Lista de comandos de todos los personajes en el duelo DNF

DNF Duel es un videojuego de acción y lucha que implica la toma de decisiones y la ejecución. Hay 16 personajes jugables entre los que puedes elegir. Pero estos personajes tienen diferentes tipos de juego. Todos estos personajes tienen sus movimientos especiales, movimientos especiales MP, y habilidades de Despertar. Pero estos ataques difieren entre sí. No te preocupes, echa un vistazo a nuestra lista de comandos de los personajes de DNF Duel.

Lista de comandos de todos los personajes de DNF Duel

Antes de pasar a los diferentes comandos de los personajes, veamos las entradas universales o keybinds. Aquí están todos ellos:

Comandos Entradas
Lanza A+B derecha o A+B izquierda
Estándar B B
Estándar A A
Habilidad S
Rollo Derecha+G
OTG Off/On The Ground
Habilidad del maná MS
Salto (j.) Botón superior izquierdo/arriba/arriba derecho
Mantener OK La entrada puede mantenerse para obtener efectos adicionales.
Cancelación de la guardia Derecha+B+S
Guardia G/Izquierda/Inferior-Izquierda
Conversión B+S
Habilidad de Despertar AS
Aire OK La entrada puede realizarse en el aire

Ahora, sigamos con los comandos para los dieciséis personajes jugables de DNF Duel. Empecemos con Berserker, primero.

Berserker

Aquí están todos los comandos de carácter para Berserker:

Movimientos especiales de Berserker
Nombre del comando Entrada
Tajo fantasma 5S
Tajo ascendente 2S
G*re Cross 6S
G*re Cross: Expulsión 6S > S
Rueda montañosa 4S
Smash de sangre j.S
Ashe Fork j.S2
Movimientos especiales MP de Berserker
Nombre del comando Entrada
Frenesí 5MS
Blood Twister (Bajo estado de frenesí) 5MS
Furia furiosa 2MS
Espada de sangre 6MS
Lujuria de la sangre 4MS
Ruptura de indignación (Explosión de sangre) J.Ms
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Sangre Riven AS
Sed Pasivo

Cruzado

A continuación se mencionan todos los comandos de caracteres para Crusader:

Movimientos especiales del cruzado
Nombre del comando Entrada
Martillo del arrepentimiento 5S/j.S
Sagrado Superior 2S
Esfera Flash 6S
Contador de santos 4S
Movimientos especiales MP del cruzado
Nombre del comando Entrada
Divisor milagroso 5MS
Haptismo 2MS
Pared de desviación 6MS
Gracia de Lemidios 4MS
Golpe de arrepentimiento 4MS
Apocalipsis j.4MS
Lanza de la Victoria j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Ascensión AS
Fuerza misericordiosa Pasivo

Grappler

A continuación se mencionan todos los comandos de carácter para Grappler:

Movimientos especiales del Grappler
Nombre del comando Entrada
Fling bajo 5S (Hold OK)
Patada alta 2S (Hold OK)
Cuello Snap 6S (Hold OK)
Aire Steiner 4S (Hold OK)
Patada de golpe j.S (Hold OK)
Movimientos especiales MP de Grappler
Nombre del comando Entrada
Magnumsault 5MS (Hold OK)
Choque sísmico 2M (Hold OK)
Tackle de hombro 6MS (Hold OK)
Descanso 4MS (Hold OK)
Habilidades de Despertar
Nombre del comando Entrada
Único portador: Quaking Tiger AS
Físico de hierro Pasivo

Inquisidor

Aquí están todos los comandos de carácter para Inquisidor:

Movimientos especiales del Inquisidor
Nombre del comando Entrada
Cruz de castigo 5S
Corte ascendente 2S
Cortar en Dash 6S
Cortar en Bash S
Esencia de Flege 4S
Castigo j.S
Incursión j.2S
Movimientos especiales MP del Inquisidor
Nombre del comando Entrada
Bomba de fuego de Flege 5MS
Furia noble 2M
Resumen Justicia 6MS
Rueda de Ardor 4MS
La ira de Dios j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Infierno ardiente AS
Inquisidor de corazón frío Pasivo

Ranger

A continuación se mencionan todos los comandos de carácter para Ranger:

