Las cajas de botín de Star Wars Battlefront 2 se están ajustando desde la beta

Debido, al menos en parte, a la tormenta de acusaciones de pagar para ganar que se ha lanzado sobre Battlefront 2, EA y DICE han publicado un artículo en su blog en el que abordan las preocupaciones que muchos tenían sobre el sistema de progresión del juego que está vinculado directamente a las cajas de botín. En resumen, no todo el juego está encerrado tras un muro de pago. Sólo una parte, y es opcional.

Esta es la versión larga, tal y como explica DICE en la entrada de su blog:

Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre las Cajas y la progresión, así que queremos aclarar algunas cosas, ya que el sistema completo no estaba en la Beta y se seguirá afinando con el tiempo:

  • Hay muchas cosas que puedes ganar en el juego, incluyendo armas, accesorios, créditos, tarjetas de estrella, emotes, trajes y poses de victoria.
  • Como objetivo de equilibrio, estamos trabajando para que los objetos más poderosos del juego solo se puedan ganar a través de los logros del juego.
  • Las cajas incluirán una mezcla de cartas de estrella, atuendos, emotes o poses de victoria.
  • Los jugadores ganan cajas completando desafíos y otros hitos del juego, o comprándolas con créditos del juego o cristales, nuestra moneda premium.
  • Si consigues una carta estelar duplicada en un cajón, obtendrás piezas de artesanía que podrás utilizar para mejorar la carta estelar que elijas.
  • Y por último, tienes que ganarte el derecho a poder mejorar las Cartas Estelares y desbloquear la mayoría de las Armas. Sólo puedes mejorarlas o desbloquearlas si has alcanzado un rango lo suficientemente alto, que se determina jugando al juego.

También hemos oído que algunos jugadores buscan una forma de jugar en la que todos los jugadores tengan el mismo conjunto de Cartas Estelares con valores aplanados. Como todo lo demás, haremos continuamente los cambios necesarios para garantizar que el juego sea divertido para todos. Trabajaremos para asegurarnos de que el sistema esté equilibrado tanto para los jugadores que quieren ganarlo todo, como para los que tienen poco tiempo y quieren avanzar más rápido en su progreso hacia las distintas recompensas.

Lo que estas declaraciones traducen es que EA y DICE no pusieron el sistema completo, y no incluyeron ningún descargo de responsabilidad obvio que podría haber evitado todo el kerfuffle. Dejando a un lado el amargo nitpicking, es un poco alentador ver que sólo algunos de los problemas presentes en el sistema de la Beta permanecen.

LEER:  El equipo de Naughty Dog y las VAs lidian con el odio por The Last of Us 2

El problema de tener sólo el equipo básico sin pagar dinero extra ha desaparecido, al igual que la preocupación por los combos increíblemente rompedores y OP que son exclusivos de aquellos que desean desembolsar dinero extra. Así que eso es refrescante al menos.

EA y DIC esperan conseguir que el equilibrio entre las clases con sus combinaciones de habilidades y objetos esté al menos un poco en línea. Pero es casi seguro que algunos combos rotos aparecerán en el lanzamiento y tendrán que ser nerfeados. El hecho de que las cartas estelares -y, por supuesto, los diferentes niveles de estas cartas- sigan estando incluidas en las cajas hace que el equilibrio del juego sea preocupante.

La idea de incluir un modo arena forzosamente equilibrado con cargas de objetos y habilidades estáticas es intrigante, aunque algunos lo considerarán una excusa si DICE no consigue mantener el equilibrio en otros modos.

Dicho todo esto, las cajas de botín siguen siendo una forma aleatoria y una especie de juego para sacar dinero, independientemente de lo que diga la ESRB.

Por último, pero no por ello menos importante, el desarrollador prometió seguir escuchando los comentarios, y que se compartirá mucha más información antes del lanzamiento del juego.


Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *