Mortal Kombat 11 requiere el uso de Internet para desbloquear los equipos y los modos de juego

En un anuncio un poco sorprendente, NetherRealm y Warner Bros. han revelado qué controles DRM habrá en el próximo juego de lucha, Mortal Kombat 11. ¿Y sabes qué? No te va a gustar el plan que tienen en mente para controlar el juego.

Resulta que el editor está presionando para que casi todo el juego requiera una conexión a Internet siempre activa. Y sí, esta política de estar siempre conectado se extiende también a varios modos de un solo jugador, no sólo al multijugador. Y parece que los servidores están teniendo problemas de conexión, por lo que el contenido no se desbloquea y los modos son inaccesibles.

Según un tuit del desarrollador de NetherRealm, Daanish Syed, antes de ser rápidamente borrado, Mortal Kombat 11 requiere una conexión online constante para poder acceder a estos modos y al equipo que ofrecen, así como a los logros.

En concreto, esto se extiende a los modos Torres del Tiempo y La Cripta. Lo cual es realmente sorprendente teniendo en cuenta lo importantes que son estos modos para la progresión del jugador. Las Torres es un modo muy similar al modo Multiverso de Injustice 2. Este nuevo modo de juego es un sistema de desbloqueo basado en engranajes con múltiples niveles que el jugador desbloquea al ganar combates. Al progresar con un personaje se pueden desbloquear nuevos equipos y movimientos que resultan más útiles en etapas posteriores. Es algo parecido a una versión renovada de los antiguos Arcade Ladders, pero más compleja. La Cripta es donde se desbloquean todos los demás elementos del juego, incluidos los logros, y se almacenan en un modo de galería.

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En esencia, la mayor progresión fuera de las campañas de un jugador no está funcionando para aquellos que están jugando fuera de línea. Está bastante claro cómo reaccionarán los fans y los jugadores ante esto, lo van a odiar de verdad.

Habrá que preguntarse cómo será la versión para Switch de este juego. Yo supondría que el juego tiene un modo offline en esas versiones, archivando los cambios en el almacenamiento local del dispositivo mientras el jugador juega, para luego sincronizar los datos con los servidores externos la próxima vez que la consola se conecte a una conexión WiFi. Aunque esto no está confirmado, por lo que es posible que la versión de Switch requiera WiFi para algunas funciones, tendremos que esperar al lanzamiento para averiguarlo.

El lanzamiento del juego está previsto para el 23 de abril para PC, PS4, Switch y Xbox One. Así que a pesar de lo que muchos sentirán como una mala noticia con esta configuración de DRM, al menos el juego está bastante cerca de salir.


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