Lanzamiento del parche 1.1 de Star Wars Squadrons, que corrige problemas de entrada y rendimiento

Star Wars Squadrons ha recibido su primer gran parche para las versiones de PC y consola del juego. El simulador de combate estelar ha recibido respuestas bastante sólidas por parte de los fans y de los medios que destacan lo bueno del juego. El nuevo juego dará vida al universo de Star Wars de nuevas maneras para aquellos que buscan una dosis de Rogue Squadron, pero tiene sus problemas. Y sin DLC en camino, las cosas podrían tardar en mejorar.

A pesar de la increíble sensación de atravesar las estrellas en grandes combates de flota, había problemas de rendimiento. El juego consumía a menudo el 100% de los recursos de la CPU, y las animaciones parecían renderizarse mal. Parece que el parche 1.1 de Star Wars Squadrons no incluye correcciones para estos problemas. Sin embargo, hay algunas correcciones implementadas, así que eso es bueno. Además, aborda algunos de los efectos visuales en el modo RV, sobre todo con el fin de resolver los problemas de brillo y floración con ciertas armas e instancias. Otras correcciones visuales incluyen la resolución de problemas de VSync y la resolución de ciertos casos de lag.

Los jugadores también podrán ajustar la zona muerta de algunos dispositivos de entrada, lo que les permitirá ajustar un poco más la sensación del mando. El parche 1.1 también ajusta las curvas de entrada por defecto para los Flight Sticks, haciendo las cosas más compatibles.

Hay algunas correcciones técnicas para los ajustes gráficos de baja calidad que se forzaban en muchas GPUs NVIDIA de la serie 3000.

Escuadrones de la Guerra de las Galaxias Parche 1.1 Notas de parche

Rangos de Batallas de Flota
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían ser colocados correctamente en un rango después de las partidas de colocación inicial
    • Los jugadores que no han comenzado sus partidos de colocación podrán colocarse normalmente
    • Los jugadores que hayan comenzado sus partidos de colocación tendrán sus partidos restantes con el sistema corregido
      • No habrá restablecimiento de rango en este momento
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Controla
  • Se han añadido opciones en el menú llamadas Controller Global Deadzone y Flight Stick Global Deadzone que le permitirán modificar la zona muerta individualmente para los controladores estándar y los Flight Sticks
  • Se han ajustado las curvas de entrada por defecto para los Flight Sticks, lo que debería hacer que los controles sean más sensibles
VR
  • Se han ajustado algunos de los efectos visuales en el modo VR, en concreto el brillo y el bloom cuando se lanzan bombas desde el Starfighter
Corrección de errores
  • Se ha corregido un problema por el que el Tutorial de Batallas de Flota podía quedar incompleto si el caza estelar del jugador era destruido en ciertos momentos del ejercicio
  • Se ha corregido un problema por el que el V-Sync a veces se desactivaba al volver al menú principal
  • También se ha corregido un error por el que el escuadrón imperial no era visible en algunos casos durante la cinemática de apertura del modo Dogfight
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las GPUs Nvidia de la serie 3000 tuvieran por defecto una configuración gráfica de baja calidad
  • Hemos eliminado un par de casos en los que aparecía texto de desarrollo en el juego
  • Se ha corregido un problema que aseguraba que los conmutadores de VOIP (chat de voz) funcionaran como estaba previsto
  • Se ha solucionado un problema en PC por el que las medallas de un jugador podían eliminarse después de jugar a otros modos de juego. (NOTA: Somos conscientes de este problema también en consola y pronto se solucionará)
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Estabilidad
  • Mejora de la estabilidad en la función de espectador de los modos PvP en línea
  • Otras mejoras y correcciones generales de estabilidad

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