Notas del parche para Vanguard

Notas del parche para Vanguard

Notas del parche para Vanguard 1.0Se lanzará el 29 de septiembre de 2015

CARACTERÍSTICAS Y CAMBIOS:

Audio:

  • Diferente tratamiento de sonido de impacto basado en el estado de daño en escudo, armadura y casco. Dará a los jugadores mejor información sobre el estado de la nave en combate.
  • Tema de Vanguard

Gráficos:

  • Todos los modelos de estaciones y puestos avanzados se han actualizado utilizando los últimos sombreadores.
  • Los subsistemas de los Cruceros Estratégicos Amarr y Minmatar, Legion y Loki, muestran materiales y texturas actualizados.

Mercado:

  • – Añadido Multi-compra, que permite realizar múltiples órdenes de compra inmediata simultáneamente. ¡Devblog próximamente!

Módulos:

  • Entosis Enlaces ya no puede ser onlined cuando se ajusta a Interceptores
  • Los lanzadores de festivales ya no requieren puntos duros de lanzamiento

Misiones y NPCs:

  • Guristas Base Anómica misión añadida a nivel 4 agentes de combate

Habilidades:

  • Todos los personajes nuevos empezarán ahora con aproximadamente 400.000 puntos de habilidad en lugar de 50.000.

PIELES:

  • Nuevas SKINs para muchas naves Minmatar. Ya están disponibles las siguientes nuevas SKINs y paquetes asociados de la línea Blue Tiger:
  • Breacher Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Burst Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Muestra Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Rifter Piel de tigre azul (permanente)
  • Slasher Piel de tigre azul (permanente)
  • Vigil Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Jaguar Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Lobo Azul Tigre PIEL (Permanente)
  • Chita Azul Tigre PIEL (Permanente)
  • Sabueso Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Hiena Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Garra Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Stiletto Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Talwar Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Thrasher Piel de tigre azul (permanente)
  • Piel de tigre azul sable (permanente)
  • Bellicose Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Ruptura Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Guadaña Piel de tigre azul (permanente)
  • Puñalada Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Muninn Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Vagabond Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Espada azul piel de tigre (permanente)
  • Piel de tigre azul cimitarra (permanente)
  • Huginn Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Estoque Azul Piel de Tigre (Permanente)
  • Piel de tigre azul ciclón (permanente)
  • Huracán Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Tornado Azul Tigre PIEL (Permanente)
  • Claymore Piel de tigre azul (permanente)
  • Sleipnir Piel de tigre azul (Permanente)
  • Maelstrom Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Tempestad Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Typhoon Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Pantera Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Vargur Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Naglfar Tigre Azul PIEL (Permanente)
  • Nidhoggur Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Hel Blue Tiger SKIN (Permanente)
  • Ragnarok Blue Tiger SKIN (Permanente)

Interfaz de usuario:

  • Un temporizador se muestra ahora cuando sea apropiado en los soportes de agujero de gusano para realizar un seguimiento del temporizador de polarización de salto de agujero de gusano
  • Después de saltar a través de una puerta estelar o de un agujero de gusano, se muestra un temporizador en la parte superior izquierda que indica la duración del camuflaje posterior al salto.
  • Ahora puedes filtrar por el nombre del material de la PIEL además del nombre de la nave en la pestaña PIELES de la hoja de personaje.
  • Ahora es posible CTRL-A en la ventana ‘Ver Contenido’ de un barco y contenedores de carga
  • Añadido un diálogo de confirmación al utilizar la opción Restablecer barra rápida en la ventana Mercado
  • Los sistemas de agujeros de gusano ahora pueden ser auto-enlazados
  • Añadido un soporte en el espacio para la propia nave. Sólo se muestra cuando se aleja el zoom.

CORRECCIONES:

Jugabilidad:

  • Se ha solucionado un problema por el que los controles manuales no siempre respetaban las teclas modificadoras.
  • Los Lanzadores de Festivales ya no requieren puntos duros de lanzamiento

Gráficos:

  • Modificado el efecto de escaneo de Interacción Planetaria para eliminar líneas no deseadas.
  • Corregida la falta de visuales de los efectos del módulo de combate cuando se dispara a múltiples objetivos.
  • Rehecho el trabajo de pintura en el Águila Caldari Crucero.

