La última adición a Minecraft está aquí en forma de la actualización Caves & Cliffs Part 2. Cambia completamente la generación del Overworld, con nuevos biomas de cuevas, cuevas más grandes, cuevas inundadas y montañas más altas. Algunas características de Minecraft 1.18 se dieron antes durante el ciclo de producción de 1.17, por lo que algunas características no serán nuevas para ti. Así que hoy vamos a ver lo que se añadió en Minecraft 1.18, con notas de parche oficial y Minecraft 1.18 changelog.
¿Qué se ha añadido en Minecraft 1.18?
Estas notas de parche de Minecraft y el registro de cambios se toma de la oficial minecraft.net feedback página web. Así que aquí está lo que se añadió en Minecraft 1.18:
- Se ha añadido una opción Permitir listados de servidores para optar por no tener su nombre en los listados de servidores
- Se ha añadido una pantalla de opciones en línea en la que ahora puede encontrar la opción de notificaciones de reinos
- Minecraft 1.18 añadió nuevos biomas de Overworld
- Añadido cuevas de ruido y los acuíferos
- Añadido el indicador de autoguardado del mundo para los mundos de un jugador
- Los Axolotls ahora tienen su propia y separada tapa de mob
- Los Axolotl ahora sólo aparecen en las Cuevas de la Exuberancia cuando están en el agua que está por encima de los Bloques de Arcilla
- Los pozos de minas de Badlands ahora generan más arriba
- Los cofres del tesoro enterrados pueden contener una poción de respiración de agua
- Cambiado el brillo por defecto a 50
- El bacalao, el salmón, el pez globo, los peces tropicales, los calamares y los delfines ahora sólo desovan en aguas de altura 50 a altura 64
- Bioma de los Picos Congelados
- Los calamares brillantes ahora sólo aparecen en los bloques de agua por debajo de una altura de 30
- Si está lloviendo, dormir detendrá la lluvia y reiniciará el ciclo climático (en 1.17 dormir siempre reiniciaba el ciclo climático)
- Los enfermos (Vindicador, Saqueador, Evocador) ya no atacan a los bebés aldeanos
- Se ha añadido nueva música al juego
- Nueva distribución de mineral y grandes vetas de mineral
- Se han ampliado los límites de construcción y generación del mundo exterior
- Se ha aumentado el nivel de las nubes de 128 a 192
- Rediseñado el aspecto de los efectos en la pantalla del inventario, para que se muestren incluso con el recetario abierto
- Eliminados los tipos de mundo Cuevas e Islas flotantes de la pantalla de creación de mundos
- El sprint ya no se reduce a caminar cuando se roza suavemente la manga contra una pared
- Los peces tropicales ahora también aparecen en las cuevas de Lush a cualquier altura
- Los pueblos están un poco más repartidos
- El algoritmo de selección de mundos se ha modificado, ahora el jugador aparece según los parámetros climáticos
Avances
- Añadido Cuevas y Acantilados para caer de arriba a abajo en el Overworld
- Añadido Se siente como en casa para montar en strider sobre lava durante 50 bloques en el Overworld
- Minecraft 1.18 añadido Star Trader para el comercio con un aldeano en el límite de altura de construcción
- Añadido Sonido de la música para la reproducción de música con un jukebox en un bioma Pradera
Bloques
- Mesas de Encantamiento ahora emiten una cantidad baja de luz
- El uso de cizallas en la punta de una vid de la cueva, la vid de torsión, el vino llorón, y Kelp les impedirá seguir creciendo
- El Mineral de Cobre ahora deja caer 2-5 (de 2-3) objetos de Cobre en bruto
- En el Cantero, un Bloque de Cobre se puede convertir en 4 Cobre Cortado
- Restricción de la colocación de Big Dripleaf a Arcilla, Hierba, Tierra de cultivo, Musgo, Tierra enraizada, Podzol y Micelio
Efectos
- Tu lista de efectos se muestra ahora a la derecha de tu inventario, en lugar de a la izquierda
- Cuando la lista de efectos del inventario esté visible, se ocultará de la vista del juego para reducir el desorden de la pantalla
- Ahora hay dos modos de ver la lista de efectos: Compacto y Clásico
- Classic es la lista de efectos preexistente, uno tras otro
- Compacto es un solo icono para cada efecto, adecuado para una pantalla pequeña
- El juego cambiará automáticamente entre los dos modos para adaptarse al espacio disponible en la pantalla (incluyendo el libro de recetas abierto)
Grandes vetas de mineral
- Las vetas de mineral son formaciones de mineral subterráneas grandes, raras y con forma de serpiente
- Las vetas de mineral de cobre se forman entre la altura 0 y 50 y se mezclan con el granito
- Las vetas de mineral de hierro se forman por debajo de la altura -60 y -8 y se mezclan con la toba
Mob Spawning & Music
- Los monstruos ahora sólo desovan en lugares donde la luz de los bloques es 0 (el tragaluz sigue impidiendo el desove como antes)
- Se ha añadido nueva música de Lena Raine y Kumi Tanioka al mundo exterior (cuando se juega en modo supervivencia) y al menú principal.
