La actualización 1.05 de Ghost of Tsushima ha sido lanzada, y con ella llegan algunos cambios notables a la nueva aventura de PS4.
El nuevo parche incluirá varias correcciones, así como algunos ajustes para añadir nuevos modos de juego que endurezcan el juego. Aquellos que encontraban la dificultad más alta demasiado fácil, la encontrarán ahora mucho más difícil. Gracias a la nueva dificultad Letal. Se ha ajustado la IA de los enemigos para que sean más eficaces tanto en el combate como en la detección del jugador. Las ventanas de animación para las esquivas y paradas también se han ajustado, haciendo que el combate sea más desafiante en general.
El desarrollador también ha suavizado la experiencia con un modo de dificultad menor, de menor intensidad. El objetivo es facilitar el juego a los jugadores que buscan una experiencia casual. Habrá más oportunidades para recuperar el aliento y menos ataques imbatibles en general. Los enemigos también tendrán más dificultades para encontrar al jugador.
El último conjunto de adiciones viene como ajustes a las opciones de texto en el juego, centrándose principalmente en hacer que los elementos de la interfaz de usuario y los subtítulos sean más fáciles de leer. También se han añadido nuevas opciones de subtítulos.
Ghost of Tsushima ha sido muy bueno en términos de ventas. Ha encabezado el top 10 de ventas en el Reino Unido durante la última semana. Consiguió superar a The Last of Us: Part II y a Animal Crossing: New Horizons, que siguen siendo muy populares. Este éxito se debe en gran parte a la sensación única de la historia y la jugabilidad, así como a la brillante presentación del mundo que representa el juego.
Sin embargo, es probable que Ghost of Tsushima reciba más parches en el futuro, así que mantén los ojos bien abiertos para ver más cambios. Consulta las notas completas del parche de la actualización 1.05 de Ghost of Tsushima a continuación.
Notas del parche de la actualización 1.05 de Ghost of Tsushima
Nuevas opciones de dificultad
Dificultad letal
- Las armas enemigas son más mortíferas, pero la Katana de Jin también lo es
- Los enemigos son más agresivos en el combate
- Los enemigos te detectan más rápido
- Ventanas de paradas y esquivas más ajustadas
Modo de intensidad más bajo
- La mayoría de los ataques enemigos que normalmente son imbatibles se convierten en bloqueables
- Significa que si mantienes pulsado L1 bloquearás casi todos los ataques
- Los enemigos interrumpen sus combos de ataque después de dañarte
- Esto dará a los jugadores la oportunidad de recuperarse entre los ataques
- Los combos de ataque de los Brutes pueden ser interrumpidos al realizar un ataque pesado tú mismo
- Los enemigos no atacarán mientras estés usando la resolución para curar
- El conocimiento de los enemigos es más lento, lo que te da más tiempo para recuperarte después de ser descubierto
Puedes activar el modo de menor intensidad en el menú de opciones de accesibilidad.
Cambios en el texto
- Opción de texto grande
- Aumenta el tamaño del texto de los subtítulos, los objetivos de la misión y las indicaciones de interacción en un 150% cuando está activada
- Se ha añadido la opción de desactivar el nombre del orador cuando los subtítulos están activados
- Nuevas opciones de color de los subtítulos, además del blanco
- Amarillo, azul, rojo, verde
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