Notas del parche de Path of Exile Legion 3.7, todas las habilidades revisadas

Path of Exile: Legion por fin tiene notas de parche, y todo el mundo quiere saber qué habilidades elegir, así que aquí estamos con un resumen completo de cómo cambian todas las habilidades existentes en Legion. Pero eso no es todo lo que tenemos para ti.

También hay 12 nuevas Uniques, 14 nuevas Cartas de Adivinación y 18 nuevos mods en el pool de Sextantes, ofreciendo más opciones de equipo y potencial de botín y diversión en Legion. POE también está recibiendo 15 nuevos nodos clave pasivos basados en cuál, si alguno, de las nuevas Joyas Intemporales has insertado. Las nuevas gemas de habilidad que se están introduciendo también son muy interesantes, deberías consultar las notas de parche completas para verlas.

También hay algunos cambios generales de equilibrio que debes tener en cuenta:

  • Físico es ahora un tipo de habilidad y aparecerá en las gemas correspondientes como una etiqueta.
  • Golpe es ahora también un tipo de habilidad, y aparece en los objetos que no tienen un área de efecto pero que pueden golpear a múltiples objetivos (esencialmente, todas las habilidades que antes eran de un solo objetivo tienen ahora esta etiqueta). Esto se utiliza para determinar qué habilidades pueden soportar ahora algunos apoyos (como el apoyo de salpicadura cuerpo a cuerpo).
  • Parpadeo es un tipo de habilidad y aparece en Parpadeo de Escarcha, Salpicadura de Llama y Salpicadura, e indica que todas estas habilidades comparten el mismo enfriamiento.
  • Guardia también es un tipo de habilidad y aparece en Llamada inmortal, Piel de acero y Caparazón fundido, e indica que todas estas habilidades comparten el mismo enfriamiento.
  • Todas las habilidades de combate cuerpo a cuerpo tienen ahora un multiplicador de velocidad de ataque integrado en la gema. Esto es funcionalmente idéntico a los efectos de las líneas de estadísticas más velocidad de ataque o menos velocidad de ataque que había antes en algunas gemas.
  • Las siguientes habilidades se consideran ahora habilidades de viaje y tienen la etiqueta de viaje: Flecha parpadeante, Intercambio de cuerpos, Salto de llamas, Dobles rayos, Carrera de fase, Carga de escudo, Mina de humo, Dobles rayos Vaal, Cuchillas giratorias.
  • Las siguientes habilidades se consideran ahora habilidades de Guardia, tienen un enfriamiento compartido y tienen la etiqueta Guardia: Llamada inmortal, Caparazón fundido, Piel de acero.
  • Ahora todos los ataques cuerpo a cuerpo aplican una imagen a tu arma cuando la balanceas para ilustrar mejor el alcance de tu ataque.
  • La mayoría de los ataques y hechizos, si no todos, también señalan ahora con precisión su área de efecto, incluyendo cualquier aumento o reducción.
  • La orientación de los súbditos es ahora menos extraña si se utiliza una habilidad de movimiento mientras se canaliza.

Si tienes problemas para elegir una construcción, tenemos una lista en constante evolución de construcciones iniciales para POE 3.7 que puedes consultar.

Sin embargo, los grandes cambios en Legion que a todo el mundo le interesan son los cambios en las habilidades. Así que, sin más preámbulos, aquí tenéis un resumen completo de todas las habilidades que se han modificado en Path of Exile 3.7.

LEER:  COD Modern Warfare 2 Dev Error 6015 [Fix]

Habilidades de ataque principal renovadas

Refuerzos:

