucionado las caídas de fotogramas y otros problemas de estabilidad.
Esto es solo un avance de todos los cambios de la actualización 4 del título. Consulta las notas completas del parche más abajo.
Notas del parche de la actualización 4 de Tom Clancy’s The Division 2
Nueva especialización: Artillero¡Presentamos la primera especialización posterior al lanzamiento! El Artillero está equipado con una potente minigun y servirá de vanguardia para los agentes de SHD.
Investigación de campo especial
- Para desbloquear la Especialización cuando la Actualización del Título 4 llegue a los servidores en vivo, tendrás que completar cinco etapas de desafíos en el juego.
- Los propietarios del Pase del Año Uno desbloquearán la Especialización inmediatamente, pero también podrán realizar una Investigación de Campo Especial, ¡desbloqueando recompensas cosméticas únicas!
Clanes
- Se han cambiado los proyectos semanales de los clanes para que sean más fáciles de completar para los clanes más pequeños.
- Se han reducido los requisitos de CXP para cada nivel de Caché de Clan.
- Las invitaciones y solicitudes de unión que no hayan sido respondidas en 28 días serán automáticamente eliminadas de la bandeja de entrada del clan.
- Se ha añadido el estado de última conexión para mostrar cuándo los miembros del clan estuvieron activos por última vez.
- Se ha añadido un temporizador de reinicio semanal en el menú de progresión del clan, lo que proporciona un indicador claro de cuándo podrás recoger tu caché.
- Se han añadido indicadores para los miembros que ya están en un grupo, y cuántos espacios libres hay en la página de la lista del clan.
- Se ha añadido una nueva sección de Palabras clave en los detalles del clan, que permite a los jugadores elegir entre una lista de palabras predefinidas para describir su clan.
- Se ha añadido la función de búsqueda de palabras clave al buscar un clan.
- El miembro del clan que obtenga la máxima distinción de la semana recibirá un icono de medalla sobre su nombre en la lista de clanes.
- La insignia del clan es ahora visible cuando se utiliza el modo foto
Mods
- El Mod. Genérico de Protocolo y el Mod. Genérico de Sistema ya no pueden ser equipados en artículos de gama alta, de conjunto de equipo y exóticos.
- Todavía se podrán equipar en artículos de menor calidad.
- Todos los demás mods pueden equiparse en ranuras que coincidan con su tipo (Ofensiva, Defensa, Utilidad).
Comentario del desarrollador: Los mods genéricos podían apilarse de forma poco saludable y el ecosistema de mods de equipo no estaba en un lugar con el que estuviéramos contentos y había llevado a algunos comportamientos no deseados, como la agricultura de bajo nivel para mods genéricos.
Misiones
- Isla Roosevelt
- Los contenedores que contienen muestras de virus serán ahora más fáciles de detectar.
Proyectos
- Se han eliminado los requisitos de talentos específicos para las donaciones de proyectos.
- Se ha eliminado el requisito de réplicas/artículos artesanales para las donaciones de proyectos.
- Se han añadido requisitos de nivel 5 del mundo para algunos proyectos.
- Aumento de las recompensas para la mayoría de los proyectos.
Especializaciones
- Todas las Especializaciones han recibido una revisión del árbol de talentos.
NPCs
- Se han eliminado las mochilas a prueba de balas de los PNJ que bloqueaban todo el daño recibido.
- Disminución de la aceleración de los PNJs al reposicionarse en la cobertura.
- Habilitado que los PNJs del arquetipo Ingeniero puedan instalar torretas en el suelo si no existe una posición de cobertura válida.
- Se han solucionado varios problemas con los PNJs del arquetipo Controlador que se quedaban atascados o no respondían en ciertas situaciones.
- Los PNJs no pueden ser suprimidos al desplegar un Drone.
UI
- Se ha eliminado el ! redundante para los nuevos elementos mostrados en el contenido de la caché en las cachés de competencia.
- Los cachés de apariencia ahora sólo deberían mostrar un ! en la interfaz de usuario cuando se adquiere una llave y, una vez que se ha visto la llave, debería desaparecer.
- Ahora hay un temporizador que muestra el tiempo de enfriamiento antes de poder expulsar a un jugador de un grupo.
Habilidades
- Se ha mejorado la colmena de resucitación, lo que debería permitir revivir a los agentes abatidos de forma más fiable.
- Drone de Asalto
- Después de matar a su objetivo actual, el dron de asalto atacará al enemigo al que el jugador esté disparando en ese momento. Si no se está disparando a ningún objetivo, atacará al enemigo más cercano a su propietario.
Exóticos
- Nueva funda exótica: Funda de pistolero de la ciudad de Dodgy
Talentos
- Enraizado
- La descripción del talento ahora indica el enfriamiento previsto de 60 segundos.
Encomiendas
- Se han mejorado los méritos de descubrimiento para que las cajas de botín abiertas por otros jugadores cuenten para el progreso de cada miembro del grupo.
Zona Oscura
- Ahora los jugadores pueden ser pícaros en la Zona Oscura ocupada. Causar daño a otros Agentes (fuera de tu grupo) hará que el jugador reniegue de La División.
- No hay Pícaros grises en la Zona Oscura Ocupada. Dañar a otros Agentes es la única forma de ser Pícaro en la ODZ.
- Se han añadido rangos adicionales de Manhunt en la ODZ. Los jugadores todavía tienen que liquidar sus recompensas en las terminales de SHD, pero hay recompensas adicionales disponibles para los jugadores que liquidan (o reclaman) una recompensa de alto rango.
- Los rangos de cacería son ahora infinitos en la ODZ. Matar a otros Agentes aumenta el rango de Manhunt del jugador, junto con sus recompensas de XP de la Zona Oscura en una limpieza de recompensas exitosa. Compite en una nueva tabla de clasificación por el mayor rango de Manhunt en la ODZ.
PvP
- El modificador de daño del rifle PvP ha aumentado a 1,7.
- El modificador de daño PvP de la escopeta ha aumentado a 1,65.
Corrección de errores
- Se ha corregido la iluminación extraña en algunos túneles.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores agrupados podían desconectarse después de salir de una Asignación Clasificada.
- Se ha solucionado un problema por el que los PNJ enemigos podían perder de vista a los jugadores en la Operación Horas Oscuras.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían reclamar el alijo semanal del clan.
- Se ha solucionado un problema por el que los raíles en DZ Oeste no aparecían en las barreras que rodean un punto de control.
- Se ha corregido un problema por el que el Sargento Mayor Quiroz en el Cuartel General de la Administración Espacial saltaba antes de lo previsto. Estaba un poco ansioso.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba una explosión en el Cuartel General de la Administración Espacial antes de que apareciera el Sargento Mayor Quiroz.
- Se ha solucionado un problema por el que el arma de Weasel podía salir volando de su mano. Las palmas sudorosas pueden ser un verdadero problema para algunas personas.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ser atacados en un punto determinado del mapa del Estadio.
- Se ha solucionado un problema por el que varios coleccionables no se reproducían automáticamente al recogerlos.
- Se ha solucionado un problema por el que la precisión de un jugador en el Resumen de Actividad podía ser negativa.
- Se ha solucionado un problema por el que la apertura del menú del Clan Top CXP podía provocar caídas de fotogramas.
- Se ha solucionado un problema por el que el objetivo de Regreso a la Casa Blanca no se completaba si se saltaba la cinemática.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados cuando eran reanimados por otro jugador y por el oficial del punto de control al mismo tiempo.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores abrir la información estratégica cuando caían en la operación Dark Hours.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que la animación de Petición de ayuda fuera visible para otros jugadores.
- Se ha solucionado un problema por el que inspeccionar a un jugador a través del menú social después de ser derribado podía hacer que la interfaz de usuario del menú persistiera durante el juego.
- Se ha solucionado un problema por el que los botones Abrir caché y Atrás de la interfaz de usuario de la caché de eventos de ropa desaparecían al pulsar ambos botones al mismo tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que los cazadores podían ser revividos fuera del radio de su colmena de reanimación, así como ser revividos una cantidad ilimitada de tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que las caras de los PNJs enemigos no apuntaban correctamente a los jugadores mientras ametrallaban.
- Se ha solucionado un problema por el que los PNJ podían quedarse atascados al aparecer en la zona este.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían mirar al vacío.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían saltar a un patio al que no deberían tener acceso. Prohibido el paso.
- Se ha corregido un fallo que permitía que la habilidad Colmena se convirtiera en inatacable y disparara a los jugadores enemigos en un lugar específico de Fort McNair.
- Se ha corregido un problema por el que al establecer el nivel de dificultad de una misión desde una asignación clasificada no se aplicaba ese nivel de dificultad y no se reiniciaba la misión.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían recibir varias llaves de marfil del mismo cazador.