- Se ha añadido un nuevo disco de música de Lena Raine titulado ‘Otherside’. Se puede encontrar raramente en los cofres del corredor de la fortaleza o mucho más raramente en los cofres de las mazmorras
Nuevos biomas del mundo exterior
Cuevas de piedra de goteo
- Contiene abundantes piedras de goteo puntiagudas y bloques de goteo en los suelos y techos, así como dentro de pequeñas piscinas de agua
- En algunos lugares, encontrarás grandes estalagmitas, estalactitas y columnas construidas con bloques de Dripstone
- Contiene mineral de cobre adicional
- Los ahogados pueden desovar en los acuíferos dentro de las cuevas de Dripstone
Picos congelados
- Picos de montaña lisos con hielo y nieve
- Engendra Cabras y Yeti. Espera, no, en realidad sólo son cabras
Grove
- Terreno nevado con grandes abetos y trampas de nieve polvo. ¡Es posible que desee llevar botas de cuero!
- Tiende a generarse en terrenos de gran altitud bajo los picos de las montañas o en las cimas de las colinas
- Engendra lobos, conejos y zorros
Picos Dobles
- Dramáticos picos de montaña dentados con bloques de nieve y piedra
- Engendra cabras
Cuevas exuberantes
- El musgo cubre los suelos y los techos
- Las flores de esporas crecen desde el techo y gotean partículas
- Contiene charcos de arcilla con plantas Dripleaf que crecen fuera de ellos
- Contiene arbustos de azalea y arbustos de azalea en flor
- Al Árbol de la Azalea le encanta tener sus raíces en Cuevas Exuberantes, así que si encuentras un Árbol de la Azalea (ya sea en el suelo o en una cueva) sabes que hay una Cueva Exuberante debajo de ti
- Las enredaderas de las cuevas con bayas brillantes crecen desde el techo e iluminan las cuevas
Pradera
- Bioma herbáceo y florido de gran tamaño que suele generarse en lo alto de las mesetas o junto a grandes cordilleras
- A veces contiene un roble o abedul alto y solitario con un nido de abejas
- Piensa en Sound of Music.
- Engendra burros, conejos y ovejas
Laderas nevadas
- Terreno muy nevado que puede esconder trampas de nieve polvo. ¡Espero que hayas guardado esas botas de cuero!
- Tiende a generarse en terrenos de gran altitud bajo los picos de las montañas o en las cimas de las colinas
- Engendra conejos y cabras
Notas de parche y Changelog Minecraft 1.18
Nueva distribución de mineral
- Se ha cambiado la generación de mineral para que coincida con la nueva altura del mundo, y para añadir más estrategia a la minería. Ya no hay un único nivel de altura que sea el mejor para todos los minerales – ¡tienes que hacer concesiones!
- El mineral de hierro genera por debajo de la altura 72, con una fuerte tendencia a la altura 16. El mineral de hierro también se genera por encima de 80, con más mineral de hierro a medida que se sube.
- El mineral de cobre se genera entre la cota 0 y la 96, con una fuerte tendencia hacia la cota 48. El Mineral de Cobre se genera en mayores cantidades en el Bioma de las Cuevas de Piedra de Goteo.