  • Protector ancestral – Aumento de DPS
  • Jefe ancestral – Aumento de DPS
  • Cleave – Aumento de DPS, multiplicador de velocidad de ataque
  • Dash cargado – Aumento de DPS, multiplicador de la velocidad de ataque
  • Senda consagrada – Aumento de DPS, multiplicador de la velocidad de ataque
  • Golpe dominante – DPS aumentado, daño de súbditos aumentado por calidad
  • Golpe doble – Aumento de DPS, multiplicador de velocidad de ataque, 25% de probabilidad de causar hemorragia
  • Golpe doble – Aumento masivo de DPS y potencial de Crit, multiplicador de velocidad de ataque
  • Terremoto – techo de daño ligeramente aumentado, radio de réplica más grande, aumento de daño plano por calidad
  • Golpe de parpadeo – Aumento de DPS, multiplicador de velocidad de ataque, generación de carga de frenesí, potenciador de velocidad de movimiento
  • Frenesí – Aumento de DPS, más velocidad de ataque y daño en lugar de aumento
  • Hojas de Escarcha – Aumento del 1% del daño y del 1% de la velocidad de los proyectiles por calidad, añade daño por frío
  • Martillo glacial – Aumenta el DPS y el radio de ataque, añade daño por frío
  • Golpe pesado – DPS y radio de ataque aumentados, multiplicador de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de infligir el doble de daño en todos los niveles de gema
  • Choque de hielo – Aumento de DPS y radio, añade daño de frío, aumento de daño plano por calidad
  • Golpe Infernal – Aumenta los DPS, añade daño de fuego
  • Lacerar – Ahora se acumula la hemorragia con un aumento del daño y la velocidad de ataque en función de si estás en postura de arena o de sangre
  • Golpe de salto – Aturde a los enemigos con vida completa, siempre los hace retroceder, aumenta la duración del aturdimiento, reduce el coste de maná
  • Golpe de rayo – Aumenta el DPS, añade daño de rayo
  • Pinchazo – Aumenta el DPS, más daño físico y de sangrado
  • Reave – Aumento de DPS y radio
  • Reckoning – Aumenta el DPS, añade daño físico
  • Riposte – Aumenta el DPS, añade daño físico
  • Acero destrozado – Aumenta el DPS, añade daño físico, multiplicador de velocidad de ataque
  • Golpear – Aumento de DPS, multiplicador de velocidad de ataque, techo de radio reducido
  • Sunder – Aumento de DPS, multiplicador de velocidad de ataque, mayor duración efectiva
  • Barrido – Aumento de DPS, multiplicador de la velocidad de ataque, añade daño físico, posibilidad de golpear
  • Venganza – Aumenta el DPS, añade daño físico
  • Golpe vigilante – Aumento de DPS y radio, multiplicador de velocidad de ataque
  • Cuchillas giratorias – Aumento de DPS, reducción del coste de maná
  • Golpe salvaje – Aumento de DPS
LEER:  CCP cambia la política de estafas para mejor

Nerfs:

  • Caparazón fundido – Reducción del potencial defensivo y de la duración
  • Golpe fundido – DPS reducido, requiere que golpees a un enemigo para producir proyectiles, los proyectiles infligen menos daño
  • Llamada Inmortal – Recibe un 25% – 35% menos de daño elemental y físico
  • Bane – DPS reducido
  • Ráfaga de cuchillas – DPS reducido, cambiado a multiplicador de velocidad de ataque, añade daño físico plano
  • Heraldo de la agonía – Se ha reducido el daño físico aumentado
  • Soulrend – Radio reducido
  • Marca de la Tormenta – Reduce la velocidad de lanzamiento y el radio, ya no dispara
  • Estandarte de la Guerra – Reduce la precisión de la mejora
  • Marca del Señor de la Guerra – Obtiene vida y maná de los enemigos malditos sólo con ataques, en lugar de cualquier fuente de daño.
  • Orbe invernal – Reduce el alcance de adquisición del objetivo, dispara proyectiles con la mitad de frecuencia pero más por proc, aumenta la duración base

Grandes cambios

  • Ciclón – La nueva versión es una habilidad de canalización con un poco menos de daño, pero escala el rango de cuerpo a cuerpo a medida que se canaliza
  • Golpe en el suelo – Se ha añadido daño físico, un 1% más de duración del aturdimiento en los enemigos y un 0,5% más de área de efecto por calidad
  • Acero lancinante – Eliminación de un solo objetivo a corta distancia, aumento de DPS, multiplicador de velocidad de ataque, añade daño físico
  • Nova de choque – Aumenta el daño en el anillo, el anillo está más cerca del centro de la Nova
  • Golpe tectónico – Aumento de DPS, multiplicador de velocidad de ataque, reducción del alcance de las fisuras secundarias y terciarias
  • Golpe de víbora – DPS bruto reducido, convierte un 50% de físico en caos, añade caos, aumenta un 0,5% la velocidad de ataque y un 0,5% la duración del veneno por calidad

Habilidades de apoyo renovadas

Buffs

  • Lesser Poison – Aumento del techo de DPS
  • Veneno – Techo de DPS aumentado
  • Despiadado – Aumento del DPS y del daño por sangrado

Nerfs

  • Multigolpe – Reducción de la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, más daño en la repetición
  • Fortificar – Reducción del daño físico cuerpo a cuerpo y de la duración, más daño con hemorragia y veneno
  • Canalización infusa – Ya no proporciona implícitamente una reducción del daño físico recibido

Grandes cambios

  • Salpicadura cuerpo a cuerpo – Apoya los golpes, reduce el multiplicador de maná, inflige menos daño con la salpicadura
  • Arquero de espejismo – Ya no hace que las habilidades que utilizaba se desvanezcan al final de su duración. Esas habilidades persistirán hasta que terminen de hacer lo que sea que estén haciendo.

Publicado

en

por

Etiquetas:

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *