Dead by Daylight recibe hoy un nuevo parche que ofrece multitud de correcciones y mejoras en áreas del juego. El parche 3.5.0 de Dead by Daylight se centra en mejorar la experiencia de juego con los desafíos de la Grieta y el contenido del Tomo II, ofreciendo una experiencia más fluida tanto para los asesinos como para los supervivientes.
Desde el punto de vista de la jugabilidad, estamos ante un montón de elementos nuevos y cambiados. Algunas características añadidas preparan el camino para la próxima actualización del Tomo II. También hay algunos cambios en los Desafíos. Los modos de la Grieta también se ajustarán un poco, centrándose principalmente en los desafíos de la Grieta y similares. También se introducirán algunos cambios importantes en el equilibrio del Doctor. Las animaciones, el árbol de habilidades y los efectos del rol se han modificado significativamente. En el parche 3.5.0 de Dead by Daylight se han realizado pequeños ajustes en el Oni y en algunos otros roles especializados.
En cuanto a los cambios no relacionados con el juego, también hay bastantes en esta actualización. Hay docenas de correcciones de errores en el parche 3.5.0, centradas en muchos mapas diferentes. También se han introducido algunos ajustes en la interfaz de usuario. Las barras de progreso de los poderes de los asesinos mostrarán ahora el icono del poder del asesino. También se ha aclarado la navegación por los niveles en relación con los nuevos tomos.
El desarrollador también ha introducido algunos cambios en el código del backend, así como en algunos elementos del mapa, para mejorar el rendimiento en las zonas con lag. Consulta las notas de parche completas para conocer los detalles más abajo.
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO
- Característica – Se ha añadido una página de Compendio en los Archivos. Esta página permite a los usuarios volver a tomos anteriores y completar desafíos. Completar los desafíos de un Tomo anterior no dará al usuario Fragmentos de Grieta.
- Característica – Se ha añadido una nueva Grieta y desafíos para el Tomo II en los Archivos.
- Característica – Mostrar/Ocultar el chat de la pantalla de recuento es persistente después de cada partido. Esta característica se ha añadido a cada tipo de chat (partido, en línea y recuento) y es independiente para cada chat.
- Característica – Se ha añadido soporte de compatibilidad cruzada para el chat de partido, vestíbulo y tally entre usuarios de la Windows Store.
- Característica – Se ha eliminado la opción de invertir la cámara en el juego y en el menú de controles. Esta opción sigue estando disponible en el menú de Ajustes.
- Contenido – Se ha actualizado el mapa del Teatro del Tratamiento (ver detalles más abajo en la sección de EQUILIBRIO).
- Contenido – Se ha eliminado la función Desafíos de Twitch.
- Contenido – Se ha eliminado la compatibilidad con los idiomas holandés y sueco.
- Contenido – Desactivado el vestíbulo temático del Legado Maldito.
BALANCE
- Emblema del guardián de la puerta: Se ha aplanado el valor de la puntuación de todos los generadores restantes, de modo que ahora todos los generadores valen lo mismo (1 punto por minuto), independientemente de la duración que tengan en la partida. También se ha añadido una puntuación adicional para las dos puertas que permanezcan sin abrir al final de la partida.
- Hex: Ruina rediseñado: Todos los generadores se ven afectados por Hex: Ruina; si un generador no está siendo trabajado, retrocede al 100/150/200% de la tasa de regresión normal. El efecto de Hex persiste mientras el tótem de Hex relacionado esté en pie.
- El Oni: Se ha eliminado la limitación de la velocidad de giro de Golpe demoníaco. Se ha implementado un límite duro en el ángulo de giro durante el Golpe Demoníaco.
Cambios en el Doctor
- Se ha actualizado la animación del Doctor ilusorio para que reproduzca la animación de inactividad de El Doctor en el juego en lugar de la animación de inactividad del menú.
- Se ha eliminado el modo de tratamiento y los efectos visuales del campo estático. El Doctor ya no tendrá que cambiar de postura para usar la Terapia de Choque, o para usar un ataque normal.
- Se ha añadido música de persecución específica del Doctor.
- Añadida una nueva habilidad especial, Ráfaga Estática, como poder secundario (ver más abajo para más información).
- Se ha fijado el enfriamiento de Terapia de choque en 1,5 segundos. Esto significa que pasarán 1,5 segundos antes de que el Doctor pueda golpear con su arma principal, usar Terapia de choque o usar Ráfaga estática.
