Grinding Gear Games ha lanzado esta mañana el parche Path of Exile 2.4.2 con un nuevo cliente de juego y más actualizaciones para el ARPG.
La mayor novedad de este parche es la introducción del soporte de 64 bits, junto con la mejora del soporte para DirectX11. Este nuevo cliente experimental se convertirá en el predeterminado para los sistemas compatibles con el lanzamiento de la versión 2.5.0, prevista para diciembre. Puedes consultar otros detalles sobre POE 2.5.0 aquí.
Notas del parche 2.4.2 de Path of Exile
Nuevo cliente de Path of Exile:
- Ahora hay dos clientes del juego Path of Exile. La versión original de DirectX 9 ha sido mejorada sustancialmente. También hemos introducido una versión experimental de DirectX 11 de 64 bits que ahora puedes utilizar. Esta versión se convertirá en la predeterminada para los sistemas que la soporten en el lanzamiento de la versión 2.5.0.
- Para utilizar el cliente DirectX 11 de 64 bits: Si estás usando el cliente de juego independiente, ejecuta PathofExile_x64.exe. Si estás usando Steam, haz clic con el botón derecho en Path of Exile en tu biblioteca y haz clic en Jugar a la versión DX11 de 64 bits.
- Tanto el cliente DirectX 9 como el 11 son sustancialmente más rápidos que la versión anterior de Path of Exile en situaciones de alta carga cuando la CPU está limitada. Además, el nuevo cliente DirectX 11 tiene más margen de mejora en el futuro, ya que seguimos optimizándolo con el tiempo.
- Estas mejoras son optimizaciones de la CPU y, por tanto, no mejoran el rendimiento si tu tarjeta gráfica es el cuello de botella.
- Ahora utilizamos el modo D3D9 Ex en Windows Vista y superior, lo que mejora sustancialmente el uso de la memoria y la velocidad de redimensionamiento de las ventanas del juego bajo DirectX 9. Puede desactivarlo con -nodx9ex si tiene problemas.
Características:
- Se ha añadido una nueva habilidad de Destreza/Inteligencia: Ráfaga de cuchillas: Golpea repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas, infligiendo daño al enemigo golpeado y a su alrededor. El daño se potencia continuamente mientras se canaliza. Una vez finalizada la canalización, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada de una mano.
- Se ha añadido una nueva habilidad de Inteligencia – Rayo abrasador: Desata un rayo de fuego que quema a los enemigos que toca y disminuye su resistencia al fuego. Permanecer en el rayo intensifica la quema, añadiendo una parte del daño del rayo por etapas. Los enemigos que abandonan el rayo siguen ardiendo durante un tiempo. El aumento de la velocidad de lanzamiento también incrementa la velocidad a la que puede girar el rayo.
- Se ha añadido una nueva habilidad de Inteligencia: Tizón: Aplica una desventaja a los enemigos que están frente a ti que inflige daño de caos con el tiempo. Los enemigos que aún no están afectados por el tizón también se ven afectados por una duración secundaria más corta, lo que ralentiza su movimiento. La canalización continuada añade capas de daño a la desventaja, cada una con su propia duración.
- Hemos renovado el sistema de niebla en Path of Exile y hemos cambiado los entornos de muchas zonas para utilizar esta nueva niebla.
- Algunos objetos de tela en Path of Exile tienen ahora una simulación física. Con el tiempo, añadiremos más cosas que interactúen con este sistema. Por ahora se puede experimentar con algunos estandartes en los templos de Solaris y Lunaris.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del chat. Ahora se puede alternar la visualización de todos los tipos de mensajes y se puede ver cuántos de cada tipo han llegado mientras ese modo estaba desactivado. Por defecto, los usuarios están ahora suscritos a chats que no pueden ver, por lo que al activarlo se mostrarán los mensajes anteriores.
- Los anuncios del servidor se muestran ahora en una parte separada de la interfaz del chat.
- Ahora hay un filtro de objetos incluido en Path of Exile que puedes seleccionar en las opciones de la interfaz de usuario.
- El remitente de un mensaje de susurro es ahora notificado si el destinatario no lo recibe porque está cambiando de zona.
- Se ha añadido un texto explicativo a algunos términos avanzados al pasar el ratón por encima de los elementos. Puede pulsar Alt para verlos.
- Se ha eliminado la zona de la Senda de Kaom y se han modificado la Fortaleza de Kaom y el Sueño de Kaom para compensar su eliminación.
- Navali ahora tiene la opción de Vender objetos.
- Ahora puedes hablar con Navali en los escondites de otras personas para buscar/sellar profecías y venderle objetos.
- Cuando estás a punto de aplicar un Sextante a un mapa, ahora se previsualiza el radio.
- Al pasar por encima de los mapas en el Atlas, el mod del Sextante en ese mapa seleccionado se mostrará en un tono más claro de azul.
- Al vincular una habilidad a un botón de la barra de habilidades, se indican las auras que están activas en ese momento.
