Babylon’s Fall está en problemas, y probablemente no regresará de su comienzo rocoso. Anunciado en 2018, tardó una eternidad en llegar a las estanterías. Y a pesar de la promesa de ser hecho por el legendario PlatinumGames, simplemente no hay nada aquí digno de elogio. Y la actitud actual hacia el juego refleja eso – tanto de los fans como de los desarrolladores.
Pero parece que aún queda una pizca de fe en el proyecto. Al parecer, Square Enix sigue trabajando en el contenido del juego en dificultades.
Basándonos en los comentarios que hemos recibido de nuestros jugadores, creemos que necesitamos un periodo para reevaluar la futura hoja de ruta operativa del juego y, en consecuencia, hemos decidido ampliar la Temporada 2 en tres meses, lo que significa que ahora se extenderá hasta el martes 29 de noviembre de 2022, anunció el equipo de desarrollo del juego el pasado viernes. Platinum utilizará ese tiempo para perfeccionar el juego y trabajar en nuevos contenidos. Pero pasará algún tiempo antes de que veamos los frutos de ese trabajo.
La siguiente tanda de contenidos está prevista para el 31 de mayo con el lanzamiento de la segunda temporada, que añadirá un nuevo argumento y misiones. Y eso es todo por un tiempo.
¡La luz de Aaru, la temporada 2 de #BabylonsFall comienza el 31 de mayo!
📖 La historia continúa mientras los Centinelas se dirigen al Ziggurat bajo una nueva orden.✨ ¡Una nueva Facción está aquí, Kuftaali! 🔫 ¡Enfréntate a los gallu con Pistolas!
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– BABYLON’S FALL (@BabylonsFall_ES) May 20, 2022
Babylon’s Fall fue lanzado el 3 de marzo de 2022 para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. Según SteamDB, el juego alcanzó un máximo de 1.188 jugadores en su fecha de lanzamiento. Babylon’s Fall solo consiguió llegar a un pico de 1.200 jugadores en Steam. Obviamente, esto no incluye las ventas en consola, pero la imagen que podemos obtener no es buena. Las críticas en todas las versiones son en general bastante negativas. Cómo hemos llegado hasta aquí es un misterio envuelto en la confusión, pero es fácil ver lo mal que está la situación.
El último mega-éxito en el espacio de PC es Elden Ring, captando más de 950.000 jugadores en su pico de lanzamiento. Incluso ahora, más de 2 meses después del lanzamiento, el pico de jugadores está por encima de los 100.000 jugadores sólo en Steam. Y no es sólo ese enorme éxito lo que ensombrece a Babylon’s Fall. V Rising, una sorpresa de los juegos de acceso anticipado, ha cosechado montones de críticas positivas y alcanzó un pico de más de 150.000 jugadores cuando se lanzó esta semana.
Viniendo de la compañía que nos dio rarezas clásicas de culto como Bayonetta, estos números son un golpe en las tripas. Y uno podría pensar que esto debería ser una lección sobre cómo no manejar los lanzamientos de grandes nombres si eres el editor. Los primeros avances y comentarios sobre el título apuntaban a varios problemas incluso desde su presentación inicial, problemas que Square Enix prometió solucionar. Pero parece que han dejado pasar los problemas, y el juego ha sufrido por ello.
Como mínimo, Square Enix parece tener un esfuerzo de marketing inconsistente para sus títulos, ya que muchos apenas registraron el juego en su radar cuando se lanzó. Además, hay que tener en cuenta el combate y la progresión, que son el núcleo del juego. Este es un problema muy común en los juegos modernos. Títulos como Anthem se dejaron marchitar en la vid, mientras que otros lanzamientos difíciles como No Man’s Sky consiguieron recuperarse. Por cada redención, parece haber un fracaso, y parece que Babylon’s Fall ha aterrizado en el último grupo.
Incluso los desarrolladores han reconocido lo difícil que será sacar este juego del abismo. El director Kenji Saito dijo en una entrevista reciente: Nos hemos dado cuenta de que este juego es tanto un servicio como un producto independiente. Entendemos que estas medidas aún están lejos de ser suficientes y seguiremos impulsando más correcciones y mejoras junto con todo el nuevo contenido que lanzaremos en el futuro, añadió su codirector, Takahisa Sugiyama.
Teniendo en cuenta esta actitud, es difícil ver hacia dónde va el juego.
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