El lanzamiento mundial de Tower of Fantasy fue bien recibido por la comunidad de jugadores a pesar de su parecido con Genshin Impact en muchos factores. Tower of Fantasy tiene su sistema de armas con un nuevo sabor. Todas las armas de rareza SR y SSR tienen personajes Simulacrum asociados a ellas. Nuestra lista de niveles de armas de Tower of Fantasy clasifica los mejores personajes y armas Simulacrum de mejor a peor. Así que si estás planeando cambiar tu estilo de juego o probar algo diferente, entonces esta lista de niveles será tu mejor amigo. Así que empecemos con esta lista, para que puedas saber qué arma elegir mientras exploras Aida.
Lista de Niveles de Armas de Tower of Fantasy: Mejores Armas Personales (Simulacro)
Aquí están los mejores personajes y armas de Simulacrum en nuestra lista de niveles de armas de Tower of Fantasy:
Niveles | Arma | Personajes del simulacro |
Nivel S | Guadaña del Cuervo | Rey |
Nivel S | Venus | Némesis |
Nivel S | Duelo EM Estrellas | Samir |
Un nivel | Cero absoluto | Cocoritter |
Un nivel | Thunderblades | Cuervo |
Un nivel | Escudo fundido V2 | Huma |
Un nivel | Flecha de Hielo | Tsubasa |
Nivel B | Borde rosado | Meryl |
Nivel B | Báculo de Cicatrices | Pimienta |
Nivel B | Chakram de los Mares | Shiro |
Nivel B | Cubo negador | Cero |
Nivel C | Pluma de ruiseñor | Bai Ling |
C Tier | Pummeler | Ene |
Nivel D | Alabarda atronadora | Eco |
Nivel D | El Terminator | Hilda |
F Tier | Hoja de combate | Ninguno |
Nivel F | Arco compuesto | Ninguno |
Nivel F | Hoja EM | Ninguno |
Nivel F | Lanza escarchada | Ninguno |
Guadaña del Cuervo
- Nivel de armas – Nivel S
- Simulacro de personaje – Rey
- Tipo – Llama
- Rareza – SSR
- Astillado – 12.5
- Carga – 5
- Ataque – 16
- Resistencia – 6
- HP – 1165
- Crit – *
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, causando un daño continuo del 58,00% del ATK cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de curación.
Venus
- Nivel de armas – Nivel S
- Simulacro de personaje – Némesis
- Tipo – Volt
- Rareza – SSR
- Destrozo – 6
- Carga – 8
- Ataque – 18
- Resistencia – *
- HP – 1165
- Crit – *
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, anulando todos los potenciadores e infligiendo un daño igual al 144,00% del ATK. Los objetivos no pueden recibir ninguna mejora durante los siguientes 6 segundos.
Duelo EM Estrellas
- Nivel de armas – Nivel S
- Simulacro de Personaje – Samir
- Tipo – Volt
- Rareza – SSR
- Destrozo – 6
- Carga – 10
- Ataque – 18
- Resistencia – *
- HP – 1165
- Crit – 14
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, anulando todos los potenciadores e infligiendo un daño igual al 144,00% del ATK. Los objetivos no pueden recibir ninguna mejora durante los siguientes 6 segundos.
Cero Absoluto
- Armas – Nivel A
- Simulacro de personaje – Cocoritter
- Tipo – Caparazón de hielo
- Rareza – SSR
- Destrozo – 4
- Carga – 12,5
- Ataque – 15
- Resistencia – 7
- HP – 1165
- Crit – *
Las armas completamente cargadas congelan al objetivo durante 2 segundos y lo dejan congelado durante 6 segundos. Romper el caparazón de hielo causa un daño adicional equivalente al 151,00% del ATK. Mientras está congelado, la tasa de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.
Thunderblades
- Armas – Nivel A
- Simulacro de personaje – Cuervo
- Tipo – Volt
- Rareza – SSR
- Destrozo – 6
- Carga – 8
- Ataque – 18
- Resistencia – *
- HP – 1165
- Crit – 14
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, anulando todos los potenciadores e infligiendo un daño igual al 144,00% del ATK. Los objetivos no pueden recibir ninguna mejora durante los siguientes 6 segundos.
Escudo Fundido V2
- Armas – Nivel A
- Simulacro de personaje – Huma
- Tipo – Llama
- Rareza – SSR
- Destrozo – 10
- Carga – 10
- Ataque – 14
- Resistencia – 9
- HP – 1165
- Crit – *
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, causando un daño continuo del 58,00% del ATK cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de curación.
Flecha de Hielo
- Armas – Nivel A
- Simulacro de personaje – Tsubasa
- Tipo – Cascarón de Hielo
- Rareza – SSR
- Destrozo – 4
- Carga – 11,5
- Ataque – 18
- Resistencia – *
- HP – 1165
- Crit – 14
Las armas completamente cargadas congelan al objetivo durante 2 segundos y lo dejan congelado durante 6 segundos. Romper el caparazón de hielo causa un daño adicional equivalente al 151,00% del ATK. Mientras está congelado, la tasa de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.
Filo Rosado
- Nivel de armas – Nivel B
- Simulacro de personaje – Meryl
- Tipo – Cascarón de hielo
- Rareza – SSR
- Destrozo – 12
- Carga – 4
- Ataque – 15
- Resistencia – 7
- HP – 1165
- Crit – *
Las armas completamente cargadas congelan al objetivo durante 2 segundos y lo dejan congelado durante 6 segundos. Romper el caparazón de hielo causa un daño adicional equivalente al 151,00% del ATK. Mientras está congelado, la tasa de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.
