Los últimos hotfixes de Borderlands 3 arreglan el equipo legendario y las mascotas

Aunque el lanzamiento de Borderlands 3 ha sido un poco controvertido, ha tenido mucho éxito. Sin embargo, Gearbox no se ha dormido en los laureles, ya que el desarrollador ha seguido sacando más contenido para el shooter. Uno de los problemas que muchos jugadores señalan es la falta de desafíos sustanciales en algunas zonas, mientras que otras eran demasiado difíciles. Gearbox ha estado lanzando correcciones desde hace un tiempo, con diferentes enfoques en varias áreas del juego que necesitaban atención. Los jefes de las primeras fases del juego han sido modificados después de ser demasiado difíciles de completar para algunos, mientras que otras zonas se han vuelto más difíciles. En general, Gearbox parece estar haciendo un trabajo bastante decente.

Este último parche continúa esa tendencia, y esta vez es el turno de los propios Vaulthunters. Las mejoras de salud y DPS están sobre la mesa para varias armas, y en algunas áreas bastante impredecibles también.

El parche ajusta un montón de elementos de juego en múltiples áreas del juego. Una de las áreas en las que se ha centrado este parche es la de las mascotas. El oso de hierro de Moze, el Digi-Clone de Zane y las mascotas de FL4K son una nueva incorporación a la franquicia. Es muy divertido jugar con ellas, pero el elemento de juego planteaba un pequeño problema antes del parche. A pesar de ser una parte bastante integral del combate en Borderlands 3, estos compañeros eran muy débiles. Gearbox lo ha solucionado mejorando todas estas mascotas de forma considerable. En esta actualización también se han mejorado un montón de armas específicas.

Aquí están las notas completas del parche, para los interesados:

CORRECCIONES DE ARMAS

Maliwan

  • El daño de la Westergun se ha incrementado en un 25%.
  • El daño de la ASMD ha aumentado un 28%.
  • El daño de Cutsman se ha reducido en un 25%

Tediore

  • El daño de Ten Gallon ha aumentado un 8%.

Vladof

  • Velocidad de recarga de la hoz aumentada en un 25%
  • El daño de Faisor ha aumentado un 15%.
  • El daño de Infiniti ha aumentado un 40%.
  • El daño de Magnificent ha aumentado un 25%.
  • El daño de Jericó ha aumentado un 40%.
  • Se ha reducido la precisión y el manejo de la Llamada de Lucian
  • Se ha reducido la bonificación de daño crítico de Lyuda en un 30% y se ha realizado una modificación para solucionar un error reportado por el que se generaba una bala extra en el centro

La funcionalidad de la Lyuda es dividir el proyectil de 1 a 3 después de cierta distancia. Se reportó que el proyectil original nunca fue destruido en el proceso de división por lo que 1 proyectil se convirtió en 4. Al solucionar este problema, se ha eliminado el daño de un disparo completo que corrige automáticamente el daño base del arma. Dado que hemos aumentado la bonificación de daño crítico de todos los rifles de francotirador en una revisión anterior, hemos reducido parte de la bonificación de daño crítico de la Lyuda.

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Torgue

  • El daño de Try-Bolt se ha incrementado en un 25%.
  • El daño del Alquimista ha aumentado un 25%.
  • El daño de Diablo Foursum ha aumentado un 13%.
  • El Flakker ahora consume todo el cargador cuando se dispara y el daño se reduce en un 33%

El Flakker superaba con creces a otras escopetas debido al número de proyectiles y a la alta cadencia de fuego. Al principio creíamos que la dispersión de los proyectiles resultante haría que la mayoría de las explosiones no alcanzaran el objetivo, pero esto resultó ser falso, así que redujimos el daño de los proyectiles y permitimos que el arma sólo disparara una vez por cargador. Este cambio anima a los jugadores a aprovechar las diferentes bonificaciones de estadísticas para maximizar el daño del arma.

  • El intervalo de aparición de los proyectiles láser-sploder se ha incrementado en 0,4 segundos.

Jakobs

  • El daño de Maggie ha aumentado un 35%.
  • El daño de Hellwalker se ha reducido en un 8%.