- Se ha aumentado el alcance básico de la Terapia de Choque en un 10%.
- Los complementos que aumentan el alcance ya no aumentan la anchura de la Terapia de Choque, sólo la longitud. Ver los cambios en los complementos más abajo para más información.
- Reduce la velocidad de carga a un 67% normal desde un 70% normal para mantener la misma velocidad a 3,08 m/s.
- La locura retrocede mientras está fuera del Radio de Terror, y no retrocede mientras está dentro.
- Orden – Complemento de clase I: Aumenta ligeramente la Locura infligida por Ráfaga Estática.
- Orden – Complemento de clase II: Aumenta moderadamente la locura infligida por Ráfaga Estática.
- Orden – Complemento de Carter’s Notes: Aumenta considerablemente la locura infligida por la Ráfaga Estática.
- Calma – Complemento de clase I: Aumenta ligeramente el radio de terror mientras la Ráfaga Estática está preparada. Disminuye ligeramente el radio de terror mientras Ráfaga Estática está en enfriamiento.
- Calma – Complemento de clase II: Aumenta moderadamente el radio de terror mientras Ráfaga Estática está lista. Disminuye moderadamente el radio de terror mientras Ráfaga Estática está en enfriamiento.
- Calma – Complemento de Carter’s Notes: Aumenta considerablemente el radio de terror mientras Ráfaga estática está lista. Disminuye considerablemente el radio de terror mientras Ráfaga Estática está en enfriamiento.
- Complemento Electrodo mohoso: Aumenta ligeramente el tiempo de carga y el alcance de ataque de Terapia de Choque.
- Complemento de Electrodo Pulido: Aumenta moderadamente el tiempo de carga y el alcance de ataque de la Terapia de Choque.
- Complemento de alto estímulo: Aumenta considerablemente el tiempo de carga y el rango de ataque de la Terapia de Choque.
- Complemento de Cinta de Entrevista: La rareza ha cambiado de poco común a rara.
- Obediencia – Complemento de las Notas de Carter: Rareza cambiada de Muy Raro a Raro. Los chequeos de habilidad tienen una probabilidad considerable de girar en sentido contrario a las agujas del reloj para los Supervivientes con Locura 2/3.
- Cinta desechada: Nombre cambiado a Reina Iridiscente. Rareza cambiada de Poco Común a Ultra Rara. Los supervivientes golpeados con Terapia de choque o Explosión estática adquieren una Carga estática persistente. Si un superviviente con Carga Estática se encuentra a menos de 4 metros de otro superviviente, éste recibe una descarga con efectos idénticos a los de la Terapia de Choque y la Explosión Estática.
- Complemento de Rey Iridiscente: La Terapia de Choque y la Explosión Estática hacen que el Superviviente obtenga una aflicción de Locura al azar.
- Se ha cambiado el nombre del evento de puntuación de Terapia de choque por el de Pacificado.
- Se ha añadido un evento de puntuación por golpear a los Supervivientes con Ráfaga Estática (Tranquilizado – 300 Puntos de Sangre).
Ráfaga Estática
La Explosión Estática es una nueva mecánica para El Doctor. Hemos eliminado el modo de tratamiento y la posibilidad de cambiar de modo. El Doctor siempre podrá golpear con su arma principal, usar la Terapia de Choque (que ahora tiene un enfriamiento de 1,5 segundos), y puede usar la Explosión Estática. Ráfaga estática tarda 2 segundos en activarse y tiene un enfriamiento de 60 segundos. Efectos:
- La Ráfaga Estática del Doctor hace que todos los Supervivientes dentro de su radio de terror ganen 50 puntos de locura.
- El Doctor se reirá si la Ráfaga Estática afecta a algún Superviviente.
- Los Supervivientes afectados gritarán; delatan su ubicación si su nivel de locura aumenta.
- Los supervivientes fuera del radio de terror oyen una señal sonora neutral cuando se carga la habilidad y cuando se dispara.
- Los supervivientes dentro del radio de terror escuchan señales de audio que revelan la dirección para la carga y el disparo de la habilidad.
- Evento de puntuación por golpear a los Supervivientes.
Ajustes para salir del paso
- Al fallar un chequeo de habilidad, la barra de progresión retrocederá 1/4 en lugar de todo el camino.
- Los chequeos de habilidad se activarán en cada cuadrante de la barra de progreso.
- Al soltar la acción Snap Out Of It se mantendrá el progreso realizado en lugar de reiniciarse.
