Las grandes empresas de juegos podrían revelar las probabilidades de las cajas de botín

A medida que crece la presión pública y legislativa en torno a las microtransacciones y las cajas de botín, también lo hace el ímpetu por hacer algo ante el problema que plantean. Cada vez más jugadores empiezan a darse cuenta de que las cajas de botín no son más que juegos de azar. Y aunque algunas entidades y empresas siguen con la cabeza en la arena, la tendencia se aleja definitivamente de la aceptación. La gente quiere que se haga algo con este problema que está costando a la gente los ahorros de su vida y su cordura, y por fin parece que esos esfuerzos están funcionando.

La Entertainment Software Association, la principal cara pública de los grupos de presión y las relaciones públicas de la industria del videojuego, ha hecho un anuncio sorprendente en ese frente. El consejero jefe de política tecnológica de la Entertainment Software Association, Michael Warnecke, anunció durante el taller Inside the Game de la Comisión Federal de Comercio que el grupo estaba trabajando con los principales fabricantes de consolas para autocontrolar la industria.

Me complace anunciar esta mañana que Microsoft, Nintendo y Sony han indicado a la ESA su compromiso con nuevas políticas de plataforma respecto al uso de cajas de botín de pago en juegos desarrollados para su plataforma. En concreto, esto se aplicaría a los juegos nuevos y a las actualizaciones de juegos que añadan funciones de cajas de botín. Y exigiría la divulgación de la rareza relativa o las probabilidades de obtener objetos virtuales aleatorios en los juegos disponibles en sus plataformas.

Asimismo, muchos de los principales editores de videojuegos de la Entertainment Software Association han decidido que van a aplicar un enfoque similar a nivel de editor para proporcionar a los consumidores esta información y darles más datos para tomar decisiones de compra.

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Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment y Wizards of the Coast dieron el visto bueno a la medida y prometieron revelar las probabilidades de las cajas de botín a finales de 2020.

Si esta medida llegara a aplicarse, lo que supondría una ardua batalla debido a la resistencia de las empresas que rechazarían un acuerdo de este tipo, podría suponer un importante cambio de actitud en los segmentos AAA de la industria del videojuego. A medida que los principales fabricantes de consolas y plataformas se esfuerzan por limpiar la imagen de los juegos, no se puede ignorar la toxicidad de las cajas de botín y las mecánicas de juego.

Pero aún queda mucho trabajo por hacer, ya que estas medidas exigen que los editores también se pongan manos a la obra. Y muchas empresas miembros de la ESA no se han comprometido a ello, como 505 Games, Capcom, CI Games, Deep Silver, Disney Interactive Studios, Epic Games, Focus Home Interactive y muchas más. También hay que mencionar que la ESA ha perdido bastante confianza pública recientemente, después de que una importante filtración de datos provocara el doxxing (divulgación de información personal identificable en Internet) de miles de periodistas del sector y miembros de la industria del videojuego.

Ahora sólo si también pudieran aplastar la cultura del crujido y fomentar la sindicalización dentro de las empresas, eso sería bastante estupendo. Pero no aguantaré la respiración.


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