La actualización Monster Hunter Rise 3.1 añade nuevas misiones de evento

Monster Hunter Rise 3.1 ya está aquí. El nuevo parche trae una tonelada de cambios, y se incluye una adición bienvenida de nuevos contenidos. El parche es gratuito para todos, y tu consola Switch debería empezar a recibir la actualización en cuanto esté disponible en los servidores de Nintendo. La actualización tiene mucha carne en el asador, así que prepárate para trabajar un poco si quieres saberlo todo sobre ella.

Monster Hunter Rise: Sunbreak Free…

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Monster Hunter Rise: Sunbreak Free Tráiler de la 5ª actualización

El mayor cambio es que la actualización 3.1 de Monster Hunter Rise añadirá nuevas misiones de evento. Pero eso no es todo. Junto con la actualización gratuita, Monster Hunter Rise 3.1 verá el lanzamiento de un nuevo pack de objetos DLC para cosméticos. Monster Hunter Rise Pack 4 estará en la eShop por 24,99 $. El DLC incluye un montón de objetos diferentes que podrás usar para engalanar tanto a tus personajes como a tus compañeros animales. Aquí está todo lo que viene con el nuevo DLC como aparece en la Nintendo eShop:

  • Contenido de cazador: 4x piezas de armadura en capas, 2x pinturas faciales, 1x peinado, 2x voces
  • Contenido amigo: 1x Palico Armadura a capas, 1x Palamute Armadura a capas
  • Otros contenidos: 2 atuendos Cohoot, 1 conjunto de pistas musicales, 1 conjunto de gestos, 1 conjunto de pegatinas

Pero eso no es todo. El parche 3.1 también incluye un montón de correcciones de errores. Se han corregido diversos problemas de textura y coloración en todo el juego. También se han corregido algunos errores que afectaban a la jugabilidad de las Rampage Quests y otros problemas. Hay un gran número de correcciones en la actualización para este juego de Switch.

El tamaño de la actualización es de 650 MB, y se sumará a los aproximadamente 4 GB de tamaño de instalación para el juego base. Si no quieres descargarte el parche, podrás seguir jugando en modo multijugador local, pero no podrás conectarte a Internet sin parchear antes. Si te interesa, a continuación puedes encontrar todas las correcciones del parche.

Monster Hunter Rise 3.1 Corrección de errores y notas del parche

Base/Instalación

  • Se ha corregido un error que permitía al jugador controlar los cañones incluso después de alejarse de ellos durante las misiones de alboroto.
  • Se ha corregido un error por el que a veces aparecía una IU innecesaria en la pantalla de misión completada tras finalizar una misión de alboroto.
  • Se ha corregido un error que permitía al jugador ir a lugares a los que no debería poder llegar si la puerta final se destruía en el momento exacto en que se completaba una misión de alboroto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los Hornos de energía solo se activaran tras soltar el botón A durante las misiones de alboroto.
  • Arreglado un error que provocaba que Badum y Tish siguieran golpeando el tambor si el Anfitrión cambiaba la BGM a otra que no fuera Brave Hunters.
  • Arreglado un error que impedía al jugador tallar una cola cortada si la cola se solapaba con el interruptor de la valla en la Arena.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ojos de los Palicoes estuvieran muy abiertos, independientemente de su tipo de ojo, cuando se les enviaba a comerciar.
  • Se ha corregido un error que provocaba la aparición de una marca ! en determinadas armaduras, aunque se hubiera eliminado previamente, cuando el jugador salía del juego y lo reiniciaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Pigmento 2 apareciese como blanco en algunas armaduras cuando estaba configurado como negro.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostraran los colores correctos en la pantalla de selección del archivo de guardado, si el jugador utilizaba un Vale de Edición de Personaje para cambiar el color de su ropa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cursor y los gráficos de estado de las dolencias no coincidieran si el jugador realizaba ciertas acciones en la lista de Grandes Monstruos de las Notas del Cazador.
  • Se ha cambiado la funcionalidad para que, si el jugador utiliza un vale de edición de personaje para volver a crear su cazador y utilizar una de las voces del DLC, se conserven las voces existentes que se podían seleccionar para el cazador original.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la información de la misión se mostrara incorrectamente si el jugador se movía al Área de entrenamiento después de aceptar una misión sin conexión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los objetos de la cuenta se almacenaran en tu bolsa o caja de objetos al aceptar recompensas de ayudante.

