Notas del parche de Path of Exile 3.13 Echoes of the Atlas, todas las habilidades retocadas

Si quieres saber qué habilidades de Path of Exile 3.13 han sido mejoradas y debilitadas, esta es la guía para ti. Hemos incluido todos los cambios notables en las habilidades en la revisión de abajo. Lo mejor es que empieces por nuestro resumen de la Ascendencia, ya que te explicará muchos de los cambios mecánicos. La gran cantidad de cambios y nuevos nodos se resume mejor allí.

Otras guías de Path of Exile 3.13:

  • Cambios de Ascendencia de Path of Exile 3.13
  • Path of Exile 3.13 Starter Builds
  • Guía de Rituales y Tributos en Path of Exile 3.13
  • Explicación de los árboles pasivos del Atlas
  • Actualiza tu filtro de botín para la Liga Ritual
  • Hacer moneda en la Liga Ritual
  • Cómo completar todos los desafíos en la Liga Ritual

Los retoques de Ascendencia son la gran novedad de este parche. Aunque con más de 40 habilidades nuevas y retocadas, hay mucho que revisar. Hay una tonelada de cambios mecánicos enterrados sólo en las nuevas Ascendencias.

Cambios básicos en las mecánicas no relacionadas con las habilidades:

  • La cosecha ha sido añadida al juego básico y ha sido ampliamente reelaborada. Ya no contiene un componente de construcción de jardines, ni un jardín propio permanente, mucho más fácil de manejar.
  • El atraco también se ha racionalizado un poco.
  • Los efectos de égida, como Égida elemental de Magna Eclipsis, ya no tienen su temporizador de recarga interrumpido por el daño si se agota el potenciador.
  • El tiempo de recarga para obtener una carga de petaca de los efectos que la conceden en un golpe crítico se ha reducido a 0,1 segundos (desde 0,2).
  • La palabra clave Tiro lejano ahora hace que tus proyectiles inflijan un 20% menos de daño a muy corta distancia (antes no había penalización), hasta un 60% más a una distancia de 70 o más (antes un 30% más).
  • El potenciador Viento de cola ahora otorga un 8% más de velocidad de acción (antes era un 10%).
  • La Piedra clave del empalador ahora impide que Llamada del acero elimine cualquier empalamiento infligido en los últimos 4 segundos.
  • Los notables Ceniza, Escarcha y Tormenta, Resistencia Elemental y Carne Ungida ahora te conceden una reducción del efecto de Choque y Escalofrío, en lugar de una reducción del efecto de las Dolencias que no te dañan.
  • El grupo de Asfixia veloz consta ahora de dos ramas (en lugar de un bucle completo). Ahora tiene una segunda notable, Soberano de la cuchilla, que hace que Llamada del acero tenga un +4 al máximo de Esquirlas de acero, un 30% más de Velocidad de uso y que inflija un 10% más de Daño reflejado. La pequeña pasiva que lleva a Soberano de la hoja otorga a Llamada del acero un 15% más de Velocidad de uso y hace que inflija Daño reflejado con un 15% más de Área de efecto. Esta pequeña pasiva sustituye a la que antes otorgaba un 5% más de efecto de Empalar.

Habilidades de ataque principal

Refuerzos:

Aquí están todas las habilidades de Path of Exile 3.13 que son ataques u otras habilidades principales que obtuvieron mejoras generales.