Localización:

FR

  • Se ha actualizado la traducción de Kill right de Permis de tuer a Permis de détruire.
  • Se ha actualizado la traducción del nombre de la nave Imp – ahora siempre aparece como Imp.
  • Se ha actualizado la traducción de agentes de carrera de agents d’orientation a agents de carrière.
  • Neutralisation de capsule se ha cambiado por Neutralisation d’énergie.

PvE:

  • La distribución de los sistemas de Vanguardia y Asalto dentro de los sistemas de Incursiones Sansha ha sido arreglada. En una Incursión de 6 sistemas deberías ver de nuevo 3 sistemas de Vanguardia.
  • Varios sitios ya no despawn temprano cuando usted está utilizando las puertas de aceleración dentro del sitio después de que se ha completado.

Interfaz de usuario:

  • Se ha solucionado un problema por el que las flechas del botón del panel lateral de la ventana de vista previa a veces apuntaban en la dirección equivocada.
  • Se ha solucionado un problema por el que el logotipo de la facción aparecía desplazado en la pantalla de publicidad del camarote del capitán.
  • Se ha corregido un problema por el que al unirse a nuevos canales de chat se desanclaba la pila de canales de chat.
  • Eliminada la opción de abandonar los contenedores de lanzamiento planetario ya que no tenía ninguna funcionalidad.
  • Solucionado un problema por el que la ventana de chat cambiaba de tamaño por defecto al cargar el cliente en un sistema de incursión.
  • Se ha solucionado un problema por el que al enlazar estaciones desde la ventana de activos se incluía el número de objetos y saltos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el valor del daño en las descripciones emergentes de las bombas se mostraba como si estuviera afectado por el módulo del Sistema de Control Balístico. Los Sistemas de Control Balístico no afectan al daño de las bombas.
  • Se ha corregido un problema por el que el menú radial mostraba la opción Saltar a (ninguno) al activar el menú radial en un Titán.
  • Se ha corregido la falta del icono T2/T3/Facción en la esquina de los objetos en la venta múltiple.
  • Solucionado un problema que podía provocar que la barra rápida del mercado se rompiera al utilizarla para listar productos de hielo.
  • Arreglada la ventana de ajuste que a veces mostraba incorrectamente las habilidades de aparejo.
  • Arreglado un problema con la disposición del texto en el calendario.
  • Arreglado un problema de multiventa por el que los artículos no podían arrastrarse y soltarse de los inventarios en la vista de lista o de detalle.
  • Se ha añadido un tooltip al pasar el ratón por encima de los niveles de índice en la ventana de información del sistema.
  • Ocultar el icono del poseedor de sov en la ventana de información de un sistema no reclamado
  • Hacer clic en el icono del poseedor de sov para mostrar información sobre él en la ventana de información del sistema
  • Corregido un error gramatical en la descripción del Nodo de Comando de Estructura
  • Eliminadas las Unidades de Bloqueo de Soberanía de la sección de nuevos marcadores de mapa.
  • Arreglado un problema por el que el panel de control del mapa del mundo desaparecía al establecer un waypoint cuando se estaba en un sistema de agujeros de gusano.
LEER:  Total War Three Kingdoms revela los requisitos del sistema para PC

Naves:

