Capcom ha lanzado por fin una actualización que los jugadores de Monster Hunter World para PC llevaban pidiendo desde el lanzamiento del juego. Un nuevo parche ha habilitado el soporte para texturas de mayor resolución, haciendo que el ya de por sí impresionante título visualmente sea mucho más bello.
Este parche actualizará la versión del juego a 167353 y añadirá un paquete oficial de texturas de alta resolución que mejorará enormemente los efectos visuales de este título de mundo abierto. Las texturas HD son una descarga opcional que viene como DLC en la versión de PC. Los usuarios deben descargar el DLC HD Texture Pack y, a continuación, activar el uso de los nuevos activos gráficos en el menú de configuración del juego.
Además del mencionado pack de texturas HD, Capcom ha incluido un número significativo de correcciones de errores en varios aspectos del juego. Había algunos errores de bloqueo y problemas de animación al usar ciertas armas, sobre todo en determinadas cacerías, que ya deberían estar solucionados. El parche 5.2 también ha introducido un puñado de ajustes en los controles de cámara y movimiento, facilitando a los jugadores de PC el seguimiento de los monstruos y permitiendo combinaciones de teclas más variadas.
El exitoso MHW sigue batiendo récords para Capcom, atrayendo a un montón de nuevos jugadores a la franquicia tanto en PC como en consolas. Y con el próximo lanzamiento de la expansión Iceborne, muchos cazadores esperan ansiosos su regreso a Astera.
Monster Hunter World ya está a la venta para Xbox One, PC y PS4. Si quieres hacerte con una copia, hazlo en Amazon, es muy fácil.
Puedes consultar las notas de parche completas de la actualización más abajo.
Notas de lanzamiento del parche 5.2 de Monster Hunter World
Principales novedades/cambios de diseño:
- Se ha añadido soporte para el DLC High Resolution Texture Pack.Este pack se puede descargar como DLC gratuito desde Steam para cambiar las texturas del juego a texturas de alta resolución.Después de descargar el pack, ve al menú principal > Opciones > Pantalla > Ajustes gráficos avanzados para ajustar la calidad de las texturas.El High Resolution Texture Pack requiere al menos 40GB de espacio de almacenamiento disponible, y 8GB de memoria gráfica (VRAM).Por favor, asegúrate de comprobar los requisitos del sistema en la página del DLC antes de instalar el pack.
- Se ha añadido la opción TAA+FXAA al Anti-Aliasing en los Ajustes Gráficos Avanzados.Ve al menú principal > Opciones > Pantalla > Ajustes Gráficos Avanzados para activarla.
- Se ha añadido un medidor al menú Configuración gráfica avanzada que muestra cuánta VRAM (memoria gráfica) del PC se está utilizando con la configuración aplicada actualmente.
- Al seleccionar Llévatelo todo en la pantalla de recompensas tras completar una misión, ahora se mostrará una lista de todos los objetos recibidos.
- Se ha añadido un nuevo tipo de control de ratón que es menos sensible a los movimientos involuntarios al controlar la cámara de enfoque con el ratón. Con el nuevo tipo 2, puedes mantener pulsada la tecla de bloqueo y usar la rueda de desplazamiento para cambiar entre las partes de un monstruo cuando estás bloqueado en un monstruo. La cámara de enfoque también tarda más en desconectarse (al mover el ratón) cuando se utiliza este tipo.Ve al Menú Inicio > Sistema > Opciones > Controles para cambiar los tipos de control.
- El control de la cámara solía estar vinculado a las teclas O, K, L y +, pero ahora puede cambiarse a otras teclas accediendo al menú principal > Opciones > Configuración de teclas.
- Se ha añadido la opción Los amigos pueden unirse a la configuración de las sesiones privadas.Hasta ahora, solo era posible acceder a las sesiones privadas introduciendo el ID de sesión online, pero al activar la opción Los amigos pueden unirse, tus amigos de Steam podrán unirse mediante Invitar a un amigo o buscando sesiones de amigos.En consecuencia, la opción Sí para las sesiones privadas se ha cambiado a Solo ID de sesión online.
Corrección de errores:
- Se ha añadido una contramedida para un error que provocaba que el juego se bloqueara al realizar acciones con muchos efectos visuales, como esparcir munición 3 para la escopeta de arco pesado, durante la misión de evento Resplandor de los Alpes Moribundos.Este error se solucionará en futuras actualizaciones.Para compensar este problema, la disponibilidad de Resplandor de los Alpes Moribundos se ampliará de la siguiente manera:Antes: Del viernes 22 de marzo a las 00:00 hasta el jueves 4 de abril a las 23:59 UTC: Del viernes 22 de marzo a las 00:00 hasta el jueves 18 de abril a las 23:59 UTC.
- Se ha corregido un error por el que un jugador daba un paso atrás mirando hacia la izquierda si realizaba una evasión neutral (paso atrás) en los 0,3 segundos siguientes a realizar una guardia con el stick analógico.
- Se ha corregido un error por el que el Cañón Wyrmstake de la Gunlance golpeaba continuamente a un monstruo si se conectaba cuando este empezaba a cavar bajo tierra hasta que salía de debajo del suelo. Se ha corregido para que el Cañón Wyrmstake termine una vez finalizada la animación de excavar bajo tierra.
- Se supone que los personajes de los jugadores se muestran con texturas de alta resolución en todo momento, pero había un error por el que el jugador se mostraba con una resolución de textura similar a la de los PNJ al reiniciar el juego desde la base y partir en una misión o expedición. Esto se ha solucionado.
- Se ha corregido un error que provocaba una baja sensibilidad de desplazamiento al usar la rueda de desplazamiento en la pantalla de información de habilidades.
- Arreglado un error por el que, cuando el jugador se desmayaba con una ventana específica en pantalla, la ventana no se cerraba y podía seguir siendo controlada.
- Se ha corregido un error por el que la ventana de soporte de la pantalla de título mostraba el manual web y la URL de la página de soporte para otras plataformas.
- Se ha corregido un error en las pantallas de resultados de Asado al horno y Safari Tailraider por el que al pulsar la tecla direccional izquierda cuando el cursor está en Llevarse todo, el cursor no se movía a Vender todo.
- Se ha corregido un error por el que los controles del ratón para ordenar las cargas de equipo y los preajustes del teclado se comportaban de forma diferente a los controles de ordenación de otras IU, como las cargas de objetos.
- Se han corregido otros errores.
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