Notas del parche de la versión 18.12 de EVE Online

EVE Online ha desplegado hoy un nuevo parche menor con algunas grandes implicaciones. Echemos un vistazo a las notas del parche de la versión 18.12 de EVE Online y veamos qué podemos encontrar.

Junto con el lanzamiento del cliente japonés hoy, hay algunas correcciones en el backend. Un cambio importante que debería ayudar en las batallas con el rendimiento del servidor es que el cálculo del daño ha sido mejor optimizado, reduciendo el impacto del lado del servidor de armas como las bombas que se disparan.

También se han añadido al juego dos nuevas clases de Salvage Drone. El Salvage Drone II es una nueva variante Tech II con mejores estadísticas, y luego está la variante conmemorativa Dunk, llamada supuestamente por Dunk Dinkle un jugador legendario de Brave Collective.

Pero con las buenas noticias vienen también algunas malas, o en este caso nerfs. La IA del comportamiento de los drones se ha ajustado para que ya no ataque automáticamente a los NPCs hostiles, ni siquiera cuando está configurada como agresiva. Esto elimina por completo la posibilidad de rata semi-AFK en las naves de drones, que es para lo que una tonelada de jugadores utilizan los drones. Ahora, la jugabilidad de los drones es tan activa como la de cualquier otro estilo PvE, mediante el bloqueo y el ataque manual de objetivos. Aunque no es un mal cambio para la batalla contra los bots, es probable que algunos jugadores se sientan muy molestos por la pérdida.

Lo que hará que muchos más jugadores se interesen en el PvE por el aspecto de la caza es que el Sistema Dinámico de Recompensas (DBS) está ahora activo en todos los sistemas de Baja Seguridad.

Y hablando de PvE, hay otra cosa buena a tener en cuenta. La distribución de recursos ha sido reequilibrada. Este cambio no pondrá un montón de Mineral y Hielo en la mesa, pero hará que ciertos sistemas sean más habitables. Resulta que CCP fue demasiado entusiasta en sus nerfs mineros iniciales y eso llevó a que algunos sistemas no obtuvieran los suficientes despojos que necesitaban para aumentar los ADM en NullSec, lo que ahora se ha arreglado con despojos de mineral garantizados en ciertos sistemas Null. También se ha ajustado la distribución de hielo y minerales de gama baja en LowSec.

EVE Online Versión 18.12 Notas del Parche

CARACTERÍSTICAS Y CAMBIOS

Audio y gráficos:

  • Se ha añadido una voz en off para Aura durante el tutorial en los clientes ingleses.
  • Se han actualizado las recompensas diarias de inicio de sesión para que la obtención de puntos de habilidad sea más visceral y comprensible.

Equilibrio:

  • Aumento del modificador de defensa de la actividad (ADM) de la industria para que sea más fácil aumentar y mantener un ADM alto de la industria.
  • Aumento del modificador militar ADM para aumentar el delta entre el momento en que el ADM baja al nivel 4 y el valor en que el sistema de recompensas dinámico reduce la producción del sistema.

Sistemas de Juego:

  • El Sistema Dinámico de Recompensas (DBS) está ahora activo en todos los sistemas solares de baja seguridad.

Distribución de recursos:

  • Añadido una anomalía garantizada que contiene Arkonor y Bistot a todos los sistemas Null Sec.
  • Se ha añadido una anomalía adicional garantizada que contiene a Arkonor y Bistot para los sistemas con una seguridad real entre 0,0 y -0,5.
  • Se ha añadido una anomalía garantizada que contiene Jaspet a todos los sistemas de baja seguridad.
  • Actualizadas las reglas que rigen la distribución de las anomalías de hielo. Después de que una anomalía de hielo sea eliminada, ahora será resembrada aleatoriamente en cualquiera de los sistemas en los que se sabe que aparece el hielo. Puede existir más de una anomalía de hielo en el mismo sistema.
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Juego:

  • Añadido avisos de la ventana de ajuste para los ajustes que tienen múltiples módulos de interrupción de apilamiento penalizado.
  • El ajuste de comportamiento Agresivo de los drones ahora sólo hará que los drones respondan a las acciones ofensivas directas realizadas por otro Capsuleer (jugador) o sus drones controlados. Los drones ya no atacarán automáticamente a los NPCs cuando su comportamiento sea agresivo.
  • Se ha eliminado el temporizador de cierre de sesión de los Capsuleers cuando un personaje pasa por una muerte de vaina.
    • El nuevo módulo de reclonificación de la capital no borrará el temporizador de desconexión del Capsuleer.

Localización:

  • Ya está disponible el soporte completo del idioma japonés. Únete a la extravagancia de fuegos artificiales hoy a las 12:00 UTC en los sistemas de inicio en el juego.
  • Actualización de la localización rápida de ‘Item’ en todos los idiomas.

