Minecraft Snapshot 20W49A añadiendo nuevos biomas y más

Minecraft Snapshot 20W49A será la última actualización desplegada antes de la actualización de Cuevas y Acantilados que se anunció a principios de este año. Dado que las instantáneas son el banco de pruebas de las nuevas características de la edición Java, las cosas están a punto de cambiar bastante. La nueva instantánea debutará pronto y traerá consigo correcciones técnicas y cambios en otras mecánicas del juego.

El primero de los nuevos biomas de cuevas, las Cuevas de Piedra de Goteo, se añadirá como parte del parche. La topografía del bioma es diferente a las cuevas a las que estás acostumbrado. Nuevas estalagmitas, estalactitas y columnas hechas de la nueva Dripstone serán comunes, así como formaciones de varios tipos de otras piedras comunes en las cuevas. Espera que Mojang introduzca biomas por goteo en parches sucesivos.

Los sensores Sculk son un nuevo elemento que se está probando en Minecraft Snapshot 20W49A. en los nuevos biomas subterráneos actuarán esencialmente como sismógrafos con la capacidad de detectar amenazas entrantes y cambios en el paisaje subterráneo. Hay toda una interacción única planeada aquí con las vibraciones y las frecuencias de vibración que los sensores Sculk recogen en función de la intensidad y la proximidad. Los valores de las frecuencias van de 1 a 15 y tienen una variedad de impactos basados en la fuente. Incluso se pueden utilizar Bloques de Lana para aislar al Sensor de las vibraciones y centrar su atención en una determinada dirección. También se pueden utilizar para transferir señales de Redstone, ya que pueden emitirlas.

Minecraft Snapshot 20W49A Notas del Parche

CAMBIOS EN 20W49A

  • La plenitud de un paquete ahora se muestra independientemente de si la información sobre herramientas avanzadas está activada o desactivada.
  • Las estalactitas y estalagmitas se fusionan si las puntas están una al lado de la otra, a menos que se presione shift mientras se coloca.

CAMBIOS TÉCNICOS EN 20W49A

  • Se ha implementado un nuevo sistema de eventos del juego para que los sensores Sculk detecten las vibraciones.
  • Los valores relacionados con la altura del mundo están ahora expuestos para los mundos personalizados.
  • Se ha eliminado el ajuste de altura máxima del servidor.
  • Añadida la etiqueta de bloque occludes_vibration_signals. Cualquier cosa en esta etiqueta ocluirá las vibraciones, y hereda las entradas de la etiqueta de lana por defecto.
  • Nuevos tipos de partículas: vibración y dust_color_transition
  • Se ha implementado un nuevo sistema de eventos del juego para soportar los sensores Sculk que detectan las vibraciones.
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EVENTOS DE JUEGO

Este sistema ha sido desarrollado para identificar cuando ciertas acciones en el mundo están ocurriendo en trozos cercanos, particularmente para que el nuevo sensor sculk pueda detectar estos eventos como vibraciones.

La siguiente es una lista de los eventos iniciales del juego:

  • minecraft:paso
  • minecraft:nadar
  • minecraft:flap
  • minecraft:elytra_free_fall
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:splash
  • minecraft:projectile_shoot
  • minecraft:projectile_land
  • minecraft:entity_hit
  • minecraft:block_place
  • minecraft:block_destroy
  • minecraft:fluid_place
  • minecraft:fluid_pickup
  • minecraft:block_open
  • minecraft:block_close
  • minecraft:block_switch
  • minecraft:block_unswitch
  • minecraft:block_attach
  • minecraft:block_detach
  • minecraft:block_press
  • minecraft:block_unpress
  • minecraft:container_open
  • minecraft:container_close
  • minecraft:explotar
  • minecraft:armor_stand_add_item
  • minecraft:wolf_shaking
  • minecraft:dispensa_fallo
  • minecraft:fishing_rod_cast
  • minecraft:fishing_rod_reel_in
  • minecraft:piston_extend
  • minecraft:piston_contract
  • minecraft:flint_and_steel_use
  • minecraft:eating_start
  • minecraft:eating_finish
  • minecraft:lightning_strike

ETIQUETAS

También hay etiquetas de eventos del juego que vienen con esto y pueden ser modificados por los paquetes de datos. Se pueden encontrar en data/minecraft/tags/game_events.

