Un nuevo informe de SuperData, una firma de análisis de mercado centrada en la industria de los videojuegos, presenta algunas cifras sorprendentes sobre la industria de los videojuegos y el gasto de los consumidores en 2019. Según su análisis, el año pasado se gastó la cifra récord de 120.100 millones de dólares en contenidos de juegos. Sin embargo, lo realmente impactante aquí es la proporción de ingresos, ya que revela un cambio fundamental en las tendencias de comportamiento de la industria del videojuego. De todo ese dinero gastado, los títulos free-to-play se llevaron 4 de cada 5 dólares generados.
La industria del videojuego supera los 120…
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La industria del videojuego supera los 120.000 millones de dólares en 2019, liderada por Fortnite – Game Freaks 365 Radio
En total, la industria creció en volumen un 4 por ciento en comparación con 2018. De todas las plataformas, móvil sigue siendo dominante, lo que ayudaría a explicar ese derroche de free-to-play. El mercado móvil tiene el 74 por ciento de ese gasto free-to-play por cierto. Pero veamos el panorama general. En total, se gastaron 64.400 millones de dólares en algún tipo de juego para móviles. Los jugadores de PC gastaron 29.600 millones de dólares, en segundo lugar, y las consolas, 15.400 millones de dólares. Otra tendencia alarmante que muestra el alejamiento del pago directo por los juegos es la caída de los ingresos por juegos premium. Los títulos que simplemente se compran directamente, sin contabilización adicional de microtransacciones, generaron 18.900 millones de dólares, un 5% menos en 2019 que el año anterior.
Los juegos individuales también han visto algunos números bastante impresionantes. Fortnite, de Epic Games, generó 1.800 millones de dólares en total. FIFA 19 obtuvo 768 millones de dólares en todas las plataformas.
Los juegos han gastado una tonelada de dinero en juegos en 2019, y el proceso solo crecerá a medida que las nuevas consolas y el hardware de PC caigan en 2020. Pero el gasto en juegos, hardware y plataformas no es la única área de crecimiento para los jugadores. El contenido de video centrado en juegos también explotó, ganando una buena cantidad de tracción en el último año.
Twitch, Mixer, Facebook y YouTube lideraron la carga de las plataformas de vídeo y streaming el año pasado. Incluso mientras las plataformas se adaptan a la nueva competencia y hacen frente a las controversias, siguen creciendo en términos de ingresos. El total de los sectores de vídeo y streaming dentro del ámbito de los videojuegos representa 6.300 millones de dólares del gasto del año.
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