  • Ballesta de artillería – Ahora te permite colocar un tótem adicional a nivel de gema 11, y de nuevo a nivel de gema 22.
  • Trampa para osos – Aumenta el DPS
  • Ráfaga de cuchillas – Más AoE por cuchilla detonada
  • Lluvia de ráfagas – Más penetración de fuego
  • Blazing Salvo – Radio aumentado, propagación ligeramente más amplia.
  • Cobra Lash – Inflige un 5% más de daño por cadena, 10% más de efectividad de DPS
  • Lanza crepitante – Aumenta la efectividad del daño, aumenta el DPS
  • Profanar – Ahora produce nuevos cadáveres de monstruos a veces, 1% de probabilidad de engendrar un buff de cadáveres olvidados
  • Tormenta de fuego – Otorga más daño con golpes y dolencias en el primer impacto, pierde DPS de área aumentados. El primer impacto ahora inflige un 250% más de daño (desde el 150%)
  • Bomba de Escarcha – Se ha aumentado la eficacia de DPS, se ha aumentado el radio a medida que se sube de nivel la gema, más DPS
  • Flecha galvánica – Más radio según niveles de gema
  • Martillo Glacial – Daño más efectivo
  • Golpe pesado – Daño más efectivo
  • Ráfaga hexagonal – Daño más efectivo, DPS aumentado
  • Golpe de rayo – Ya no penaliza el daño de los proyectiles ni el DoT.
  • Golpe pestilente – Daño más efectivo
  • Reave – Daño más efectivo
  • Rayo abrasador – Tiempo de lanzamiento y coste de maná reducidos
  • Flecha de azote – Aumento del efecto de la calidad de la gema
  • Lazo abrasador – Aumento del DPS
  • Trampa sísmica – Daño más efectivo, DPS aumentado
  • Carga de escudo – Aumento de DPS y Crit
  • Balista de metralla – Ahora permite colocar un tótem adicional a nivel de gema 11, y de nuevo a nivel de gema 22.
  • Balista de escudo – Ahora te permite colocar un tótem adicional en el nivel de gema 11, y de nuevo en el nivel de gema 22.
  • Lanzamiento de escudo espectral – Aumenta el DPS y el Crit.
  • Lanzamiento espectral – Los proyectiles de Lanzamiento espectral se consideran ahora un 50% más grandes contra los monstruos al comprobar la colisión, mejor aplicación.
  • Golpe Estático – Se ha incrementado la duración para construir mejor la energía
  • Llamada de la Tormenta – Mejor efectividad de DPS, mayor DPS.
  • Sunder – Mayor radio, sin AoE con calidad de gema
  • Tiro de Tornado – Mejor efectividad de DPS
  • Lluvia tóxica – Convierte un 10% más de daño que antes.
  • Desenterrar – Se ha reducido el tiempo de lanzamiento y el coste de maná, pero se ha reducido el DPS y la efectividad.
  • Giro de Veneno – Ahora el daño básico del arma, no se añade el daño del caos. 60% de daño físico al daño del caos (desde el 50%).
  • Golpe de Víbora – Convierte un 10% más de daño que antes.
  • Orbe de invierno – Duración ligeramente más larga
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Nerfs:

  • Ráfaga de llamas – No hay probabilidad de ignición adicional, 50% de probabilidad de ignición plana, velocidad de lanzamiento reducida
  • Earthshatter – Radio reducido, más variación en la creación de picos
  • Contagio – Radio reducido
  • Orgullo – Efecto de calidad de gema reducido para el daño físico
  • Pureza de los elementos – Efecto reducido de la calidad de la gema, efecto reducido de DPS
  • Pureza del hielo – Reducción del efecto de escalofrío de la calidad de la gema, reducción del efecto de DPS
  • Pureza del fuego – Reducción del efecto de ignición de la calidad de la gema, reducción del efecto DPS
  • Pureza del rayo – Efecto de choque reducido de la calidad de la gema, efecto de DPS reducido
  • Elevar Espectro – Nivel reducido, lo que significa estadísticas más bajas. Menor precisión. Se han eliminado las intracciones de Capa de nieve y Lanzamiento de cuchillo de Tul, lo que ha reducido la reducción de daño y los potenciadores de hechizo respectivamente.
  • Tótem de Onda de Choque: se ha reducido el alcance de los efectos primarios.
  • Invocar Gólem de la carroña – El Gólem de la carroña invocado ahora inflige aproximadamente un 20% menos de daño en todos los niveles de gema
  • Invocar Gólem de piedra – Ahora el Gólem de piedra invocado inflige aproximadamente un 10% menos de daño en todos los niveles de gema.

Habilidades de apoyo renovadas

Refuerzos:

  • Dash cargado – Radio aumentado
  • Determinación – Efectos de calidad de gema reducidos
  • Disciplina – Efectos de calidad de gema reducidos, recarga de ES más rápida
  • Apoyo a la perdición inminente – Daño más efectivo, DPS aumentado
  • Grito Infernal – Aumento de los ataques ejercidos
  • Dobla de rayo – Ahora gana radio adicional a medida que la gema sube de nivel
  • Malevolencia – Se han reducido los efectos de calidad de la gema
  • Precisión – Se ha eliminado la penalización de AoE y se ha reducido el aumento de daño de la calidad de las gemas
  • Marca del Señor de la Guerra – Pequeña mejora en la generación de Furia. Incluso mejor después de 3.12.
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Nerfs:

  • Ira – Reducción del efecto de quemado de la calidad de la gema, reducción de la velocidad de movimiento Calidad de la gema.
  • Armadura Ártica – Ya no se activan los efectos de daño reflejado al ser golpeado
  • Claridad – Efectos reducidos de la calidad de la gema
  • Apoyo a la eficacia – Requisito de nivel más bajo, bonificación de daño en el tiempo reducida
  • Intensificar – Ya no apoya las habilidades que crean súbditos.
  • Gracia – Efectos reducidos de la calidad de las gemas
  • Prisa – Efectos reducidos de la calidad de las gemas
  • Odio – Efectos reducidos de la calidad de la gema
  • Soporte de Veneno Menor – ahora otorga un 1% de aumento de la duración de Veneno por cada 2% de calidad de gema
  • Apoyo a la punta de lanza – Ya no es compatible con las habilidades que crean súbditos.
  • Vitalidad – Concede una bonificación ligeramente menor de Calidad de gema en comparación con la anterior.

Fuente: Sitio POE


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