- El mineral de lapislázuli se genera por debajo de la altura 64, con una fuerte tendencia hacia la altura 0. Sin embargo, el mineral de lapislázuli por debajo de la altura -32 o por encima de la altura 32 no puede generarse expuesto al aire. Estará enterrado o dentro del agua.
- El Mineral de Carbón genera por encima de la altura 0, con una fuerte tendencia hacia la altura 96 y superior. El Mineral de Carbón tiene una exposición al aire reducida, por lo que encontrarás más Mineral de Carbón enterrado o bajo el agua que expuesto al aire.
- El mineral de oro se genera por debajo de la altura 32, con una fuerte tendencia hacia la altura -16. El mineral de oro adicional se genera por debajo de la altura -48. El mineral de oro extra se puede encontrar en los biomas de las tierras baldías por encima de la altura 32.
- El mineral de piedra roja se genera por debajo de la altura 16. La generación de Redstone Ore aumenta gradualmente a medida que se baja de la altura -32 y más abajo.
- El mineral de diamante se genera por debajo de la altura 16, con más mineral de diamante cuanto más se desciende. El mineral de diamante tiene una exposición al aire reducida, por lo que encontrarás más mineral de diamante enterrado o bajo el agua que expuesto al aire.
- El Mineral Esmeralda se genera por encima de la altura -16 en biomas montañosos, con más Mineral Esmeralda cuanto más alto vayas. El mineral de esmeralda por debajo de la altura 0 es muy raro.
Cuevas de ruido y acuíferos
- Las cuevas de ruido son una nueva forma de generar cuevas, proporcionando más variedad natural. ¡A veces pueden ser realmente enormes! Las cuevas de ruido vienen en tres sabores:
- Cuevas de queso: Como los agujeros del queso suizo. Suelen formar cavernas de varios tamaños.
- Cuevas de espaguetis: Túneles largos y serpenteantes, a veces anchos como los tallarines.
- Cuevas de fideos: Más finas, con más garabatos y una variante más claustrofóbica de las cuevas de los espaguetis
- No, no son ruidosas. La parte de ruido de las cuevas de ruido es un término técnico y no tiene nada que ver con el sonido.
- Los antiguos talladores de cuevas y cañones siguen generando, combinándose con las cuevas de ruido para formar interesantes sistemas de cuevas
- Como en el caso de los talladores, las cuevas de ruido forman entradas de cuevas donde se cruzan con la superficie
- Un acuífero es una zona con el nivel de agua local, independiente del nivel del mar
- Los acuíferos se utilizan durante la generación del mundo para generar masas de agua dentro de las cuevas de ruido
- Esto a veces resulta en grandes lagos subterráneos
- También pueden formarse dentro de las montañas y en la superficie
- Los acuíferos por debajo de y0 serán a veces acuíferos de lava en lugar de acuíferos de agua
- Los bloques de magma a veces se generan en el fondo de las masas de agua subterráneas
- Se han eliminado los tallados de las cuevas y los cañones submarinos, ya que en su lugar se utilizan los acuíferos para generar agua en las cuevas
Sprinting
- Antes, cualquier colisión con un bloque reducía el sprint a una caminata. Ahora, para ángulos de colisión muy pequeños con un bloque, los jugadores conservan su sprint. Para ángulos de colisión mayores, se mantiene el comportamiento anterior.
Mejora de los Mundos Antiguos
- La transición entre el terreno nuevo y el antiguo es menos escarpada
- ¿Se mezclará la altura de la superficie? Sí.
- En Minecraft 1.18, ¿se mezclarán los biomas? Sí.
- ¿Las cuevas se mezclan? Su kilometraje puede variar.
