Notas del parche de actualización de febrero de Borderlands 3

Como parte de los eventos en curso de Broken Hearts en Borderlands 3, el desarrollador Gearbox también ha publicado un parche bastante importante esta semana. La actualización de febrero de Borderlands 3 añadirá un puñado de contenido nuevo, pero también solucionará un montón de errores y problemas. La versión del juego también incluye varios ajustes en la jugabilidad.

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En cuanto a nuevas opciones de juego, hay unas cuantas novedades. La actualización de febrero de Borderlands 3 añade el modo True Takedown al Takedown en el Maliwan Blacksite. Este nuevo modo de juego sustituye al modo Takedown original, pero hay una forma de volver atrás. El parche también permite a los jugadores enfrentarse a enemigos especiales con dificultad de batalla escalada para hasta 4 jugadores en batallas contra jefes únicos. Esta actualización también aumenta el límite de nivel de 50 a 53, lo que permite un mayor potencial de construcción.

Y sí, también hay una pequeña montaña de correcciones de errores y cambios menores. La actualización de febrero de Borderlands 3 solucionó algunos problemas de fugas de memoria en algunas zonas. Además, el desarrollador ha realizado algunos ajustes específicos para solucionar problemas de rendimiento en determinadas áreas. El parche también incluye varias correcciones para varios fallos de memoria y problemas generales de bloqueo. Y si te apetece ahorrar tiempo, ahora puedes saltarte todas las escenas del juego.

Consulta las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de actualización de febrero de Borderlands 3
ESTABILIDAD
  • Abordado múltiples colisiones notificadas
  • Aborda múltiples fallos de memoria notificados
  • Se ha solucionado un fallo que se producía a veces al actualizar la posición del temporizador de duelo durante una transición de nivel.
  • También se ha solucionado un fallo que podía producirse cuando no había ningún personaje jugador mientras se estaba de espectador en el enfrentamiento en el Maliwan Blacksite.
  • Se ha solucionado un error poco frecuente que podía producirse a veces al secuestrar un vehículo.
  • Se ha solucionado un accidente poco frecuente que podía producirse en ocasiones tras largas horas de juego.
  • También se abordó un raro accidente que a veces podría ocurrir durante el combate en Athenas
  • Se ha solucionado un fallo poco frecuente que podía producirse a veces durante el combate en el cuartel general de Atlas.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente que podía producirse a veces en una partida multijugador en The Droughts.
  • Se soluciona un problema de bloqueo que podía producirse en ocasiones al cargar un mapa durante el Matchmaking de Campaña.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse en ocasiones cuando los elementos reaccionaban en masas de agua.
  • Se ha solucionado un problema de bloqueo que podía producirse a veces durante la recogida de basura.
  • También se ha solucionado un bloqueo que podía producirse en ocasiones al utilizar Oso de Hierro
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía producirse a veces tras hacer resurgir un vehículo y utilizar la estación CAR antes de que apareciera el vehículo.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse en ocasiones al mantener pulsadas las teclas de flecha izquierda y derecha mientras se estaba en la pestaña Habilidades del menú ECHO en el PC.
  • Se ha solucionado un fallo poco frecuente que podía producirse a veces al salir al escritorio después de que otro usuario se desconectara durante el modo multijugador en PC.
  • Se ha solucionado un fallo que podía producirse en ocasiones cuando un anfitrión seleccionaba Salir al portal en Stadia.
  • Se ha corregido una fuga de memoria en las transiciones de mapas
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RENDIMIENTO

Seguimos trabajando en actualizaciones adicionales de estabilidad y rendimiento para futuros parches.