  • Combate y Cruceros de Batalla de la Armada se han reequilibrado
  • Todas las naves de la clase reciben una nueva bonificación de rol que les ayuda a infligir daño a mayor distancia.
  • La velocidad, la agilidad y el condensador de estas naves también han mejorado significativamente
  • Los detalles de cada nave son los siguientes:
  • Prophecy:Crucero de batalla AmarrBonificaciones de habilidad:4% de bonificación a todas las resistencias de blindaje10% de bonificación al daño y los puntos de impacto de los dronesBonificación de rol:12,5% de bonificación a la velocidad máxima de los dronesPuede equipar módulos Warfare LinkDisposición de las ranuras: 5H, 4M, 7L, 4 torretas, 4 lanzadoresAccesorios: 1100 PWG, 415 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 3000 / 5500 / 4000Capacitor (cantidad / tasa de recarga / cap. medio por segundo): 3000 (+150) / 750s / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 170 (+20) / 0,57 (-0,134) / 15.300.000 (+2.400.000) / 12,09s (-0,5s)Drones (ancho de banda / bahía): 75 / 225Objetivos (alcance máximo de objetivos / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 50km / 210 / 7 (+1)Fuerza del sensor: 17 RadarRadio de señalización: 270Capacidad de carga: 400
  • Harbinger:Crucero de batalla AmarrBonificaciones de habilidad:10% de bonificación al daño de la torreta de energía media10% de bonificación al uso del condensador de la torreta de energía mediaBonificación de rol:25% de bonificación al alcance óptimo y a la pérdida de velocidad de la torreta de energía mediaPuede equipar módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 7H, 4M, 6L, 6 torretasAccesorios: 1425 PWG, 375 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 3000 / 5250 (+250) / 4500Capacitor (cantidad / velocidad de recarga / cap. medio por segundo): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 175 (+25) / 0,57 (-0,12) / 15.500.000 (+1.700.000) / 12,25s (-0,95s)Drones (ancho de banda / bahía): 50 / 75Objetivos (alcance máximo de objetivos / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 65km (+10) / 210 / 7 (+1)Fuerza del sensor: 17 RadarRadio de señalización: 270Capacidad de carga: 375
  • Ferox:Bonificaciones de habilidad del crucero de batalla caldari:Bonificación del 5% al daño de la torreta híbrida media (era resistencia de escudo)Bonificación del 10% al alcance óptimo de la torreta híbrida mediaBonificación de rol:Bonificación del 25% al alcance óptimo y a la pérdida de velocidad de la torreta híbrida mediaPuede equiparse con módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 7H (-1), 6M (+1), 4L, 6 (-1) torretasAccesorios: 1250 PWG, 530 (+20) CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 5250 (+250) / 3500 / 4000Capacitor (cantidad / velocidad de recarga / cap. medio por segundo): 2900 (+150) / 725s (+1,5) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 150 (+10) / 0,63 (-0,03) / 13.250.000 / 11,75s (-0,55s)Drones (ancho de banda / bahía): 25 / 25Objetivos (alcance máximo de objetivos / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 75km (+10) / 195 / 8Fuerza del sensor: 19 GravimétricoRadio de señalización: 295Capacidad de carga: 475
  • Drake:Crucero de batalla CaldariBonificaciones de habilidad:4% de bonificación a todas las resistencias de escudo10% de bonificación al daño cinético de misiles pesados y pesados de asaltoBonificación de rol:25% de bonificación a la velocidad de los misilesPuede equipar módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 7H, 6M, 4L, 6 lanzadoresAccesorios: 830 (+30) PWG, 500 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 5500 (+250) / 3250 / 3750Capacitor (cantidad / tasa de recarga / cap promedio por segundo): 2500 / 625s (-32,9) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 150 (+10) / 0,65 (+0,01) / 13.500.000 (-1.310.000) / 12,16s (-0,98s)Drones (ancho de banda / bahía): 25 / 25Objetivos (alcance máximo de objetivos / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 65km (+5) / 195 / 8Fuerza del sensor: 19 GravimétricoRadio de señalización: 295Capacidad de carga: 450
  • Brutix:Crucero de batalla GallenteBonificaciones de habilidad:10% de bonificación al daño de la torreta híbrida media7,5% de bonificación a la eficacia del reparador de blindajeBonificación de rol:25% de bonificación al alcance óptimo y a la pérdida de velocidad de la torreta híbrida mediaPuede equipar módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 7H, 4M, 6L, 6 torretasAccesorios: 1125 PWG, 435 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 3500 / 4500 / 5000 (+250)Condensador (cantidad / tasa de recarga / cap. medio por segundo): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 160 (+5) / 0,68 (-0,024) / 11.800.000 (-700.000) / 11,12s (-1,08s)Drones (ancho de banda / bahía): 50 / 75 (+25)Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 60km (+5) / 200 / 7Fuerza del sensor: 18 MagnetométricoRadio de señalización: 305Capacidad de carga: 475
