MultiVersus Best Perks para Tom y Jerry

Con Warner Bros. lanzando la beta abierta de su juego de plataformas crossover, los fans se unen con muchos personajes nostálgicos. El juego cuenta con personajes clásicos desbloqueables de Warner Bros., DC Comics, HBO, Turner Entertainment y Cartoon Network. No es de extrañar que dos de los personajes más famosos de Cartoon Network hagan acto de presencia en el juego. La mayoría de la gente todavía se pregunta cómo el famoso dúo de Tom y Jerry aparecerá en una pelea. Si estás aquí preguntándote lo mismo, te recomendamos que consultes esta guía. Mientras actualizamos los mejores perks para Tom y Jerry en MultiVersus, puedes llevarlos al campo de batalla con estos.

Mejores ventajas para Tom y Jerry en MultiVersus

MultiVersus Best Perks para Tom y Jerry

Aunque el dúo es de guerreros de clase a distancia en el juego, todavía pueden impactar como grandes personajes pasivos. Aunque están bloqueados al principio del juego, necesitas desbloquear estos personajes. Una vez que los desbloquees y salgas a combatir, te recomendamos que utilices los mejores perks para Tom y Jerry en MultiVersus:

  • Dividir dinamita – Sin duda uno de sus mejores perks a distancia. Tom divide la dinamita en tres con su bate y esto causa mucho daño a gran escala.
  • ¡Haz que llueva, perro! – Al ser un personaje principalmente pasivo y de apoyo en el juego, su Aliado encontrará este perk útil. Aumenta la velocidad del proyectil en un 20%.
  • Francotirador de cañón de camisa – Otra cualidad a distancia, que ayudará cada vez más a tu equipo. Todo el daño de proyectil que inflija tu aliado a los enemigos lejanos dará un aumento de daño del 7%.
  • ¡Es inflamable, Doc! – Esta es una interesante cualidad que se puede utilizar con Tom y Jerry. Cualquier enemigo que haya sido derribado por cualquier proyectil se encenderá si recibe daño de seguimiento de Tom y Jerry o de su aliado. Esto infligirá daño adicional al enemigo.
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Además, también puedes usar Última batalla si tu aliado inflige daño rápidamente. Esto proporcionará un 10% extra de daño después de alcanzar el daño total de 100.


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