  • vibraciones Determina qué eventos del juego son considerados como vibraciones por el sensor Sculk. Actualmente, todos los eventos de juego añadidos están en esta etiqueta por defecto.
  • ignore_vibraciones_pisando_cuidadosamente Qué eventos de juego deben ser ignorados por el Sensor Sculk cuando la fuente del evento se escabulle.

Los siguientes eventos de juego están en ignore_vibrations_stepping_carefully por defecto:

  • minecraft:paso
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:projectile_shoot

ERRORES CORREGIDOS EN 20W49A

  • MC-18880 – El efecto de Absorción no tiene textura para los corazones de veneno/debilidad (aparece vacío en su lugar)
  • MC-201840 – Las etiquetas de funciones opcionales a veces no se ejecutan aunque la etiqueta exista
  • MC-203797 – Colocar o eliminar un bloque sobre el vacío provoca una DecoderException en los servidores
  • MC-204314 – Las losas de cobre dobles sólo dejan caer una sola losa cuando se extraen
  • MC-205043 – Los corazones de absorción aparecen rotos al recibir daño por congelación
  • MC-205096 – Los corazones de absorción pierden todo el color cuando el jugador recibe daño por congelación
  • MC-205391 – Encerar el cobre cortado no evita que se oxide
  • MC-205629 – Caché de señalización no utilizado al renderizar señales
  • MC-206553 – La piedra de goteo puntiaguda crea partículas de agua en el Nether
  • MC-206563 – La piedra de goteo puntiaguda no está conectada a la mano del jugador
  • MC-206578 – Los grandes pilares de estalactitas no caen cuando se elimina el bloque de arriba
  • MC-206583 – Los calderos debajo de las estalactitas de al menos 2 bloques de altura no se llenan
  • MC-206591 – Poner cualquier bloque flotante en una piedra de goteo puntiaguda, hace que el bloque reemplazado caiga como un objeto
  • MC-206594 – Las estalactitas grandes que caen ocasionalmente no dejan caer todos sus objetos de piedra de goteo puntiaguda
  • MC-206599 – Las piedras de goteo puntiagudas pueden colocarse unas encima de otras, incluso si el jugador está dentro de la zona de impacto de la piedra de goteo inferior.
  • MC-206606 – La fase de frustración de las estalactitas anula el daño por caída
  • MC-206613 – La piedra de goteo puntiaguda se duplica cuando se retira el bloque al que estaba unida
  • MC-206615 – La caja de impacto de la piedra de goteo puntiaguda puede extenderse más allá de un bloque, haciendo que las estalactitas cercanas no puedan caer
  • MC-206642 – Las estalactitas destruyen los objetos sobre los que caen, pero las estalagmitas no lo hacen
  • MC-206643 – Cuando la caja de impacto de una piedra de goteo se extiende en el espacio de otro bloque, el área que se extiende en dicho bloque no puede ser objetivo
  • MC-206669 – Incongruencia entre la piedra de goteo y las entidades no móviles
  • MC-206682 – A veces quedan puntas de piedra de goteo flotantes de grandes pilares de piedra de goteo
  • MC-206691 – La piedra de goteo puntiaguda sustituye a los elementos con piedra de goteo puntiaguda
  • MC-206711 – Error de codificación en net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
  • MC-206790 – La piedra de goteo anegada no se actualiza
  • MC-206878 – La piedra de goteo puntiaguda unida a un pistón no se retira cuando el pistón se extiende
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Fuente: Mojang


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