Báculo de Cicatrices
- Nivel de armas – Nivel B
- Simulacro de carácter – Pimienta
- Tipo – Volt
- Rareza – SR
- Destrozo – 4
- Carga – 10
- Ataque – 10
- Resistencia – 5
- HP – 753
- Crit – *
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, anulando todos los potenciadores e infligiendo un daño igual al 106,00% del ATK. Los objetivos no pueden recibir ninguna mejora durante los siguientes 6 segundos.
Chakram de los Mares
- Nivel de armas – Nivel B
- Simulacro de personaje – Shiro
- Tipo – Grievous
- Rareza – SSR
- Destrozo – 10
- Carga – 6
- Ataque – 19
- Resistencia – *
- HP – 1165
- Crit – 13
Las armas completamente cargadas infligirán un daño igual al 137,00% del ATK con el siguiente ataque, y harán que el objetivo se sienta afligido durante 7 segundos, recibiendo un 20% de daño adicional.
Cubo Negador
- Nivel de armas – Nivel B
- Simulacro de personaje – Cero
- Tipo – Llama
- Rareza – SSR
- Destrozo – 5
- Carga – 13
- Ataque – 14
- Resistencia – 9
- HP – 1165
- Crit – *
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, causando un daño continuo del 58,00% del ATK cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de curación.
Pluma del Ruiseñor
- Nivel de armas – Nivel C
- Simulacro de personaje – Bai Ling
- Tipo – Grievous
- Rareza – SR
- Destrozo – 6
- Carga – 10
- Ataque – 12
- Resistencia – *
- HP – 753
- Crit – 9
Las armas completamente cargadas infligirán un daño igual al 100,00% del ATK con el siguiente ataque, y harán que el objetivo se sienta afligido durante 7 segundos, recibiendo un 20% de daño adicional.
Pummeler
- Nivel de armas – Nivel C
- Simulacro de personaje – Ene
- Tipo – Casco de hielo
- Rareza – SR
- Destrozo – 10
- Carga – 6
- Ataque – 9
- Resistencia – 5
- HP – 753
- Crit – *
Las armas completamente cargadas congelan al objetivo durante 2 segundos y lo dejan congelado durante 6 segundos. Romper el caparazón de hielo causa un daño adicional equivalente al 111,00% del ATK. Mientras está congelado, la tasa de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.
Alabarda de Trueno
- Armas – Nivel D
- Simulacro de personaje – Eco
- Tipo – Volt
- Rareza – SR
- Destrucción – 11
- Carga – 7
- Ataque – 11
- Resistencia – 3
- HP – 753
- Crit – *
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, anulando todos los potenciadores e infligiendo un daño igual al 106,05% del ATK. Los objetivos no pueden recibir ninguna mejora durante los siguientes 6 segundos.
El Terminador
- Armas – Nivel D
- Simulacro de personaje – Hilda
- Tipo – Cascarón de hielo
- Rareza – SR
- Destrozo – 10
- Carga – 10
- Ataque – 11
- Resistencia – 2
- HP – 753
- Crit – *
Las armas completamente cargadas congelan al objetivo durante 2 segundos y lo dejan congelado durante 6 segundos. Romper el caparazón de hielo causa un daño adicional equivalente al 111,00% del ATK. Mientras está congelado, la tasa de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.
Hoja de Combate
- Nivel de arma – Nivel F
- Simulacro de personaje – Ninguno
- Tipo – Grievous
- Rareza – R
- Destrozo – 3.2
- Carga – 9.6
- Ataque – 7
- Resistencia – *
- HP – 452
- Crit – 5
Las armas completamente cargadas infligirán un daño igual al 63,00% del ATK con el siguiente ataque, y harán que el objetivo se sienta afligido durante 7 segundos, recibiendo un 20% de daño adicional.
Arco Compuesto
- Nivel de Armas – Nivel F
- Simulacro de personaje – Ninguno
- Tipo – Llama
- Rareza – R
- Deterioro – 4.8
- Carga – 8
- Ataque – 7
- Resistencia – *
- HP – 452
- Crit – 5
Las armas completamente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, causando un daño continuo del 27,00% del ATK cada segundo. Los objetivos incendiados reciben un 50% de eficacia de curación.
Hoja EM
- Nivel de arma – Nivel F
- Simulacro de personaje – Ninguno
- Tipo – Volt
- Rareza – R
- Astillado – 3.6
- Carga – 8.8
- Ataque – 6
- Resistencia – 2
- HP – 452
- Crit – *
Cuando el arma está completamente cargada, el siguiente ataque paraliza a los objetivos durante 1 segundo y los electrifica durante 6 segundos, anulando todos los potenciadores e infligiendo un daño igual al 67,00% del ATK. Los objetivos no pueden recibir ninguna mejora durante los siguientes 6 segundos.
Lanza Escarchada
- Nivel de arma – Nivel F
- Simulacro de personaje – Ninguno
- Tipo – Caparazón de hielo
- Rareza – R
- Deterioro – 6.9
- Carga – 5.6
- Ataque – 6
- Resistencia – 2
- HP – 452
- Crit – *
Las armas completamente cargadas congelan al objetivo durante 2 segundos y lo dejan congelado durante 6 segundos. Romper el caparazón de hielo causa un daño adicional equivalente al 70,00% del ATK. Mientras está congelado, la tasa de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.
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