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Movimientos especiales del Ranger
Nombre del comando Entrada
Patada de Mach 5S
Deslizamiento empinado 2S
Molino de viento 6S
Incursión aérea S
Grifo triple 4S
G-14 Buster j.S
Movimientos especiales MP del Ranger
Nombre del comando Entrada
Presa supresiva/Doble presa/
Triple barrera
5MS
Tiro salvaje 2M
Enfoque mortal 6MS
Halcón de la muerte 4MS
Scud Genocide/
Genocidio Scud doble/
Triple Scud Genocidio
j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Séptimo flujo AS
Muerte súbita Pasivo

Hitman

Aquí están todos los comandos de caracteres para Hitman:

Movimientos especiales de Hitman
Nombre del comando Entrada
Corte sorpresa 5S
Levantamiento muerto 2S
Maniobra ágil 6S
Golpe poderoso 4S
Seis muertos j.S
Movimientos especiales MP de Hitman
Nombre del comando Entrada
Huelga final 5MS (Hold OK)
Taladro de la cuenta 2M (Hold OK)
Caracole 6MS (Hold OK)
Barrido 4MS (Hold OK)
Inmersión en hélice j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Alas del crepúsculo AS
Comando de batalla Pasivo

Golpeador

Aquí están todos los comandos para Striker:

Movimientos especiales del delantero
Nombre del comando Entrada
Tiger Chain Strike/
Tiger Chain Bash
5S
Uppercut de Muse 2S
Puño aplastante 6S
Patada baja 4S
Patada de aire j.S
Movimientos especiales MP de Striker
Nombre del comando Entrada
Patada sin sombra 5MS
Puño ascendente 2M
Empujador de montaña 6MS
Punzón de una pulgada 4MS
Tornado Kick j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Puño Climático de la Emperatriz AS
Puño de poder Pasivo

Maestro Swift

A continuación se mencionan todos los comandos y entradas para Swift Master:

Movimientos especiales del Maestro Veloz
Nombre del comando Entrada
Wind Blaster/
Wind Blaster Aéreo
5S/j.S
Viento Superior 2S
Viento de barrido 6S
Viento en contra 4S
Golpe de Tormenta S
Movimientos especiales MP de Swift Master
Nombre del comando Entrada
Viento cortante implacable 5MS
Ojo de la tormenta 2M
Storm Quaker 6MS
Giro del viento 6MS
Vortex Hurricane 4MS
Movimiento sónico 4MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Eliminador de tormentas AS
Maestro del viento Pasivo

Solucionador de problemas

Movimientos especiales del solucionador de problemas
Nombre del comando Entrada
Bomba Espada 5S
Media Luna Negra 2S
G-Bomb 6S/JS
Refresco de espadachín 4S
Movimientos especiales MP de Troubleshooter
Nombre del comando Entrada
Tajo de encendido 1/Tajo de encendido 2/Tajo de encendido 3/ 5MS/
5MS>MS/
5MS>MS>MS
Bateo perfecto 2M
Get On Fire/
Get On Fire (2nd)
6MS/6MS>MS
Opresión 4MS
Terremoto desastroso j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Increíble AS
Manejar explosivos Pasivo

Vanguardia

Aquí están todos los comandos para Vanguard:

Movimientos especiales de Vanguardia
Nombre del comando Entrada
Barra lateral 5S
Cleave: Superior 2S
Cortar: Cortar 6S
Cleave: Slash 4S
Golpe de impacto j.S
Movimientos especiales MP de Vanguard
Nombre del comando Entrada
Marca 5MS
Carga Infernal 5MS
Tajo creciente 2MS
Taladro del miedo 6MS
Behead 4MS
Golpe de embestida 2MS
Earthshatter 6MS
Devastar 4MP
Doom Glaive j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Infierno demoníaco AS
Dominio de la Lanza Demoníaca Pasivo

Guerrero perdido

A continuación se mencionan todos los comandos para Lost Warrior:

Movimientos especiales del Guerrero Perdido
Nombre del comando Entrada
Tajo misterioso 5S
Corte resuelto 2S
Desplazamiento de fase 6S
Desaparece 4S
Esfera misteriosa j.S
Movimientos especiales MP del Guerrero Perdido
Nombre del comando Entrada
Parada de tiempo NO DISPONIBLE
Cortador de desvanecimiento 5MS
Guardia Absoluta 2MS
Misterioso Pierce 6MS
Golpe de desvanecimiento 4MS
Domina j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Impacto de la trascendencia AS
Lógica de las dimensiones Pasivo
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Lanzador

