Nintendo retira el puerto no oficial de Super Mario 64 para PC

Nintendo es conocida por ser una empresa litigiosa. El esfuerzo que se dedica al modding, la emulación o el riffing de los juegos de Nintendo siempre conlleva el riesgo de que el proyecto sea eliminado por amenazas o acciones legales de Nintendo. Y claro, hay requisitos legales para defender tu propiedad intelectual o te arriesgas a perder los derechos, pero muchos creen que Nintendo tiene fama de defender sus derechos de forma agresiva. Y parece que esa tendencia continúa con Super Mario 64, entre otras cosas.

A principios de este mes, apareció un port para PC de Super Mario 64 que podía ejecutar el juego clásico en 4K y ser modificado con otras mejoras gráficas. Ahora, según una notificación obtenida por TorrentFreak, Nintendo ha anulado dicho port. Wildwood Law Group está representando a Nintendo en un esfuerzo por detener el trabajo en el proyecto de los fans y retirarlo de los sitios que alojan los archivos.

El port hecho por un fan, que se compartió por primera vez en las redes sociales este fin de semana, fue posible gracias a un proyecto de recompilación de 2019 en el que los fans realizaron ingeniería inversa del código fuente del juego, escribió VGC, que fue el primero en informar de la noticia.

Nintendo ha sido famosa por sus intentos de vigilar todo tipo de contenido relacionado con sus juegos. La compañía trató de controlar estrictamente los vídeos realizados con su contenido, lo que llevó a muchos streamers y YouTubers a boicotear sus juegos y a negarse a cubrirlos. Nintendo ha trabajado para relajar esta política de defensa agresiva de los derechos en algunos casos, como el cierre del Programa de Creadores. Pero está claro que no permitirán que los jugadores utilicen su código fuente.

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Este tipo de juegos de fans son siempre una perspectiva arriesgada, ya que hay casi una garantía de que la compañía que está detrás de la IP original los golpeará con acciones legales de algún tipo.

Nintendo también ha perseguido notoriamente la emulación y las ROMs de sus juegos, pero esto es algo muy diferente. Y con el puerto de PC de Super Mario 64 tenía soporte completo para las resoluciones modernas hasta 4K, así como el apoyo a los monitores de ultra-pantalla ancha, e incluso lucía el apoyo a los controladores modernos.

Antes de que os hagáis ilusiones, esto no significa que Nintendo vaya a cortar el proyecto por lo sano para hacer sitio a su propio port de Super Mario 64 o cualquier otro juego. Es más que probable que los ejecutivos no quieran que el juego salga en PC. Estaría bien tener el clásico de N64 en un hardware moderno, pero no se ha oído ningún rumor que sugiera que ese proyecto esté en marcha.


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