Ciencia e Industria:

Añadidos los planos de las nuevas variantes de drones de salvamento:

  • El plano del dron de salvamento II se puede inventar a partir del plano del dron de salvamento I.
  • El Plano del Zángano de Salvamento ‘The Dunk’ se puede comprar en la tienda ORE LP.

Barcos:

Se han añadido dos nuevas variaciones de drones de salvamento:

Zángano de Salvamento II

  • Habilidades requeridas: Operación del Dron de Salvamento 5
  • Salvamento 4
  • Drones: 1
  • Especialización en drones de salvamento 1
  • Bonificación por dificultad de acceso: 4%.

Drone de salvamento ‘Dunk’

  • Habilidades requeridas: Operación del Dron de Salvamento 4
  • Salvamento 4
  • Drones: 1
  • Bonificación por dificultad de acceso: 4,5%.

Habilidades:

Añadida la habilidad de especialización en drones de salvamento:

Habilidad avanzada en el control de drones de salvamento. Bonificación del 2% a la velocidad máxima y a la probabilidad de salvamento de los drones que requieren la Especialización en drones de salvamento por nivel. Se puede adquirir directamente en la hoja de personaje por 13.000.000 ISK. Habilidades requeridas como prerrequisito:

  • Operación de salvamento de drones 5
  • Salvamento 4
  • Disponible sólo para las cuentas Omega

Técnica:

  • Mejora del rendimiento del servidor para manejar muchos eventos de daño al mismo tiempo, como los casos en los que se utilizan muchas bombas inteligentes al mismo tiempo.

Espacio Triglaviano:

  • Reequilibrio de los grupos de PNJ en los contenidos relacionados con el Espacio Triglaviano.

Interfaz de usuario:

  • Aumento del tamaño del menú contextual del botón derecho.
  • Las sondas ahora se apilan automáticamente cuando se devuelven a la bodega de carga.
  • Ahora aparecerá un aviso de confirmación al intentar unirse a una Flota mientras está en una, permitiéndole cambiar de Flota.
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario de la pestaña de clones de salto en la hoja de personaje.
  • La página de Agentes de Carrera de la Agencia mostrará ahora los Agentes disponibles más cercanos.
  • Se han añadido flechas para controlar la expansión y el colapso de las secciones del Panel de Información en lugar de la cabecera de la sección.
  • Las Puertas de Urdimbre ya no aparecerán como objeto más cercano en la sección Sistema del Panel de Información.
  • Se ha movido el botón ‘Ocultar Botones’ del HUD a una casilla de verificación en el menú de Opciones del HUD.
  • Se han añadido los volúmenes de las pilas de objetos a su información sobre herramientas en las ventanas de Inventario.
  • Se ha añadido Refuerzos de la deriva a la configuración por defecto de la vista general.
  • Se ha añadido un mensaje de error que faltaba cuando se intentaba poner un elemento no central en la sala central de una estructura.
  • Ajustada la anchura de los tooltips en la página del Filamento Espacial Triglaviano de la Agencia.
  • Añadidas pistas/consejos de herramientas a algunos de los ajustes de los Drones para explicar lo que hacen (Agresivo/Pasivo/Foco de Fuego).
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Nueva tienda Eden:

  • Actualizada la clasificación de las ofertas de New Eden Store.

CORRECCIONES DE DEFECTOS

Jugabilidad:

  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los puntos de interés del Observatorio no se completaran correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que los objetos del Monitor dentro de los sitios de Flashpoint del Arca del Mundo daban una gran cantidad de posiciones.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían instalar un Clon Médico en una Estación o Estructura sin un Servicio de Bahía de Clones activo.

Gráficos:

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las naves grandes a veces se desacoplaran de los puntos de desacoplamiento de las naves pequeñas.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que Jita 4-4 cambiara a las luces de fin de semana.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos efectos visuales de los supertransportes se mostraran de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que a la cosechadora móvil de Sanguinas le faltara un icono.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los agujeros de gusano aparecieran demasiado rojos cuando estaban cerca de una estrella.

Interfaz de usuario:

  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que las rutas del piloto automático se optimizaran incorrectamente al iniciar la sesión.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la superposición de sensores no se cargara correctamente.
  • Se han solucionado problemas en el panel de información de varias misiones Las estrellas manchadas de sangre.
  • Se ha corregido un problema de superposición del botón Comprar PLEX con la cantidad de PLEX en varios idiomas.
  • Se ha corregido un problema por el que una cadena de texto se superpone a la ventana Comprar este tipo.
  • Se ha solucionado un problema en la Agencia por el que el icono externo se mostraba en las tarjetas aunque éstas apuntaran dentro de la Agencia.
  • Se ha corregido un problema por el que la etiqueta ¡NUEVO! se solapa con la etiqueta del título de Agentes y Misiones en la ventana de la Agencia.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se mostrara una advertencia errónea sobre los rendimientos decrecientes en la ventana de ajuste/simulación de ajuste.
  • Se ha corregido un problema por el que los iconos de los puntos duros en la ventana de ajuste estaban desplazados.

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