- Al soltar la acción Salir de dudas, los supervivientes pasan al nivel de locura 1 en lugar de al 2.
Actualización del mapa del Teatro de Tratamiento
- Se ha modificado por completo el aspecto visual del mapa.
- Hizo el mapa más oscuro.
- Cambiado el diseño para ser más rectangular que cuadrado.
- Se han añadido señales parpadeantes en los pasillos cercanos a las habitaciones que generan generadores.
- Oculta mejor los tótems.
- Hacer que cada mosaico del mapa sea único (sin mosaicos repetidos).
- Equilibrado la distribución y la seguridad de las paletas.
- Equilibrada la distribución de ganchos.
- Se ha actualizado la lógica de las activaciones de las bóvedas en el Consultorio Médico y en la Sala de Tratamiento.
Mejoras en la interfaz de usuario
- Las barras de progreso de los poderes del Asesino ahora mostrarán el icono del poder del Asesino.
- Se han añadido indicaciones de plataforma al aceptar/reclamar un nodo de Desafío en los Archivos.
- Cambiada la forma de los iconos de los niveles en el Tomo de cuadrados a diamantes.
- El menú de navegación por niveles se vuelve dorado cuando se domina un Tomo.
CORRECCIONES DE ERRORES
Relacionado con el asesino
- Se ha corregido un problema que provocaba que no todos los Supervivientes vieran orbes de sangre cuando el Oni tenía equipado el complemento Guante Sangriento de Renjiro.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el Kanobo de The Oni desapareciera al dañar un generador o destruir un palé.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el Espectro y el Espíritu no tuvieran su ráfaga de velocidad de embestida de reaparición.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que la Pesadilla no pudiera colocar Trampas de Sueño si estaba aturdida mientras colocaba una.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las auras de las trampas para osos de los Tramperos fueran bloqueadas por varios activos en la mayoría de los mapas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el Trampero se quedara atascado en un bucle infinito al pisar una trampa para osos colocada cerca de otra trampa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el trampero pisara varias trampas para osos a la vez si estaban muy cerca.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el Trampero no activara correctamente sus propias trampas para osos cuando las colocaba el complemento Piedra iridiscente.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los supervivientes pudieran desenganchar a otro superviviente de las trampas para osos del trampero mientras el superviviente era recogido de la trampa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el complemento Rey iridiscente del Doctor no aplicara siempre sus 5 aflicciones en 5 impactos. Además de esta corrección de errores, también hemos añadido eventos de puntuación para saber qué aflicciones se han aplicado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Terapia de Choque del Médico no interrumpiera a los Supervivientes que utilizaban una linterna.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Supervivientes bloquearan una parte de la pantalla de las Hags al realizar un ataque básico mientras llevaban a un Superviviente.
- Se ha corregido un problema que permitía a la bruja, al paleto y al demogorgon interactuar con los restos de tótems limpios.
- Se ha corregido un problema que provocaba que El Rostro Fantasma viera el interior de los activos cuando atacaba mientras tenía un Superviviente en su hombro.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Legión viera el interior de las taquillas al atacar con un Superviviente al hombro.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Legión realizara un ataque básico en el primer golpe de Frenesí feroz si se activaba estando cegado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Legión derribara instantáneamente a un superviviente con Frenesí feroz si estaba cegado después de activarlo.
Mapa específico
- Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con un cofre específico o con una caja Jigsaw cuando se estaba delante de un árbol en el mapa del Templo de la Purgación.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara atravesara las paredes al ser sacrificada en ganchos específicos en el mapa del Laboratorio Nacional Hawkins.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunas de las banderas del interior del edificio de la mansión carecieran de texturas en uno de sus lados en el mapa de la Residencia Familiar.
- Se ha corregido un problema que impedía que la enfermera parpadeara en la zona que rodea la base del santuario en el mapa Sanctum of Wrath.
- Se ha corregido un problema que impedía interactuar con un cofre específico de Jigsaw cuando aparecía frente a una estatua de Buda en el mapa Sanctum of Wrath.
- Se ha corregido un problema que dificultaba el parpadeo de La Enfermera en el azulejo de la glorieta o en sus alrededores en los mapas de la Finca Yamaoka.
- Se ha corregido un problema que dificultaba el parpadeo de la enfermera en o alrededor de la baldosa del santuario en los mapas de la finca Yamaoka.