Monstruos

  • Se ha corregido un error que permitía al jugador atacar a Tigrex sin que este contraatacara en algunas zonas de las Llanuras Arenosas.
  • Se ha corregido un error que provocaba un comportamiento errático de Apex Rathian al realizar ciertas acciones.
  • Arreglado un error que provocaba que los montones de barro de Almudron aparecieran a los pies de los jugadores que estaban muy lejos.
  • Arreglado un error que provocaba que algunos de los ataques de Zinogre/Apex Zinogre no tuvieran el elemento trueno.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos monstruos pequeños intentaran escapar si el jugador los atacaba mientras montaba un Canyne.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones impedía al jugador capturar a un monstruo si se le infligía Parálisis/Sueño/Aturdimiento justo después de saltar una Trampa de Caída.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos ataques de Rajang fueran anulados por el Bloqueo instantáneo de la lanza.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el número de impactos disminuyera al atacar la cabeza de Rakna-Kadaki con un Rompedor de Yelmos Espirituales o Munición Cortante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se perdiera la conexión al emprender una misión de Rakna-Kadaki en Multijugador.
  • Se ha corregido un error que impedía ocasionalmente que se mostrara correctamente el daño de Dividir Wyvernshot.
  • Se ha corregido un error que dificultaba en ocasiones golpear la cabeza de Narwa con el Rompedor de Yelmos Espirituales de la espada larga.
  • Se ha corregido un error que hacía que Narwa se deslizara de forma poco natural.
  • Se ha corregido un error que impedía al jugador completar la misión si bajaba a Narwa con una sincronización específica.
  • Se ha corregido un error que provocaba la aparición ocasional de plataformas a las que no se podía subir con el arma desenvainada durante las misiones de la Diosa del Trueno y La Madrina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador siempre recibiera un golpe al hacer que Narwa se estremeciera con una sincronización específica usando una instalación durante la misión de la Diosa del Trueno.
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Jugador

