La reelaboración de Anthem llegará en el futuro

Así que, a pesar de todos los problemas que ha tenido Anthem, parece que se está devolviendo algo de vida a este proyecto en apuros. Incluso antes de su lanzamiento, la confusa estructura de marketing del juego y su mediocre jugabilidad habían desanimado a algunos. Tampoco ayudó el hecho de que el juego tuviera algunos descuidos de diseño bastante graves en su lanzamiento, lo que hizo que muchos obtuvieran un equipo literalmente inútil. Todo este lío se combinó con un lanzamiento exitoso hasta cierto punto, pero la salud del juego a largo plazo era sospechosa en el mejor de los casos. Ahora, parece que BioWare y Electronic Arts están intentando rescatar el proyecto.

Se ha afirmado en numerosas ocasiones que BioWare estaba abandonando el juego o continuando el trabajo a un ritmo constante, pero ha habido relativamente poco que mostrar. Las secciones del juego final de Anthem siguen siendo bastante escasas, y los jugadores de larga duración han abandonado en gran medida el juego. Aunque es difícil saber con exactitud las cifras de jugadores, ya que Anthem no ha recibido tales cifras durante bastante tiempo, el shooter no se ha visto en las listas de los más jugados para varias plataformas desde su lanzamiento. Y los espectadores de las retransmisiones en directo del juego son prácticamente inexistentes.

Dado que todo esto se basa en rumores y fuentes anónimas, tómalo con un grano de sal, pero ahí va. Según un nuevo informe de Kotaku, EA y BioWare han comenzado las primeras fases de un proceso de rediseño y parcheado completo para Anthem. Estas fuentes lo llaman Anthem 2.0 o Anthem Next. Jason Schreier, de Kotaku, entra en más detalles y dice que el proyecto lleva tiempo en marcha:

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Pasamos unos cuantos meses simplemente desmontando y averiguando lo que tenía que cambiar fundamentalmente (mucho), dijo una persona del proyecto. Y hemos estado reconstruyendo durante otros meses desde entonces. La fuente también insinuó la reestructuración de la forma en que se gestiona el inventario y el equipo, así como la forma en que se juega el contenido en total. También estamos buscando romper la necesidad de volver a [Fort Tarsis] después de cada misión, dijo la persona, y lo que es técnicamente una misión. Eso siempre fue una extraña desconexión. [Estamos] tratando de integrar las partes dispares del juego juntas.

Es difícil decir lo que esto significa, ya que todo el proyecto está todavía en proceso de cambio. La pérdida de personal clave en el estudio tampoco ha ayudado a aclarar las cosas. El jefe de los servicios en vivo de BioWare, Chad Robertson, había planeado originalmente liderar un esfuerzo de revitalización diciendo que esos sistemas requieren una revisión más profunda y un retrabajo en lugar de arreglos rápidos. Tenemos un equipo trabajando en eso ahora, y los primeros resultados son prometedores. Pero desde entonces ha dejado la empresa. El productor principal, Ben Irving, también ha abandonado la empresa tras el fracaso del proyecto.


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