- El Mod. Sextante que añadía la Agonía Sigilosa a sus mapas ya no se puede generar.
- Los jefes de los mapas de Castle Ruin y Strand tienen ahora una versión de Blade Flurry que se ajusta más a la habilidad del jugador.
- Los nigromantes tienen ahora nuevos efectos visuales para sus maldiciones
- Amarissa y Ambrosia en las Cavernas de la Ira y la Cólera tienen ahora nuevos efectos visuales.
- Los monstruos que comienzan inactivos ya no pueden engendrar ciertos mods de Némesis.
- El daño infligido por la variante Heraldo del Obelisco que crea zonas de Nubes de Rayo ya no puede aturdir.
- Se ha mejorado la forma en que se muestran los números de Vida, Maná y Escudo de Energía encima de los orbes de vida y maná.
- Las nubes cáusticas creadas por los monstruos ahora indican más claramente a qué zona afectan.
- Los fantasmas piratas invocados durante el combate con el jefe del Arrecife son ahora monstruos mágicos.
- Se ha reducido el tamaño del mapa Chateau y se ha aumentado la densidad de monstruos para equipararlo a otros mapas.
- Los paquetes de monstruos característicos del mapa Huerto son ahora más grandes.
- Ahora puedes cambiar el nombre de tu gremio en el juego.
- Algunas misiones que antes otorgaban un objeto raro o un objeto totalmente vinculado ahora otorgan un objeto raro totalmente vinculado.
- Los miembros de las bandas de guerra ahora dejan caer sus objetos de firma ya identificados.
- Continuación de la mejora y corrección de problemas con el Salón de los Grandes Maestros.
- Se ha añadido arte en 3D para los objetos únicos Garra de Cybil y Capa de llamas.
- El objeto único Caminante del Vacío tiene ahora el efecto Huellas Celestiales.
- Ahora los objetos pueden escalar su anchura un poco para ajustarse dinámicamente a las descripciones de estadísticas largas que, de otro modo, se extenderían a una segunda línea.
- Se ha mejorado el diseño del mapa de la armería.
- Se han realizado varias mejoras en la precarga.
- Se ha seguido mejorando progresivamente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.
Mejoras del Maestro Forsaken:
- La más larga de las misiones de Elreon es ahora más corta, con menos oleadas de enemigos.
- Vorici ahora Smoke Mine se teletransportará a su objetivo cuando termine su misión.
- Vorici ya no te da una misión para matar al objetivo sin matar a ninguno de los guardias.
- En las misiones de Vorici en las que tienes que evitar matar a algunos enemigos, éstos tendrán bastante más vida, tendrán regeneración de vida y será menos probable que sean atacados por súbditos.
- En las misiones de Vorici en las que debes mantener al objetivo con poca vida, el objetivo tendrá más vida. La duración del temporizador se ha reducido de 10 a 8 segundos.
- Se ha eliminado la variación de los cuchillos etéreos automáticos de los guardias de Vorici.
- Si hay una Guarida de monstruos, Tora parpadeará a la Guarida cuando alguien se acerque a la entrada, incluso si la misión no se ha iniciado.
- En las misiones de Tora en las que no hay una guarida de monstruos, Tora hará parpadear la flecha hacia el último monstruo objetivo matado cuando la misión se haya completado.
- En las variantes de misiones que no se completen en la ubicación de Catarina, ésta se teletransportará vía Convocatoria a la ubicación del último monstruo matado o consumido cuando la misión se haya completado.
- Todos los monstruos de Catarina que se matan o consumen como parte del objetivo de la misión ahora otorgan experiencia y dejan caer objetos.
- Los no muertos en las misiones de Catarina ahora se mueven más rápido. Algunas misiones de Catarina con súbditos explosivos ya no requieren que se maten tantos muertos vivientes explosivos.
- En el caso de Vorici, Catarina y Tora, si se completa una misión diaria en la que se teletransportan, el portal de retorno a su escondite se moverá hacia ellos después de que cualquier jugador haya recibido su recompensa.
- Cuando mueres en una misión de Zana, reapareces en su dispositivo de mapa.
- Se ha eliminado el temporizador de las misiones de Haku en las que apareces en el Espíritu, que te obligaba a hacer clic en el Espíritu antes de 30 segundos. En su lugar, ahora tienen una barrera que no puedes pasar hasta que hayas recogido el espíritu.
Corrección de errores:
- Se ha corregido un error por el que el Príncipe Roto, la Reina Caída y la Dama Hueca en el Mapa de la Pirámide de Vaal seguían bloqueando la colisión cuando estaban muertos.
- Se ha corregido un error por el que los Espectros resucitados podían quedarse atascados con un efecto de Carga de escudo de duración infinita si se interrumpía el movimiento mediante Convocación a mitad de la carga.
- Se ha corregido el encantamiento Golpe elemental tiene +x% de probabilidad de congelar, impactar e incendiar que decía ser para Flecha ardiente.
- Se ha corregido un error con el Avatar del Trueno por el que podía permanecer invisible si te alejabas y volvías mientras desaparecía.