Aquí están todos los comandos para Launcher:

Movimientos especiales del lanzador
Nombre del comando Entrada
Steyr AMR 5S
Lanzagranadas FM-31 2S
Bola de cañón 6S
Spriggan 4S
Rifle láser j.S
Movimientos especiales MP del lanzador
Nombre del comando Entrada
Rifle láser cargado 5S
BBQ 2S
Extrusora X-1 6S
FM-92 mk2 Lancer 4S
Bomba Cuántica j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Disparador antiguo AS
Sobrecalentamiento Pasivo

Kunoichi

A continuación se muestran todas las entradas de comandos para Kunoichi:

Movimientos especiales de Kunoichi
Nombre del comando Entrada
Corte de llama 5S
Corte ascendente 2S
Lanzamiento de Kunai 6S
Ninpo: Log Clone 4S
Ardilla voladora j.2S
Movimientos especiales MP de Kunoichi
Nombre del comando Entrada
Estigma de quemado Habilidades de aterrizaje de maná
Arte de fuego: Bola de fuego/
Arte de Fuego Nin-Bound: Bola de fuego
5M
Ráfaga de fuego celestial/
Nin-Bound Heavenly Fire Blast
2MS/623MS
Flame Tornado/
Nin-Bound Flame Tornado
6MS/236MS
Bomba de aceite de sapo/
Nin-Bound Toad Oil Bomb
4MS/214MS
Flying Air Shuriken/
Nin-Bound Flying Air Shuriken
j.4MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Espada de Kusanagi AS
Nin Boost Pasivo

Lista de comandos de todos los personajes en el duelo DNF

Hoja fantasma

A continuación se mencionan todos los comandos de carácter para Ghostblade:

Movimientos especiales de Ghostblade
Nombre del comando Entrada
Tajo fantasma definitivo 5S
Erradicación espectral 2S
Tajo de conducción 6S
Golpe de alma 4S
Barra transversal j.S
Movimientos especiales MP de Ghostblade
Nombre del comando Entrada
Fantasma: Golpe simple 5MS
Díada: Cruz del Alma 5MS > 5MS
Retractor fantasma 2MS
Fantasma: Tajo del Cielo 6MS
Fantasma: Viento fantasma 4MS
Fantasma: Golpe de objetivo j.MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Cazador fantasmal AS
Binidad fantasmal Pasivo

Enchantress

A continuación se mencionan todos los comandos de caracteres para Enchantress:

Movimientos especiales de Enchantress
Nombre del comando Entrada
Rosales 5S
¡Madd, es hora de bailar! 2S
Linterna Bomba de Fuego 6S (Hold OK)
Marioneta del destino 4S
Linterna aérea Bomba de fuego j.S
Movimientos especiales MP de Enchantress
Nombre del comando Entrada
¡Hora del espectáculo! 5MS
Y, ¡escena! (Sólo bajo el estado de Showtime) 5MS
Madd the Guard 2MS
Madd Mad Slash 6MS
Maldición del Oso del Terror 4MS
Rugido terrible 2MS
Cosecha 6MS
¡Manténgase alejado! 4MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Bosque de muñecas AS
Favoritismo Pasivo

Caballero del Dragón

Aquí están todas las entradas de comandos para Dragon Knight:

Movimientos especiales del Caballero del Dragón
Nombre del comando Entrada
Punto letal 5S
Escudo Uppercut 2S
Ruptura del cielo 6S (Hold OK)
¡Acaba! 4S
Knuckle Blaster j.S
Movimientos especiales MP del Caballero del Dragón
Nombre del comando Entrada
Invocar a Astra 5MS
Fuerza del Dragón 5MS
Aliento de Dragón 2MS
Colmillo de Dragón 6MS
Dragon Smash 4MS
Princesa Guerrera del Dragón 2MS
Dragón mordedor 6MS
Dragón Wing/
Boost Forward/
Impulso hacia atrás
j.MS/
j.MS > 5MS/
j.MS > 4MS
Habilidades para despertar
Nombre del comando Entrada
Dragón Sortie AS
Fuerza del Dragón Pasivo

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