New World sigue sacando actualizaciones para seguir los comentarios de los jugadores. La presión para que los jugadores vuelvan al juego ha sido un camino bastante duro para Amazon Game Studios. Muchos han criticado la falta de contenido para el final del juego y la montaña de bugs encontrados en el juego desde su lanzamiento. Las actualizaciones anteriores intentaron arreglar algunos problemas, pero los jugadores siguen un poco enfadados. La actualización 1.3.4 de esta semana llega con correcciones y cambios para algunos de los aspectos más fundamentales del juego.
Hablemos de lo que podemos esperar. Algunos de los errores abordados en la actualización 1.3.4 del Nuevo Mundo se refieren a problemas de combate y de equilibrio. Los jugadores también notarán algunas correcciones menores de problemas de animación y cosméticos. También se han incluido ajustes en algunas armas para solucionar los problemas de combate reportados por los jugadores. En particular, se han ajustado los efectos de las habilidades de la Espada y el Guantelete del Vacío para que funcionen mejor.
En este parche también se han introducido correcciones más sustanciales en algunos modos de juego. La Guerra está recibiendo ajustes que están viendo un cambio un poco más grande. Las Guerras ahora pueden desencadenar en conflictos más unilaterales, como cuando un bando tiene muy pocos jugadores. Esto es claramente un intento de permitir que la mecánica de la Guerra funcione mientras los jugadores se alejan del juego. Tómalo como lo que quieras. Cabe destacar que más del 50% de los jugadores abandonaron el juego apenas un par de semanas después del lanzamiento. Otros ajustes del modo incluyen la opción de obtener un reembolso de los costes de guerra si las interrupciones del servidor interfieren con el funcionamiento normal de la mecánica.
Aunque no hay contenido nuevo en el juego, la adición de estas correcciones de errores está ayudando a mantener a los jugadores comprometidos, al menos un poco.
Las notas completas del parche se pueden ver a continuación.
Notas del parche de la actualización 1.3.4 del Nuevo Mundo
ARMAS
- Espada
- Golpe de salto: Se ha corregido un problema que hacía que esta habilidad se interrumpiera si el jugador era golpeado por un ataque ligero.
- Guantelete de vacuno
- Cosecha refrescante: Se ha corregido un problema por el que esta habilidad pasiva reducía incorrectamente el enfriamiento de cualquier daño recibido, en lugar de hacerlo sólo con el daño recibido de Cosecha de esencia.
TRADESKILLS
- Registro: Se ha rediseñado la curva de exp. de registro, centrándose en los primeros 100 niveles. Sentimos que el registro de nivelación, especialmente en los niveles más bajos, progresaba más lentamente de lo que nos gustaba, así que aceleramos toda la curva para que la experiencia fuera más suave.
- Puestos de trabajo: Se ha corregido un problema que impedía que un número de personajes que coincidía con un criterio poco común mientras se jugaba en un cliente de idioma alemán o francés interactuara con las estaciones de artesanía
WAR
- Se ha corregido un problema por el que no se producía una guerra si la compañía defensora no tenía miembros.
- Se ha corregido un problema por el que el coste de la guerra no se reembolsaba si el servidor estaba en modo de mantenimiento durante la ventana de asedio.
EXPEDICIONES
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores avanzar más allá del rompecabezas del glifo al principio de la Expedición de la Instrumentalidad de Lázaro.
ORBES DE LA EXPEDICIÓN
- Se ha corregido un problema por el que los orbes de sintonía de expedición mutados sólo podían comprarse una vez a la semana, en lugar de una vez cada tres días como se pretendía.
- Los orbes de sintonía de expedición del Jardín del Génesis y de Lázaro se pueden comprar ahora una vez al día, en lugar de una vez cada tres días.
- Estos cambios no afectarán a los orbes que estén actualmente en fase de enfriamiento por una compra reciente. Sin embargo, todas las compras futuras reflejarán el nuevo y más corto enfriamiento.
AMORTIGUACIÓN DE ENTRADA
- Se ha corregido un problema por el que las entradas almacenadas en el búfer antes de que un jugador se viera afectado por un efecto de control de masas (escalonamiento, aturdimiento, derribo) se activaban cuando el efecto terminaba, en lugar de las entradas más recientes. Los efectos de control de masas ahora borran el búfer de entrada cuando se aplican por primera vez.
- Se ha corregido un problema por el que al intentar utilizar una habilidad y luego cambiar de arma se intentaba utilizar incorrectamente la habilidad en la nueva arma que compartía la misma tecla de acceso directo.
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