- En los trozos antiguos, si hay algún lecho de roca en y=0, las secciones por debajo de los bloques no aéreos se llenarán con la nueva generación
- El antiguo lecho de roca entre y=0 e y=4 en los bloques antiguos se sustituye por Deepslate
- Se coloca una nueva capa de roca madre en y=-64
Generación del mundo Lo que se añadió en Minecraft 1.18
- Rango de generación y los límites de construcción se han ampliado en 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, a un rango total de 384 bloques
- Los elementos subterráneos, las estructuras y las cuevas se generan hasta y-64
- Excepción: La diorita, el granito, la andesita y la tierra no se generan por debajo de y0
- Se ha modificado el tamaño y la posición de la generación de Diorita, Andesita y Granito
- Los grupos de piedra de goteo ya no se pueden encontrar en las cuevas normales, sólo en los biomas de las cuevas de goteo
- A partir de y8 y por debajo, Deepslate sustituye gradualmente a todos los Stone
- Las manchas de Deepslate ya no se generan por encima de y0
- La forma y la elevación del terreno varían drásticamente, independientemente de los biomas
- Por ejemplo, los bosques y los desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial sólo para eso
- Menos Diorita, Granito y Andesita genera por encima de y 60
- Pueden generarse franjas de grava en las costas pedregosas
- Los árboles de los pantanos pueden crecer en aguas de 2 bloques de profundidad (en lugar de sólo 1 bloque de profundidad)
- Se han eliminado las características de los lagos de agua, los acuíferos proporcionan los niveles de agua locales
- Un grupo de variantes de biomas con características similares pero con formas diferentes se han fusionado en una sola, ya que ahora la forma se controla de forma independiente
- Se ha cambiado el nombre de algunos biomas
- Las geodas ahora sólo generan hasta la altura 30
Técnica
- Se ha añadido una opción de accesibilidad para evitar que el cielo parpadee durante las tormentas eléctricas
- Añadidos los activadores de avance de fall_from_height y ride_entity_distance
- Se ha cambiado nether_travel para que coincida con otros activadores similares
- Se ha añadido una opción para especificar el dispositivo de audio utilizado por el juego
- Reemplazado las partículas de luz y barrera con block_marker
- Sustituido el paquete de red de actualización de trozos vinculado al cliente por otro que contiene además datos de actualización de la luz
- El paquete de actualización de luz separado sigue existiendo y se envía cuando se produce una actualización de luz sin una actualización de chunk
- Nuevo ajuste de vídeo llamado Chunk Builder.
- Se ha cambiado el orden de prioridad de la cadena de renderización de trozos
- Los agujeros de los trozos no renderizados en el mundo ya no deberían aparecer cuando se vuela rápido con una distancia de renderización alta
- La distancia de visualización ahora hace que los trozos se carguen de forma cilíndrica alrededor de los jugadores en lugar de en un cuadrado
- Se ha añadido Alternar sprint y Alternar escabullirse a la configuración de los controles
- Se han trasladado las combinaciones de teclas a su propia pantalla de configuración, accesible desde Controles
- La información sobre el ruido de generación del mundo se muestra ahora en la pantalla de depuración
- Añadido illageralt, fuente rúnica de Minecraft Dungeons (actualmente sólo se puede utilizar a través de comandos)
- Añadida la opción de inicio -jfrProfile y el comando jfr para iniciar la creación de perfiles con Java Flight Recorder, así como algunos eventos personalizados
- Las funciones de tabla de botín set_contents y set_loot_table ahora requieren un campo de tipo con un tipo de entidad de bloque válido
Más cambios técnicos
- Añadida nueva función de tabla de botín set_potion
- Se aumenta la cantidad máxima de hilos de fondo
- Los mundos guardados por última vez antes de Minecraft 1.2 (pre Anvil) ya no se pueden abrir directamente
- El formato del paquete de datos se ha aumentado a 8
- El formato del paquete de recursos se ha incrementado a 8
- La opción -report en el generador de datos ahora crea archivos de referencia para todo el worldgen, en lugar de sólo los biomas
- Se han eliminado los límites de longitud para el marcador, el soporte del marcador y los nombres de los equipos
- El server.jar independiente ahora contiene bibliotecas individuales en lugar de ser un archivo plano
- El límite de tamaño de los paquetes de recursos del servidor se ha aumentado a 250 MB
- Los servidores ahora pueden establecer la propiedad hide-online-players en true para no enviar una lista de jugadores en las solicitudes de estado
- Un nuevo ajuste llamado Distancia de simulación
- Los desovadores de mobs ahora pueden anular las comprobaciones de luz para el desove
- Se ha añadido telemetría para la carga del mundo
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