- Arreglados varios problemas con los personajes preconstruidos en PvP, como sus árboles pasivos y objetos.
- Se ha corregido un error por el que el objeto del mapa de la Plaza Vinktar no tenía valor de venta.
- Se ha corregido un error por el que los bastidores de armas y armaduras seguían colisionando después de abrirlos.
- Se ha corregido un error por el que no se podía invocar al Gólem del Rayo con Mjölner.
- Se ha corregido un error por el que las cabezas de Ciervo, Jabalí y Oso se enganchaban a la armadura cuando las llevaba un Vástago.
- Se ha corregido un error por el que el Mapa del Cañón con Forma utilizaba el conjunto de mapas de nivel medio en lugar de los mapas de nivel alto.
- Se ha corregido un error por el que los Espíritus Atormentados podían poseer a un monstruo que ya estaba poseído por un espíritu del mismo tipo.
- Se han solucionado varios problemas de bloqueo del terreno en el mapa único de Muerte e Impuestos.
- Arreglados varios mapas únicos que no tenían las correspondientes letras de etiqueta de gremio.
- Se han solucionado problemas que podían permitir que los portales de las misiones diarias en los escondites aparecieran dentro de las paredes.
- Se ha corregido un error que hacía que los objetos de la ventana del vendedor tuvieran un separador extraño en su descripción.
- Se ha corregido un error por el que los Espíritus Furiosos podían ser a veces objetivo de los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos.
- Se ha corregido un error por el que el monstruo Esencia Pánico Escombros podía ser objetivo de los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos.
- Se ha corregido un error por el que la tecla de cierre por defecto seguía cerrando el Atlas incluso si se había asignado esta función a otra tecla.
- Se ha corregido un problema por el que algunas Profecías daban versiones antiguas de los mapas.
- Se ha corregido un error por el que la actuación de voz de Daresso no se reproducía cuando se derrotaba a Barkhul.
- Cuando se cierra una ventana de diálogo de la Profecía, ahora se desvanece el audio correctamente.
- Se ha corregido un error por el que el Azote se veía extraño en ciertos personajes.
- Inclinación de Null ahora indica correctamente que lanza todas las habilidades de súbditos al matar, en lugar de sólo una.
- Se han corregido varios casos en los que las entradas de las misiones de Maestro aparecían en lugares inaccesibles o bloqueaban a los jugadores.
- Se ha corregido un error por el que se podía usar un Orbe de Azar en la Ofrenda a la Diosa.
- Se han corregido varios modificadores de armadura que no afectaban a la armadura contra impactos de proyectiles, o que la afectaban incorrectamente. Esto incluía toda la armadura otorgada por las armaduras corporales.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores y los súbditos bloqueaban a los Maestros para que pudieran abrir los portales de sus misiones diarias.
- Se ha corregido un error por el que el Lanzamiento Espectral podía viajar más lejos de lo previsto si se utilizaba cuando se estaba muy cerca de una pared.
- Se ha corregido un error por el que no se podían coger las recompensas de las misiones si se tenía algún panel abierto en la parte izquierda de la pantalla.
- Se ha corregido un error por el que podías añadir a Oba a tu lista de amigos en el mapa del Tesoro Maldito de Oba.
- Se ha corregido un error por el que las Fauces Mutantes encontradas durante las misiones de Tora infligían demasiado poco daño con su habilidad Salto de tierra cáustico en dificultades posteriores.
- Se ha corregido un error por el que el daño infligido por la variante del Heraldo del Obelisco que creaba zonas de Nubes de relámpago tenía demasiada variación en cuanto a la rapidez con la que se podía aplicar.
- Se ha corregido un error por el que las cajas fuertes que detonaban cadáveres cercanos no infligían ningún daño.
- La profecía La prueba del sueño ya no puede activarse en los mapas que tienen el mod Sextante que obliga a Zana a estar presente.
- Se ha corregido un error por el que no funcionaba el encantamiento de Aumento de la probabilidad de golpe crítico si no has hecho Crit recientemente.
- Se ha corregido un error por el que al matar a un monstruo con Conducto del Alma mediante una habilidad que activaba una habilidad que consumía cadáveres no se obtenían objetos.
- Las misiones del Atlas de Zana ahora funcionan correctamente en los mapas del Valle de la Selva y del Nido Arácnido.
- Las misiones de Zana en los mapas que se relacionan con monstruos inactivos ya no les otorgan efectos hasta que estén activos.
- Se ha corregido un error por el que el jefe del mapa Bóveda podía quedarse atascado en los salientes. Ahora se golpea más eficazmente para bajar.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en la sala del jefe de la Meseta.
- Se ha corregido un error por el que las calaveras invocadas de forma espectral del modo Esencia no se veían afectadas por las auras de los jugadores.
- Se ha corregido un error por el que Flame Dash podía llevarte al otro lado de las puertas y paredes bloqueadas.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores a veces no podían moverse si no tenían habilidades en su barra de habilidades.
Deja una respuesta