[Notas de parche] Notas de parche para Mosaico ~CCP Falcon

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Notas del parche para Mosaico 1.0

Para su lanzamiento el martes 28 de abril de 2015

CAMBIOS EN LAS CARACTERÍSTICAS:

Gráficos:

  • Actualización de Cider para clientes de Mac
  • Nuevos efectos de anclaje y desanclaje para estructuras desplegables
  • Actualizaciones de activos V3 para todas las estructuras de bases estelares propiedad de los jugadores (POS)
  • Nuevo efecto de campo de fuerza de POS
  • Rediseño del icono de control de daños

Localización:

  • FR: Vagabundos ha sido cambiado de nuevo a Vagabundos
  • FR: Las bonificaciones de Talwar y Onyx han sido actualizadas en ISIS
  • FR, DE RU: Correcciones de defectos y problemas de terminología resueltos

Módulos:

  • Se ha cambiado la penalización por equipar aparejos warp de la capacidad de la CPU al radio de la firma
  • El Enlace de Entosis ahora puede ser fabricado

Varios:

  • Los anuncios de las corporaciones ahora pueden especificar los puntos de habilidad mínimos.
  • El tutorial básico (hasta los agentes de Carrera) ha sido completamente eliminado y sustituido por el sistema de Oportunidades. Para más información, por favor lee este Dev Blog.
  • Esto incluye las ventanas emergentes del tutorial que se producían durante las misiones de los agentes de carrera
  • El contenido de oportunidades se habilitará para todos los jugadores, incluidos los veteranos
  • El sistema de oportunidades incluye una serie de tareas que se pueden realizar en cualquier orden y en cualquier momento
  • Las oportunidades se pueden ver y navegar a través del mapa de oportunidades, al que se accede mediante un botón en el Neocom
  • El panel de oportunidades está disponible por defecto como parte de los paneles de información a la izquierda de la pantalla

Misiones NPCs:

  • Se han añadido dos nuevas Misiones de Quemador de Nivel 4. Estas misiones permiten la entrada de ciertas naves de tamaño medio y son completamente opcionales, sin penalización por rechazarlas

Industria Científica:

  • El consumo de Zydrine y Megacyte de casi todos los planos se ha duplicado.

Se han ajustado las composiciones de varias variaciones de mineral. Sus nuevos valores son:

Arkonor:

Tritanium: 22000

Mexallón: 2500

Megacyte: 320

Bistot:

Pyerita: 12000

Zydrine: 450

Megacyte: 100

Crokite:

Tritanio: 21000

Nocxium: 760

Zydrine: 135

Ocre oscuro:

Tritanio: 10000

Isógeno: 1600

Nocxium: 120

Gneis:

Pyerita: 2200

Mexallón: 2400

Isogen: 300

Spodumain:

Tritanio: 56000

Pyerita 12050

Mexallón: 2100

Isogen: 450

Mercoxit:

Morphite: 300

Hedbergita:

Pyerita: 1000

Isógeno: 200

Nocxium: 100

Zydrine: 19

Hemorphite:

Tritanio: 2200

Isógeno: 100

Nocxium: 120

Zydrine: 15

Jaspet:

Mexallon 350

Nocxium: 75

Zydrine: 8

  • Las composiciones de los minerales de las Anomalías Mineras generadas por la actualización de la matriz de prospección de minerales se han ajustado para reflejar mejor el uso medio de los minerales en la industria.

Naves:

  • Los destructores tácticos Confessor y Svipul han sido reequilibrados y sus componentes de construcción han sido ajustados.

Confesora:

  • Nueva bonificación de rol: +50% de daño de la torreta de energía pequeña
  • Rangos altos: 6 (-1)
  • Torretas: 4 (-2)
  • Red de energía: 62 (-18)
  • CPU 180 (-10)
  • Velocidad máxima: 235 (-45)
  • Masa: 2.000.000kg (-400.000)
  • Inercia: 2,7 (+0,55)
  • Tiempo de recarga del escudo: 800s (+175s)
  • Tiempo de recarga del condensador: 320s (+20s)
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Svipul:

  • Nueva bonificación de rol: +50% de daño de la torreta de proyectiles pequeños
  • Rangos altos: 6 (-1)
  • Torretas: 4 (-2)
  • Red de energía: 59 (-19)
  • CPU: 205 (-10)
  • Velocidad máxima: 230 (-60)
  • Masa 1,500,000 (-400,000)
  • Inercia: 3,5 (+0,85)
  • Tiempo de recarga del escudo: 800s (+175s)
  • Tiempo de recarga del condensador: 240s (+15s)
  • Se han cambiado los requisitos de material: +1 a cada uno de los Nexo de Interfaz Electromecánico, Hojas Intercaladas de Fullereno, Nanomotores Optimizados, Calibrador Subespacial Reconfigurado, Nanolattice Autoensamblado, Núcleo de Computación Bélica
  • La velocidad warp y la aceleración de los cruceros de batalla y de las naves de mando se han incrementado en aproximadamente un 8%.