  • Implementadas múltiples optimizaciones de rendimiento
  • Implementación de múltiples optimizaciones de rendimiento de audio
  • Se han solucionado los problemas de rendimiento detectados cuando los jugadores son empujados por el vehículo de otro usuario.
  • Se ha solucionado un problema de rendimiento que se producía al luchar contra enemigos en Lumberton Junction, en Floodmoor Basin.
  • Se han solucionado problemas de rendimiento al desplazarse rápidamente por los iconos del menú de rango de guardián.
GENERAL
  • Se ha añadido peso a la selección aleatoria de recompensas del rango de guardián para favorecer las opciones de recompensa con menos tokens aplicados a ellas
  • Se ha solucionado el problema de que algunas misiones no otorgaban sus recompensas de objetos cosméticos.
  • Se ha solucionado el problema de que los jugadores podían recibir un equipo inicial muy superior a su nivel.
  • Se ha solucionado el problema de que un jugador en modo espectador perdía ocasionalmente la funcionalidad cuando el anfitrión del Takedown se desplazaba rápidamente a un mapa diferente.
  • También se ha solucionado el problema de que un Second Wind reiniciaba ocasionalmente la misión de Takedown después de que los jugadores la hubieran fallado.
  • Se ha solucionado el problema de que, en ocasiones, los jugadores reaparecían en el punto de control incorrecto en las afueras de Meridian.
  • Se ha solucionado el problema de que el personaje del jugador en el menú de selección de personaje se colocaba incorrectamente cuando un jugador se unía tarde a una partida multijugador en Skywell-27.
  • Se ha solucionado un problema notificado por el que el arma Tiggs Boom generaba proyectiles en una ubicación incorrecta.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que Tiggs Boom genere un proyectil.
  • Se ha solucionado el problema de que el escudo de Anointed Enforcer desaparecía ocasionalmente y hacía que el enemigo pareciese vulnerable cuando no lo era.
  • Se ha solucionado el problema de que, en ocasiones, los efectos curativos en tercera persona podían ampliarse más de lo previsto.
  • También se ha solucionado el problema de que, en ocasiones, los jugadores eran teletransportados a lugares aleatorios durante las cinemáticas cuando se situaban en puntos concretos del mapa.
  • Se ha solucionado el problema de que, en ocasiones, las tarjetas de objetos permanecían en la pantalla después de recoger un objeto.
  • También se ha solucionado el problema de los glifos incorrectos que aparecían al volver al menú principal en los estadios.
  • Nativized previous hot fixes
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MISIONES
  • Abordado un bloqueador de progresión percibido después de entrar en Lectra City desde otro mapa tras completar el objetivo Recoger baterías de Matar a KillaVolt
  • Se ha solucionado un bloqueo de progresión que se producía ocasionalmente durante el objetivo Devolver toppings a Tina de Hammerlocked.
  • Se ha solucionado un bloqueo de la progresión que se producía a veces al salir y volver a entrar en el mapa durante el objetivo Comprobar el punto muerto de Pícaro.
  • También se ha solucionado un problema notificado por el que el diálogo podía activarse repetidamente si el jugador cargaba en otro mapa mientras estaba en el objetivo Tomar camino alternativo durante Huellas de gigantes en Desolation’s Edge.
  • Se ha solucionado un bloqueo de progresión percibido durante el objetivo Bóveda de botín con Tifón durante Huellas de gigantes.
  • Se ha solucionado un problema por el que un jugador con misiones activas podía empezar una sesión sin una misión rastreada si no se podía rastrear la misión rastreada anteriormente.
NOTAS DE HOTFIX
  • Se ha solucionado el problema de que la ventaja Respuesta de emergencia aumentaba el retraso en la recarga del escudo, en lugar de reducirlo.
  • Se ha solucionado el problema de que el audio de la multitud a veces provenía de un lugar distinto mientras se perseguía a una carnívora.
  • Se han añadido bloqueadores para evitar que los jugadores escapen ocasionalmente del mapa sin morir al saltar desde el borde de un acantilado en Carnivora.
  • Se ha solucionado el problema de que los jugadores podían atravesar un muro de rocas en Carnivora.
  • Se han añadido bloqueadores para evitar que los jugadores escapen del mapa cerca de la estación de tránsito de Apollyon Nuevo-U en Neon Arterial
  • Se ha solucionado el problema de que el artillero a veces se quedaba atascado en la segunda zona del campo de pruebas.
  • Se ha solucionado el problema de que, en ocasiones, los jugadores podían escapar de la zona del jefe Skag of Survival en The Proving Grounds.
  • Se ha solucionado el problema de que la sirena podía escapar del mapa mientras usaba la habilidad Caída en Cisterna de la matanza y Grieta del destructor.
  • Se ha solucionado el problema de que la antena parabólica final no aparecía para que el jugador la destruyera a ciertas distancias durante Mala recepción.
  • También se ha solucionado el problema de que los jugadores no podían romper un grupo de cristales de Eridio en Ambermire.
  • Se ha solucionado un problema por el que la ayuda de puntería se fijaba de forma agresiva en el centro de un enemigo al luchar contra los enemigos jefe Fuego azul y Lluvia roja durante Slaughterstar 3000.

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