La Liga del Tizón de Path of Exile está cambiando la mecánica de los Maestros

Path of Exile 3.8 y la próxima expansión Blight, pueden estar a punto de introducir una tonelada de nuevas mecánicas dentro de su mecánica de defensa de torres, pero eso no es todo lo que Grinding Gear Games tiene planeado para la próxima expansión de POE. Ya hemos visto un poco de sus planes, como retrabajos y nuevas habilidades para varios arquetipos de clase como el Invocador, pero eso es sólo el principio.

Con el lanzamiento de todo el nuevo contenido, GGG está planeando algo especial para un área del ya extenso ARPG que necesitaba algo de atención desde hace tiempo. Por supuesto, la Liga de la Traición ha modificado las misiones de los Maestros de una manera muy necesaria, pero siempre se agradece una mayor iteración en el diseño del juego, y estos nuevos planes suenan muy bien, especialmente para los jugadores más casuales de POE.

A partir de Path of Exile 3.8, las misiones maestras ya no aparecerán exclusivamente dentro de los mapas, ahora el sistema que gobierna estas apariciones será mucho más predecible y controlable. Esto se debe a que GGG está sacando esos spawns de los spawns aleatorios de los mapas y colocándolos dentro de un nuevo sistema estático.

Alrededor del 50% de las misiones maestras que normalmente se encuentran en los mapas se almacenarán dentro de este sistema vinculado directamente al Atlas de los Mundos. Estas misiones pueden ser ejecutadas en cualquier momento, aunque sólo un cierto número puede ser almacenado de esta manera.

Así es como GGG describe el sistema en la práctica:

Si decides que quieres ejecutar un montón de mapas con Einhar en ellos, todo lo que tienes que hacer es hablar con él en tu Escondite y seleccionar Misión. Esto hace que aparezca la interfaz de usuario del dispositivo de mapas, y simplemente puedes añadir y ejecutar cualquier mapa que quieras, incluyendo la oportunidad de seleccionar un mod de Zana para usar. ¡Algunas bestias estúpidas te estarán esperando dentro del mapa!

Me parece un buen cambio, ya que debería aumentar la velocidad de finalización de las misiones, tanto para los fans casuales como para los más acérrimos del juego. No puedo esperar a que Blight caiga finalmente el próximo mes.

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Para aquellos que no lo hayan visto, Path of Exile Blight saldrá el 6 de septiembre para PC.


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