Los proyectos del estudio de juegos de Capcom en Vancouver se desechan y provocan pérdidas de 40 millones de dólares

Más malas noticias para el estudio afiliado a Capcom en Vancouver esta semana, ya que parece que el estudio podría cerrar definitivamente en breve. Un comunicado de prensa al respecto detallaba que el estudio cerraría a mediados de 2019.

No es la primera vez en 2018 que Capcom Game Studio Vancouver sufre algunos problemas. Un informe de Kotaku, al combinarse con varios Tweets de empleados, reveló una reducción de personal en el desarrollador en febrero de este año. Durante esta ronda de despidos, se informó que dos proyectos fueron desechados. Se redujo un nuevo título de Dead Rising y se canceló un proyecto no anunciado.

El estudio se fundó con el nombre de Blue Castle Games y produjo varios juegos de béisbol con licencia para Take-Two Interactive antes de recibir el encargo de hacer Dead Rising 2 para Capcom. Y en su mejor momento, empleaba a más de 200 personas. La pérdida del 30% de su plantilla fue, al parecer, la señal de alarma para el futuro, ya que esta semana se han cancelado más proyectos del estudio.

Capcom ha hecho públicas unas perspectivas financieras revisadas tras una nueva ronda de recortes en el Capcom Game Studio Vancouver. El informe revisado cubre las perspectivas financieras para los seis meses del año fiscal que termina el 31 de marzo de 2019. El informe espera que las pérdidas por estos proyectos cancelados alcancen los 4.500 millones de yenes (~40 millones de dólares). Lo único que parece haber frenado el flujo de efectivo perdido es el rendimiento estelar de Monster Hunter World en PC y consolas.

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Aquí’ están los detalles del comunicado de prensa de Capcom:

1. Detalles de las pérdidas por la finalización de los proyectos de desarrollo

Capcom Game Studio Vancouver, Inc., una filial consolidada de Capcom, lleva a cabo principalmente el desarrollo de software de videojuegos domésticos para los mercados fuera de Japón; sin embargo, Capcom está revisando actualmente la asignación de sus recursos de desarrollo que apoyan la producción de contenido de clase mundial.

En consideración a este proceso, como resultado de la revisión de los títulos en desarrollo en Capcom Game Studio Vancouver, Inc, Capcom ahora espera registrar pérdidas por la terminación de proyectos de desarrollo de aproximadamente 4,5 mil millones de yenes bajo el costo de ventas en sus resultados financieros consolidados para los seis meses del año fiscal que termina el 31 de marzo de 2019.

2. Perspectivas

En cuanto a las previsiones de negocio para todo el año de Capcom, debido a factores como el continuo y sólido rendimiento de la versión para PC de Monster Hunter: World superando las expectativas de la compañía desde su lanzamiento en la plataforma Steam en agosto, tras el éxito de ventas del título tras su lanzamiento inicial en enero de este año, la previsión de los resultados empresariales consolidados de Capcom sigue siendo la misma que la proyectada en el anuncio de los resultados financieros del 8 de mayo de 2018.

Además, no hay cambios en los importes del dividendo a cuenta o del dividendo de fin de año que se anunciaron el mismo día.


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