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, la cámara se moviera justo por encima de la cabeza del jugador o que se evitaran golpes adicionales al golpear con éxito a un monstruo con el contador Iai Spirit Slash de la espada larga.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos ataques de Narwa golpearan dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba un retardo en los controles al esquivar y usar un objeto a través del menú radial con el arma desenvainada. Esto afecta a la espada y escudo, la espada larga y las espadas duales (cuando el Modo Demonio no está activo).
  • Se ha ajustado el comportamiento de los monstruos para que sea más difícil golpearlos debido a su movimiento y a sus acciones especiales después de que el jugador ejecute Romper yelmo espiritual, Tajo de espíritu Iai o Tajo de sakura Silkbind con el sable largo. Se ha corregido un error que provocaba que la Onda sónica del cuerno de caza infligiera daño de onda de choque adicional a cada jugador dentro del área de efecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se quedara rígido si esquivaba hacia atrás, a la izquierda o a la derecha, y luego se movía en la dirección opuesta, justo después de atacar con el cuerno de caza.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activaran ciertos ataques de seguimiento de Canyne si el jugador introducía demasiado rápido los comandos del combo de Golpe hacia atrás a Doble giro del cuerno de caza. Entre los ataques afectados se incluyen las asistencias de Canyne, Aplastar por encima de la cabeza y Aplastar.
  • Se ha corregido un error que impedía que la parte de empuje del ataque inicial de la Melodía infernal del cuerno de caza tuviera detección de colisión si se realizaba con retraso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se moviera en la dirección incorrecta al ejecutar el Empuje en espiral de la lanza usando la configuración de control direccional tipo 2.
  • Se ha corregido un error que impedía al jugador realizar un Salto de guardia hacia atrás tras combinar el Empujón en espiral de la lanza con el Empujón de salto.
  • Se ha corregido un error que impedía al jugador realizar la guardia si se colocaba encima de un objeto e intentaba realizarla con la lanza envainada, al usar la configuración de acciones del jugador de tipo 2.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se activara la acción de la configuración de control direccional de tipo 2, incluso cuando se había seleccionado el tipo 1, al ejecutar Hacha: tajo morfológico tras atacar con el hacha de cambio.
  • Se ha ajustado el comportamiento de los monstruos para que sea más difícil golpearlos debido a sus movimientos y acciones especiales cuando el jugador realiza ataques adicionales pulsando rápidamente el botón del remate de descarga de suma cero del hacha de cambio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Descarga de elemento amplificado de la hoja de carga se desviara a la izquierda o a la derecha con demasiada frecuencia.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara el efecto de aumento de potencia al protegerse con el Contragolpe Morph de la hoja de carga tras un Hacha: Descarga de Elemento II o un Tajo Giratorio Condensado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el nivel de aturdimiento de un monstruo aumentara incluso al bloquear un ataque con Puntos de Guardia durante el Impulso Elemental de la hoja de carga (Fial de Impacto).
  • Se ha corregido un error que provocaba una rigidez menor del personaje del jugador si se quedaba quieto tras una Esquiva hacia delante en el modo espada de la hoja de carga y luego volvía a moverse.
  • Se ha corregido un error que impedía que el jugador se moviera en la dirección en la que se empujaba el mando si realizaba el Avance de transformación de la hoja de carga justo al empezar a moverse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la corrección del alcance crítico se aplicara a la munición Wyvern del arco pesado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los intervalos entre el retroceso al andar (pequeño), el retroceso al andar (medio), la recarga automática de disparo único al andar y la munición Wyvern de la pistola de arco pesada fueran demasiado largos.
  • Se ha corregido un error que permitía al jugador usar Desenfundar hercúlea con una sola unidad de Calibre de alambre en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba una visualización poco natural del peinado Cola de Izuchi cuando se combinaba con ciertas piezas de equipo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostraran los cañones de las máquinas y las plataformas elevadas si los jugadores se unían o abandonaban con una sincronización específica durante la misión La Madrina, lo que provocaba que la misión no se pudiera completar.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara la interfaz de usuario si el jugador cambiaba de zona en un momento determinado durante la misión La Madrina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador cambiara a la apariencia de otro cazador tras completar una misión en multijugador.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores tallar si se completaba una misión mientras el monstruo asesinado coincidía con un monstruo en estado montable.
  • Se ha corregido un error que impedía que los Palicoes con el Laúd F Kulu equipado aparecieran para otros jugadores durante el modo Multijugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bordes del visor del Yelmo Rathian no parecieran naturales al usar el Tipo de Cuerpo 1.
  • Se ha corregido un error que distorsionaba los gráficos del flequillo de las coletas gemelas al equipar el yelmo aknosom.
  • Algunos objetos tienen varios patrones de fabricación. Si el jugador establece un patrón en su Menú Radial y luego reinicia el juego, la configuración del Menú Radial a veces se sobrescribe con otro patrón. Esto se ha solucionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cambio de perspectiva no funcionara correctamente si otro jugador disparaba un Dragon Piercer mientras uno de los jugadores controlaba una balista o un cañón, o estaba en modo apuntar con un arma a distancia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador fuera empujado fuera de la zona si cambiaba de zona con una sincronización específica durante la misión La Madrina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las partes del hombro del correo de Rathalos aparecieran distorsionadas al usar el tipo de cuerpo 1.
  • Se ha corregido un error que impedía al jugador recoger rápidamente varios materiales caídos mientras montaba un Palamute.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición en la que el jugador podía tallar Narwa difiriese de las posiciones de otros jugadores.
  • Ajustada la funcionalidad para que los cazadores no se muevan mientras colocan una trampa, incluso si son empujados por un monstruo.
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Varios

  • Corregido un error que causaba un error para el icono de Dragonfell Berry en la lista de iconos del mapa.
  • Se ha corregido un error que impedía ocasionalmente que los jugadores invitados pudieran terminar una misión si el anfitrión de la misión la abandonaba con un tiempo específico mientras experimentaba lag en la conexión.
  • Se ha corregido un error que impedía que el texto de los gritos automáticos cambiara al cambiar de idioma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Canynes siguiera corriendo cuando el jugador intentaba subir a un pedestal desde el lado derecho en el templo dentro de la pirámide en el área 2 del Bosque Inundado.
  • Se ha corregido un error que impedía contar el número de veces que has jugado con alguien con quien has intercambiado cartas de gremio.
  • Corregido un error que impedía que el Grito Automático Cuando un monstruo cojea se activara para los jugadores invitados durante Multijugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores desaparecieran si seguían intercambiando objetos durante una escena.
  • Se ha corregido un error que impedía terminar la misión si un jugador se unía justo antes de completarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba un error en la pantalla de selección del archivo de guardado si se detectaba una anomalía en la información de los datos de guardado.
  • Corregidos varios errores de texto.
  • Se han corregido otros errores varios.

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