Se ha publicado el parche Horizon Zero Dawn 1.04 para la versión de PC del juego. El parche se ha centrado principalmente en hacer el puerto de PC más estable. Por supuesto, también incluye otras novedades. Guerrilla Games ha incluido algunos cambios muy interesantes en la versión de PC, así que vamos a ver lo que han añadido.
Guerrilla Games y Virtuos reconocieron que el juego estaba teniendo algunos problemas. El rendimiento del port era bastante pobre. Al parecer, la versión para PC de Horizon Zero Dawn era una versión de depuración del juego en la que faltaban algunas optimizaciones. Esto hizo que muchos jugadores informaran de problemas. Muchos afirmaron que los efectos de renderizado del pelo de Aloy afectaban mucho al rendimiento. También se señaló que la versión de PC no incluye los efectos de deformación de la nieve que sí están presentes en la versión de PS4.
Esto se ha solucionado en cierta medida en el nuevo parche Horizon Zero Dawn 1.04. También se han añadido muchas correcciones que tienen como objetivo varios cuelgues, así como los cambios de rendimiento. También se han añadido correcciones para problemas de corrupción de memoria, reduciendo los cuelgues.
En cuanto a los grandes golpes, la CPU y la GPU que maneja el código del juego ha recibido un pase de optimización. Esto debería hacer un poco más felices a todos los que hacían ruido sobre el mal rendimiento. También se han solucionado algunos problemas con las escenas de corte. También se han solucionado algunos problemas con el procesamiento de la CPU que causaban cuelgues del proceso.
Echa un vistazo a las notas completas del parche para la última actualización del juego a continuación. El juego debería descargar el último parche a través del lanzador correspondiente cuando lo inicies.
Horizon Zero Dawn 1.04 Notas del parche
Crash Correcciones:
- Se ha corregido un error que podía producirse cuando los usuarios creaban una nueva partida y sus ranuras de guardado estaban llenas.
- Corregido un fallo de arranque relacionado con la carpeta temporal
- También se ha corregido un fallo de la IA que podía producirse durante el combate
- Arreglado un fallo de la IA en el EventMessageHandler
- Corregido un fallo relacionado con el muestreo de WorldData (la pila de llamadas terminaba en WorldMapData::SampleAtPixel)
- También se ha corregido un fallo cuando los usuarios retrocedían instantáneamente al cambiar los controles deslizantes en el menú Configuración
- Se ha corregido un fallo que se producía al abrir la opción Saludos en el modo foto y salir de ella.
- Posible corrección de la corrupción de memoria en las rutinas de IA que podía provocar bloqueos
- Posible corrección de un bloqueo de la GPU provocado por un problema de subprocesos
- Se ha corregido un desajuste que se producía en el hardware Shader Model 6.0 y 6.1 que podía provocar un bloqueo.
Mejoras de rendimiento:
- Mejora general del rendimiento de la CPU (dependiendo de las velocidades de la CPU/GPU, puede suponer una mejora del rendimiento del 1-10%).
- Mejora del rendimiento de los cortes de cámara en cinemáticas y conversaciones
Otras mejoras:
- HDR – Corregidos problemas de bandas de color en modo HDR
- Controles del ratón – Se ha solucionado un problema por el que la sensibilidad del ratón era incorrecta cuando la velocidad de fotogramas no era constante.
- Puntería – Se ha corregido un problema por el que Aloy no podía disparar mientras podía realizar un ataque crítico cerca de una máquina.
- Cutscenes – Arreglado un problema por el que la geometría y las texturas aparecían después de los cortes de cámara
- Rendimiento adaptable – Se ha corregido un problema por el que se producían fallos de iluminación al activar el Rendimiento adaptable.
- Volumétricos – Se ha corregido un problema que podía provocar parpadeos en los efectos volumétricos, como la niebla.
- Reverberación – Se han corregido varios problemas por los que se notaba una reverberación excesiva en determinadas misiones.
- Visibilidad – Se ha corregido un problema que, en ocasiones, podía provocar que la geometría desapareciera brevemente después de la retransmisión
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