Las reacciones a la molienda de Battlefront 2 provocan amenazas de muerte

Ayer se publicó una historia sobre las preocupaciones acerca del sistema de progresión de Star Wars Battlefront 2, y cómo se sentía la comunidad al respecto. El tema ha cobrado fuerza hoy, cuando la comunidad se ha puesto en modo de crisis tras la respuesta de EA durante el fin de semana.

Como es lógico, Reddit ha avivado las llamas, y un hilo en particular que incluye una respuesta de EA se ha convertido en el comentario más votado a la baja de todos los tiempos en Reddit. En el momento de escribir este artículo, el comentario ha recibido 350.000 votos negativos. Otras respuestas de EA en el subreddit también tienen miles de downvotes.

Y por supuesto, una vez que el tema llegó a Twitter, las cosas fueron de mal en peor. Matt Everett, de EA, publicó un tuit en el que llamaba a la comunidad desarrolladores de sillón. Ese tuit fue eliminado posteriormente y Matt publicó un seguimiento para aclararlo.

Mis tweets anteriores no tenían nada que ver con los comentarios de la comunidad o los temas dentro o alrededor de SWBFII. Hice un tweet sobre una cosa general y la gente afirma que estoy hablando de las quejas de la comunidad de mis juegos. #disheartning #Frustrated Perdón a los que piensan que era sobre Star Wars.

— Mat Everett (@sledgehammer70) November 12, 2017

I removed those tweets as hordes of angry gamers being told I was speaking about them were upset. I get that, but someone misinterpreted my tweet, I again apologize for that, but it was not my intent. Trust me I am at bat for this community and game/franchise I love.

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— Mat Everett (@sledgehammer70) November 12, 2017

The uglier side of the videogaming communities has also surfaced with an EA developer receiving death threats. He posted:

So I’m up to 7 death threats, and over 1600 individual personal attacks now (and yes, for legal reasons I’m keeping track). And why, you might ask? Por una característica impopular en un juego.

– ¿Sean? (@BiggSean66) 13 de noviembre de 2017

El sistema de progresión es un lío roto del infierno de la molienda, pero eso no hace que esté justificado dedicarse a amenazar a los desarrolladores. O a cualquiera en realidad.

Estas feas cuestiones se derivan de la respuesta publicada ayer en un hilo en el que se detallaba el tiempo que se tardaba en desbloquear incluso un solo héroe. Se calculó aproximadamente en unas 40 horas. La respuesta de EA intentaba explicar el razonamiento detrás del sistema de progresión.

Nuestro objetivo es crear una ruta de progresión atractiva para todos nuestros jugadores. Hay mucho contenido en el lanzamiento y aún más en el servicio en vivo, y ajustaremos continuamente nuestras mecánicas de progresión para dar a los jugadores una sensación de logro mientras exploran todo Battlefront 2.

He publicado esto en otro hilo, pero creo que sería bueno publicarlo aquí también.

Héroes ganados a través de créditos: La intención es proporcionar a los jugadores una sensación de orgullo y logro por desbloquear diferentes héroes. Hemos seleccionado los valores iniciales basándonos en los datos de la Beta Abierta y en otros ajustes realizados en las recompensas de los hitos antes del lanzamiento. Entre otras cosas, estamos observando las tasas de ganancia de créditos promedio por jugador sobre una base diaria, y estaremos haciendo ajustes constantes para asegurar que los jugadores tengan desafíos que sean convincentes, gratificantes y, por supuesto, alcanzables a través del juego.

Créditos ganados: Estamos analizando los resultados diariamente y seguiremos ajustando esto para asegurar que los jugadores sientan una sensación de recompensa significativa por el tiempo que pasan con Battlefront 2.

Apreciamos la conversación aquí, y nuestro equipo está trabajando para tomar las mejores decisiones posibles para el juego y los jugadores. Proporcionaremos más detalles y actualizaciones a medida que podamos.

Hay un claro problema con la forma en que EA construyó el sistema de progresión, y este tema va a ser un problema en otros juegos en el futuro, pero esta reacción cruza una línea. Estar enfadado y pedir un reembolso está bien, pero los ataques personales que incluyen amenazas de violencia no lo están. Son videojuegos, no es algo que merezca la pena enfadarse tanto.

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Todo el mundo recuerda cuando un parche de Black Ops II hizo que alguien enviara amenazas de muerte a un desarrollador. Este comportamiento es un problema recurrente en la comunidad de los videojuegos, y algunas personas necesitan abordar su sentido de derecho extremo antes de que esto empeore.


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