- Se ha corregido un problema que impedía que la enfermera parpadeara alrededor de la baldosa de la cabaña en los mapas del Pantano de Backwater.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las pequeñas embarcaciones de los mapas de Backwater Swamp tuvieran texturas incorrectas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos árboles tuvieran texturas incorrectas en su base en los mapas del Pantano de Backwater.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la parte superior del maíz apareciera en negro en los mapas de la Granja Coldwind.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las trampas para osos se hundieran en el suelo en varias zonas alrededor del edificio del silo en el mapa Torment Creek.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la barandilla situada justo delante del sótano en la casa de la granja careciera parcialmente de colisión en el mapa Thompson House.
- Se ha corregido un problema que provocaba una costura visible en el suelo de la logia del mapa de la Logia de la Sangre.
- Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de una ficha de marcador de posición en el mapa Wrecker’s Yard.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la araña de la capilla flotara sin estar unida a nada en el mapa de la Capilla del Padre Campbell.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores subirse a una roca en el mapa de la Capilla del Padre Campbell.
- Se ha corregido un problema que provocaba un hueco infranqueable para los Asesinos cuando un árbol aparecía demasiado cerca del edificio del asilo en el mapa Barrio Perturbado.
- Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores flotaran sobre el suelo en la mayoría de las baldosas del mapa Mount Ormond Resort.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las pertenencias de varios Asesinos estuvieran desplazadas o flotando al aparecer en la torre de vigilancia en el mapa Mount Ormond Resort.
- Se ha corregido un problema que provocaba múltiples problemas de textura en las colinas del mapa del complejo del Monte Ormond.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las ventanas y las paredes estuvieran desalineadas en la casa de dos pisos de los mapas del Preescolar Badham.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las ventanas entabladas aparecieran muy oscuras en los mapas de Badham Preschool y Lampkin Lane.
- Se ha corregido un problema que hacía imposible saltar a través de una ventana de la valla de un lado en el mapa de Lampkin Lane.
- Se ha corregido un problema que provocaba que una pila de troncos no tuviera colisión con la caja de impacto, lo que permitía que los proyectiles y la motosierra de los caníbales no detectaran la colisión en el mapa Lampkin Lane.
- Se ha movido el generador de la planta superior de una casa de dos pisos en el mapa Lampkin Lane, lo que provocaba que los jugadores saltaran indeseablemente la ventana en lugar de repararla.
- Se ha oscurecido la textura de la hierba en el mapa de Lampkin Lane.
- Correcciones y mejoras de LOD.
Ventajas
- Se ha solucionado un problema que hacía que la cualidad Kindred permaneciera activa cuando el propietario de la cualidad se desconectaba mientras estaba activa.
- Los mapas del arco iris ahora rastrean los cofres si son revelados por una cualidad que muestra cofres (por ejemplo, la corazonada del detective).
- Se ha corregido un problema que hacía que la cualidad Kindred permaneciera activa para otro jugador con la cualidad equipada si el propietario de la cualidad se desconectaba mientras estaba activa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el estallido de sprint se activara cuando se pulsaba el botón durante interacciones específicas en las que el jugador se movía pero no podía esprintar (saltar, entrar/salir de la taquilla).
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Supervivientes no recibieran la notificación de Hex: Nana de la Cazadora cuando tenían éxito en un chequeo de gran habilidad.
- Se ha corregido un problema que impedía a la Legión saltar con Frenesí sobre una paleta mientras se reiniciaba con la cualidad de Cualquier medio necesario.
Varios
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que no se llenara el cuarto puesto de superviviente en el vestíbulo público.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los supervivientes asesinados por el Colapso del Juego Final no contaran para el Desafío Reverente en el Tomo 1.
- Se ha añadido un mecanismo de reintento para enviar la progresión del Desafío de Archivo al backend.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que los Supervivientes tuvieran un efecto de Prisa permanente de las ventajas o al ser golpeados.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que los Asesinos quedaran permanentemente cegados por la linterna. Se ha añadido un registro adicional para ayudar a identificar el problema.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se activara una notificación de ruido fuerte en las puertas de salida cuando estaban encendidas.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados entre un superviviente enganchado y una pared al cancelar una acción de desenganche.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los supervivientes se encajaran hacia atrás al recoger y soltar un objeto sin moverse.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que el Asesino se bloqueara al cargar en la partida como La Enfermera con el traje de la Madre Misericordia.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las manos de los Supervivientes masculinos flotaran por encima de la Piscina de la Devoción al limpiar su enfermedad.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la trampa para osos del principio del tutorial de los asesinos apareciera cerrada.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la IA de Claudette se moviera una vez que comenzaba la fase de lucha en el Tutorial del Asesino.
- Se ha corregido un problema que hacía que las faldas aparecieran estiradas y deformadas en la Tienda y en la Grieta.
- Varios arreglos cosméticos y de efectos visuales, mejoras y optimizaciones.
- Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores recibieran un mensaje de fallo de invitación al aceptar una invitación al mismo tiempo que otro jugador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las comprobaciones de grandes habilidades no contaran para el logro Nervios de acero.
Audio y localización
- Ajustes y mejoras diversas del audio.
- Otras mejoras de localización y traducción.
INTERFAZ DE USUARIO Y HUD
- Se ha corregido un problema que provocaba que la información sobre herramientas de los elementos de la pista libre se superpusiera en el progreso del nivel.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto de estado Roto siguiera apareciendo en el retrato del HUD de un Superviviente sacrificado, muerto o desconectado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto Locura del médico siguiera apareciendo en el retrato del HUD de un superviviente sacrificado, muerto o desconectado.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el widget de Archivos desapareciera de la pantalla de recuento al volver a ella después de ver la partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el rango de los jugadores se mostrara de forma inconsistente en la pantalla de recuento para todos los jugadores si se perdían o ganaban puntos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el botón de espectador apareciera brevemente a pesar de no poder espectador al salir de la pantalla de recuento.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las curaciones del botiquín no contaran para el emblema Benevolente.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los espectadores cambiar entre Superviviente y Asesino cuando sólo había 2 jugadores en una partida personalizada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los nombres de los jugadores en la parte derecha de la pantalla en un vestíbulo de la Partida Personalizada no tuvieran ninguna función al seleccionar uno.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la barra de progreso de Recarga de El Payaso se comportara de forma incorrecta cuando la indicación de Matar estaba presente en el HUD.
- Se ha corregido un problema que provocaba que ciertas informaciones sobre herramientas no se actualizaran al cambiar de página o de personaje.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el Loadout apareciera en pantalla después de que el temporizador del lobby llegara a 0 segundos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la información del personaje desapareciera al buscar una partida como superviviente.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores que no eran anfitriones en un vestíbulo de Jugar como Superviviente abrir los Archivos mientras se buscaba una partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la información sobre herramientas de los elementos se mantuviera en pantalla al interactuar con un nodo mientras se generaba un nuevo nivel de Bloodweb.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el banner se actualizara cada vez que se intentaba recorrer el nuevo contenido cuando sólo había un banner disponible.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la información sobre el cambio de rol en las salas de juego personalizadas se mostrara cuando el botón estaba desactivado.
- Mejoras en la interfaz de usuario.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- La salpicadura de vómito de la Plaga puede ser muy fuerte.
- El VFX de carga estática de la Reina Iridiscente del Doctor se desplaza frente a los Supervivientes si éstos se mueven.
- Los Supervivientes no ven las paletas ilusorias creadas por el complemento Orden de El Doctor – Notas de Carter.
- Se producen problemas de velocidad de fotogramas cuando se combinan los cosméticos Foul Bile y Auto-Lobotomy de El Doctor.
- Se produce un fallo al salir de una sala de juego personalizada como espectador.
- Los supervivientes pueden quedar atrapados después de curar a un superviviente caído mientras está contra una pared.
- La mancha roja de la bruja se vuelve más brillante cuando se teletransporta a una trampa.
- Pequeña caída de FPS cuando hay múltiples indicaciones de acción en la pantalla para Asesinos y Supervivientes.
CORRECCIONES Y CAMBIOS DE 3.5.0 PTB
BALANCE
- Se ha corregido un problema que provocaba que el retardo de detonación de Terapia de Choque tuviera un valor incorrecto de 1,25 segundos. El valor correcto es de 1 segundo.
- Se ha cambiado el enfriamiento de la Terapia de Choque del Médico de 3,0 segundos a 1,5 segundos.
- Se ha actualizado la música de persecución del Doctor.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregidos múltiples fallos relacionados con los cambios de El Doctor y los Archivos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que se escucharan fuertes susurros después de realizar la acción Snap Out Of It.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la pericia Distorsión no perdiera ninguna ficha.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cualidad Némesis mostrara incorrectamente un temporizador de 20 segundos en lugar de 40/50/60 segundos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cualidad Hex: Ruin no se aplicara al anfitrión de una sala de juego personalizada si cambiaba de rol para ser un superviviente.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los supervivientes pudieran entrar en los supervivientes enganchados cuando el superviviente enganchado realizaba la acción de intentar escapar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los Asesinos no pudieran realizar un ataque de embestida después de ser cegados por un Petardo Chino o un Iniciador de Fiesta de Invierno.
- Se ha corregido un problema que a veces hacía que el aura de la trampa de la bruja y los efectos visuales no aparecieran correctamente.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la cámara de la Forma se inclinara al cancelar la acción de Matar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Locura retrocediera al esconderse en una taquilla mientras estaba dentro del radio de terror del Doctor.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la Terapia de choque de El Doctor no se ejecutara si el enfriamiento de Explosiones estáticas terminaba al mismo tiempo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las Supervivientes femeninas no reprodujeran una animación de grito con la boca abierta cuando recibían una descarga de la Terapia de Choque del Doctor o una Explosión Estática.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los supervivientes afectados por el efecto de estado Oblivious no se vieran afectados por la explosión estática de los médicos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el complemento Reina iridiscente de El Doctor aplicara Carga estática mientras el Superviviente que lo llevaba estaba en una taquilla.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el complemento Caballero de Arce del Doctor no indicara el área de efecto del complemento Cinta de entrevista.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la longitud del rayo del complemento Cinta de entrevista del Doctor no afectara a los complementos de aumento de alcance.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el Doctor no perdiera la sed de sangre al utilizar la Terapia de Choque o la Explosión Estática.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el brazo del Doctor reprodujera las animaciones de Ráfaga Estática o Terapia de Choque al saltar inmediatamente después de completar la acción.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la mano del Doctor se estirara al realizar las acciones Terapia de choque o Explosión estática mientras miraba hacia arriba.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos de los cosméticos de la cabeza del Doctor se cortaran a través de la cámara al realizar las acciones Terapia de choque o Explosión estática mientras se miraba hacia arriba.
- Se ha corregido un problema que provocaba que ciertos objetos cosméticos cayeran al suelo después de sacrificar a un superviviente.
- Se ha corregido un problema que impedía a los usuarios perder pepitas al terminar la partida.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el widget de Archivo de Desafíos no apareciera en la pantalla de recuento cuando se abandonaba la partida.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la ventana emergente de la Nueva Grieta no llevara al usuario al Tomo actual si se seleccionaba una búsqueda del Tomo anterior.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las partidas con menos de 5 jugadores persistieran si un jugador se desconectaba durante la pantalla de carga.
- Se ha corregido un problema que provocaba que varios puntos de bóveda en el mapa del Teatro del Tratamiento no se contaminaran con la Purga Vil de la Plaga.
- Se ha solucionado un problema que provocaba una colisión invisible en el lado derecho de las escaleras del sótano en los mapas del Laboratorio Nacional Hawkins y del Teatro de Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los supervivientes se quedaran temporalmente atascados al limpiar un tótem específico en el mapa del Teatro de Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que impedía a los Asesinos recoger a los Supervivientes detrás de un cofre en el mapa Teatro del Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que impedía a los Asesinos interrumpir a los Supervivientes en dos cofres en el mapa del Teatro del Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que impedía dañar varios generadores desde un lado en el mapa Teatro de Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que impedía a la Legión saltar con frenesí sobre una paleta específica en el mapa del Teatro del Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que hacía que se viera un foco en el sótano cuando aparecía en la sala de choque en el mapa del Teatro del Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que permitía a El Doctor ver a través de las paredes del baño en el mapa del Teatro del Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que provocaba que varios activos en el Teatro de Tratamiento tuvieran una colisión de proyectiles incorrecta.
- Se ha corregido un problema que provocaba una colisión invisible a lo largo de las paredes exteriores en las zonas de la puerta de salida en el mapa del Teatro del Tratamiento.
- Se ha corregido un problema que provocaba un hueco infranqueable entre dos camas de hospital en una baldosa específica del mapa de la Sala de curas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las auras de los ganchos no se mostraran completamente en el mapa de la sala de tratamiento.
- Correcciones y mejoras de LOD en el mapa del Teatro del Tratamiento y en los Encantos.
- Se han eliminado los efectos estáticos de los televisores en el mapa del Teatro del Tratamiento.
- Optimizaciones varias en el mapa del Teatro del Tratamiento para mejorar la tasa de fotogramas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la IA de Meg muriera si se dejaba en el suelo en la primera parte del Tutorial del Asesino.
- Se ha solucionado un problema que permitía introducir movimientos en la pantalla de carga en los niveles del Tutorial.
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