Hyperion

Descubrimos que un par de armas del Hiperión Legendario superaban el estilo de juego del fabricante del Hiperión con demasiada facilidad, lo que hacía que sus bonificaciones superaran con creces las penalizaciones. El Carnicero estaba superando drásticamente todas las métricas y optamos por reducir el daño para mantener la velocidad de disparo.

  • El daño de la Llamada de Conferencia se ha incrementado en un 15%.
  • Se ha reducido la precisión de la encrucijada y ahora dispara 3 proyectiles en lugar de 4
  • Se ha reducido la precisión del carnicero y se ha reducido el daño en un 25%.

DAHL

  • El daño de Vanquisher se ha incrementado en un 20%.

Niños de la Bóveda

  • El daño de Skeksis se ha incrementado en un 15%.
  • El daño de Linoge ha aumentado un 20%.
  • El daño de Pain is Power ha aumentado un 25%.

Atlas

  • El daño de Ruby’s Wrath ha aumentado un 10%.

Granadas

Hex y Firestorm fueron calibrados con el modificador de granada equivocado. Estas dos granadas estaban previstas para especializarse aplicando DoTs elementales a los objetivos. En lugar de ello, producían grandes cantidades de daño y los efectos elementales eran mínimos. Somos conscientes de que se trata de un cambio drástico en estas dos granadas, pero no queríamos eliminar el espectáculo de la granada (número de granadas generadas, número de objetivos alcanzados, etc.) y nos centramos en permitir que su identidad principal se acentúe en lugar de que sigan siendo simplemente granadas de gran daño.

  • El daño del Cazador-Buscador ha aumentado un 25%.
  • El daño de la granada hexagonal se ha reducido en un 70% y su duración se ha reducido a 3 segundos
  • El daño de la tormenta de fuego se ha reducido en un 70%.
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Artefactos

Se ha informado de que el artefacto legendario, Proyector elemental, tenía un error que hacía que el valor máximo se mostrara en un 183% en lugar del valor máximo real de 113%. Por lo tanto, hemos solucionado la discrepancia y hemos reducido el valor máximo al 90%.

  • La tirada máxima de daño del Proyector Elemental se ha reducido al 90%.

AJUSTES DEL CAZADOR DE BÓVEDAS

El estado actual del Oso de Hierro de Moze, el Digi-Clone de Zane y las mascotas de FL4K han hecho que los jugadores se centren en otros elementos además de las habilidades de acción fundamentales de los Cazadores de Bóvedas en el juego tardío. Mientras se exploran soluciones a largo plazo para escalar su daño, hemos potenciado la salud del Oso de Hierro, el Digi-Clone y las mascotas para hacerlos más viables. Tendremos más información sobre las soluciones a largo plazo para estos personajes en el futuro.

  • Oso de hierro: se ha aumentado la salud en un 50%.
  • La salud de todas las mascotas se ha incrementado en un 50%.
  • Digi-Clone: salud aumentada en un 100%
  • Se ha corregido un error con la Salvación en el que las granadas daban vida-robo

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Los psicópatas ahora usarán su nombre en el modo Cazador de Bóvedas Verdadero en el modo Cazador de Bóvedas Verdadero
  • Se han eliminado las misiones opcionales de Rare Spawn de Galaxy Progress
  • Se ha corregido un error reportado por el que Sid Completamente Sane no siempre se volvía hostil al usar FL4K
  • Se ha corregido un error por el que Ratch no aparecía correctamente durante Ratch’d Up, lo que podía bloquear la finalización de esa misión secundaria.
  • Se ha incluido una modificación para que Lilith siga moviéndose hacia la puerta de la cámara de confesión de Shiv durante Desde el suelo.
  • Se ha reducido la posibilidad de que caiga un arma de la máquina de Pachinko
  • Se ha incluido una modificación para que el Digi-Clone de Zane ya no aparezca en la jaula de la Cisterna de la Matanza
  • Se han modificado los potenciadores de escudo y ahora están configurados para su recogida automática
  • Se introdujo una adición para que los cofres de Eridium ya no aparezcan como cofres rojos en la extensión de ECHOcast en Santuario III

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