- Se ha solucionado un problema por el que la velocidad de los PNJ tras girar era incorrecta.
- Se ha solucionado un problema por el que los NPCs se saltaban las animaciones después de saltar.
- Se ha solucionado un problema por el que la llamada de apoyo no era recibida por los jugadores que tenían la opción activada.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían aparecer por debajo del mapa cuando se teletransportaban a un jugador que se reconectaba.
- Se ha solucionado un problema por el que el audio podía corromperse al reproducir una cinemática.
- Se ha solucionado un problema por el que Lucy y Buddy podían volverse permanentemente invulnerables en la Operación Horas Oscuras.
- Se ha solucionado un problema por el que el audio de los coleccionables podía corromperse tras un juego prolongado.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían ser incapaces de interactuar con la nota del agente en la misión secundaria Investigar el piso franco.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían interactuar con el portátil y liberar un piso franco.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en la vista general del mapa tras completar la misión de introducción de la Zona Oscura Sur.
- Se ha solucionado un problema por el que un jugador podía revivir a varios agentes al mismo tiempo con la Colmena Reanimadora.
- Se ha solucionado un problema por el que la dificultad de una recompensa era diferente en la pestaña de recompensas y en el megamapa.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían ser revividos por la Colmena del Revividor después de que el encuentro con el Razorback terminara cuando todo el equipo estaba abatido.
- Se ha solucionado un problema por el que al colocar una torreta en un coche la torreta caía al suelo.
- Se ha solucionado un problema por el que a veces los jugadores no podían moverse por una cubierta circular.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían ver a través del mapa cuando miraban una ventana en el mapa del estadio.
- Se han solucionado varios problemas por los que las torretas de DZ-West disparaban a los Rogue Agents más allá del alcance previsto.
- Se ha solucionado un problema por el que una torreta en la zona oeste podía disparar a través de una valla en el punto de control Delta.
- Se ha solucionado un problema por el que las torretas podían caer a través del suelo, el techo y otros objetos.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían ver a través del mapa cuando miraban a una ventana en DZ-West.
- Se ha solucionado un problema por el que el audio del diálogo podía cambiar al inglés cuando se jugaba con una configuración de idioma diferente.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar caídas de FPS en PC al abrir el Ubisoft Club Rewards.
- Se ha corregido un problema por el que los encuentros aleatorios del Mundo Abierto no aparecían.
- Se ha solucionado un problema por el que faltaba la localización de varias partes de la interfaz de usuario de la especialización.
- Se han corregido algunas puertas extrañas.
- Se ha corregido un problema por el que algunos Rifles de Asalto no se articulaban correctamente en el Escudo del Cruzado.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían inspeccionar la ropa en la interfaz de la caché de eventos de la ropa.
- Se ha corregido un problema por el que al pulsar los botones Inspeccionar y Ver estadísticas al mismo tiempo, el texto de las dos páginas se superponía en la interfaz.
- Se han corregido algunas escaleras extrañas.
- Se ha solucionado un problema por el que la munición extra de los mods no se añadía correctamente a las habilidades.
- Se ha corregido un problema por el que Manny agradecía repetidamente a los agentes por haber salvado a los rehenes en una misión clasificada. Es muy agradecido, ¿vale?
- Se ha corregido un problema por el que los alijos de conflicto podían recompensar con un botín inferior al nivel mundial del jugador cuando se jugaba con agentes de nivel inferior en un grupo.
- Se ha corregido un problema que no permitía al jugador ver las anteriores Distinciones de la Semana en los Cuarteles del Clan.
- Se ha solucionado un problema por el que los NPCs muertos podían atravesar los objetos sobre los que caían.
- Se ha solucionado un problema por el que faltaban los brindis de notificación al completar una actividad, después de abandonar varios proyectos seguidos.
- Se ha corregido un problema por el que Inaya al-Khaliq se quedaba en una postura A después de ser reclutada. Ahora se ha relajado.
- Se ha corregido un problema por el que al inspeccionar a un jugador se mostraban las estadísticas del jugador inspeccionado.
- Se ha corregido un problema por el que al recargar mientras se utiliza un escudo se reproduce una animación incorrecta.
- Se ha solucionado un problema por el que el audio de la sesión informativa después de completar una misión podía reproducirse varias veces.
- Arreglados los iconos de los Mods de Habilidades Auxiliares que ahora deberían mostrar el icono de la Habilidad en la que se pueden equipar
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