Estructuras desplegables:

Se ha reducido el volumen de los Ejes de Infraestructura y de las Mejoras de Infraestructura:

  • Cubos de infraestructura: 60.000 m3
  • Mejoras militares/industriales: De 5.000 m3 a 60.000 m3 (dependiendo del nivel)
  • Mejoras estratégicas: 200.000 m3
  • Las mejoras de infraestructura ahora pueden fabricarse a partir de planos.
  • Las estructuras ahora pueden desplegarse en el espacio desde los hangares de la flota de naves
  • Se ha incrementado en gran medida la velocidad con la que la minería acumula puntos del Índice Industrial de Soberanía
  • Se ha incrementado mucho la tasa de acumulación de puntos de Índice Militar de Soberanía por matar NPCs

Interfaz de usuario:

  • Añadido el botón de Oportunidades al menú de Neocom.
  • Los accesorios colocados en la barra rápida del mercado ahora incluirán números para la cantidad de cada módulo.
  • Nuevo mapa: se han añadido filtros de color de guerra de facciones y de soberanía.
  • Nuevo mapa: al hacer doble clic en la cabecera del mapa ahora se activa el modo de pantalla completa.
  • Nuevo mapa: se ha añadido la posibilidad de arrastrar los nombres de las localidades desde las listas desplegables dentro del mapa.
  • Nuevo mapa: se han añadido filtros recientes en la parte superior del menú de filtros.
  • Nuevo mapa: Sondeo: se ha añadido el doble clic en el resultado del sondeo para enfocar el mapa.
  • Las colas de habilidades ahora se pueden importar desde el portapapeles.
  • Se ha añadido una información sobre herramientas al botón de formación de sondas personalizadas en la ventana de sondeo.
  • La ventana de adaptación permanecerá abierta durante el acoplamiento y desacoplamiento
  • Se han actualizado los iconos de nivel superior de la Torre de Control, el Grupo de Almacenamiento y las Bases Estelares en la ventana de inventario
  • La notificación que aparece al desanclar los Hangares Personales ahora debería mencionar correctamente que esta acción también eliminará los objetos pertenecientes a otros miembros de la corporación alojados dentro de la estructura.
  • Se han actualizado los gráficos de la superposición de sensores.
  • La superposición de sensores sólo hace un barrido de 360 cuando se entra por primera vez en un sistema solar y ya no se repite.
  • Cuando la Superposición de Sensores está desactivada no aparece nada en la escena espacial y la brújula se vuelve más transparente.
  • Se ha reestructurado la interfaz de usuario de la gestión de roles. Se puede encontrar más información en este hilo del foro
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CORRECCIONES:

Juego:

  • Los contenedores estándar en el espacio ahora también se limpian durante algunos tiempos de inactividad, al igual que el resto de la basura espacial.
  • Corregida la búsqueda de anuncios de corporaciones que no mostraba los anuncios de las corporaciones más grandes del juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que al hacer clic con el botón derecho del ratón + mostrar información sobre cualquier reclutador en los anuncios de contratación con múltiples reclutadores siempre se mostraba la información del último reclutador
  • Se ha solucionado un problema por el que los clics no dobles podían interpretarse incorrectamente como comandos de movimiento.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba incoherencias en los registros de combate.
  • Se ha cambiado el nivel de meta del potenciador de condensadores pesados Arado de 7 a 6.
  • Cambiado el requisito de combustible del cohete Mjolnir Rage de 8 a 6, como en otros cohetes.
  • Los campos cianosurales ya no pueden encenderse dentro del alcance del campo de fuerza potencial de una base estelar anclada, en línea o reforzada, tanto si el campo de fuerza está activo como si no.

Gráficos:

  • Realineación del FOV de la cámara por defecto después de la muerte de la vaina
  • Ajustado el efecto de ocultación para que funcione correctamente con el nuevo mapa.
  • Se han corregido los iconos de la tienda de puntos de fidelidad.
  • Resuelto un problema por el que el cambio de tamaño de las ventanas de la vista previa 3D rompía el renderizado y bloqueaba los clientes de Mac.
  • Se ha eliminado la decoloración escleral de los personajes de baja calidad en los clientes Mac.
  • Corregidos los saltos de línea CR que se interpretaban incorrectamente en los clientes Mac.
  • Se ha evitado la corrupción de los gráficos de los clientes de Mac al fijar el AntiAliasing en Desactivado

Localización:

  • Corregidos los rótulos de los botones del panel de la estación que aparecen incorrectamente en los clientes localizados.

Misiones NPCs:

  • Se ha corregido una errata en la misión Derecho a gobernar.
  • Se ha corregido un error de nomenclatura con el elemento Contenedor de minerales
  • Se ha corregido un error tipográfico en el punto de combate de la Flota Shadow Serpentis.
  • Se ha corregido un error gramatical en la descripción de Obsidian Ochre.
  • Se ha corregido un error gramatical en la misión Exigencia de Athran (1 de 5).
  • Se han reducido las largas esperas entre oleadas en la misión de combate ‘Secretos tecnológicos 1 de 3 ‘.
  • Se ha corregido un problema visual durante la misión de minería ‘Un mundo mejor’.
  • Se ha corregido un problema de despawning en el sitio de combate ‘Minmatar Contracted Bio-Farm’.
  • Se han reposicionado algunos objetos que causaban problemas de colisión en el lugar de combate ‘Serpentis Watch’.
  • Se ha corregido un problema de despawning en el lugar de combate Serpentis Drug Outlet.

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