  • Myrmidon:Bonificaciones de habilidad del crucero de batalla Gallente:7,5% de bonificación a la eficacia del reparador de blindaje10% de bonificación al daño y los puntos de impacto de los dronesBonificación de rol:12,5% de bonificación a la velocidad máxima de los dronesPuede equipar módulos de enlace de guerraDisposición de ranuras: 5H, 5M, 6L, 5 torretasAccesorios: 1050 PWG, 400 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 3500 / 4500 / 4750Capacitor (cantidad / velocidad de recarga / cap. medio por segundo): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 145 / 0,7 (-0,004) / 12.700.000 (-400.000) / 12,32s (-0,46s)Drones (ancho de banda / bahía): 100 / 200Objetivos (alcance máximo de objetivos / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 55km / 200 / 7Fuerza del sensor: 18 MagnetométricoRadio de firma: 305Capacidad de carga: 400
  • Cyclone:Bonificaciones de habilidad del crucero de batalla minmatar:Bonificación del 5% a la cadencia de disparo de misiles pesados y misiles pesados de asaltoBonificación del 7,5% a la cantidad de aumento de escudosBonificación de rol:Bonificación del 25% a la velocidad de los misilesPuede equipar módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 7H, 5M, 5L, 2 torretas, 5 lanzadoresAccesorios: 1100 PWG, 525 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 5250 (+250) / 3750 / 3750Capacitor (cantidad / velocidad de recarga / cap. medio por segundo): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 180 (+15) / 0,68 (-0,024) / 12.400.000 (-100.000) / 11,69s (-0,51s)Drones (ancho de banda / bahía): 50 / 50Objetivos (alcance máximo de objetivos / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 50km (+5) / 220 / 6Fuerza del sensor: 17 LadarRadio de señalización: 250Capacidad de carga: 450
  • Huracán:Crucero de batalla minmatarBonificaciones de habilidad:5% de bonificación al daño de la torreta de proyectiles media5% de bonificación a la cadencia de disparo de la torreta de proyectiles mediaBonificación de rol:25% de bonificación al alcance óptimo y a la pérdida de velocidad de la torreta de proyectiles mediaPuede equiparse con módulos de enlace de guerraDisposición de ranuras: 7H, 4M, 6L, 6 torretas, 3 lanzadoresAccesorios: 1140 (+15) PWG, 400 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 4500 (+250) / 4500 / 3500Capacitor (cantidad / tasa de recarga / cap medio por segundo): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 180 (+15) / 0,67 (-0,034) / 12.800.000 / 11,89s (-0,6s)Drones (ancho de banda / bahía): 40 (+10) / 40 (+10)Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 60km (+10) / 220 / 6Fuerza del sensor: 16 LadarRadio de señalización: 250Capacidad de carga: 425
  • Asunto de la Armada Harbinger:Bonificaciones de habilidad del crucero de batalla Amarr:10% de bonificación al daño de la torreta de energía media7,5% de bonificación a la velocidad de rastreo de la torreta de energía mediaBonificación de rol:25% de bonificación al alcance óptimo y al desvanecimiento de la torreta de energía mediaPuede equiparse con módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 7H, 5M, 6L, 6 torretasAccesorios: 1495 PWG, 410 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 4500 / 7875 (+375) / 6750Capacitor (cantidad / tasa de recarga / cap. medio por segundo): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 175 (+25) / 0,52 (-0,17) / 15.500.000 (+1.700.000) / 11,17s (-2,03s)Drones (ancho de banda / bahía): 50 / 75 (+25)Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 70km (+15) / 210 / 7 (+1)Fuerza del sensor: 21 RadarRadio de señalización: 270Capacidad de carga: 375
  • Drake Navy Issue:Crucero de batalla CaldariBonificaciones de habilidad:4% de bonificación a todas las resistencias de escudo (era la velocidad de los misiles)5% de bonificación al radio de explosión de misiles pesados y misiles pesados de asaltoBonificación de rol:25% de bonificación a la velocidad de los misilesPuede equiparse con módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 8H, 6M, 4L, 8 lanzadoresAccesorios: 950 (+50) PWG, 550 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 8250 (+375) / 4875 / 5625Capacitor (cantidad / velocidad de recarga / cap. medio por segundo): 2500 / 625s (-32,9) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 180 (+30) / 0,53 (-0,11) / 13.500.000 (+171.000) / 9,92s (-1,91s)Drones (ancho de banda / bahía): 50 (+25) / 75 (+50)Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 70km (+10) / 195 / 8Fuerza del sensor: 23 GravimétricoRadio de señalización: 295Capacidad de carga: 450
  • Edición de la Armada Brutix:Bonificaciones de habilidad del crucero de batalla Gallente:10% de bonificación al daño de la torreta híbrida media7,5% de bonificación a la velocidad de seguimiento de la torreta híbrida mediaBonificación de rol:25% de bonificación al alcance óptimo y a la pérdida de velocidad de la torreta híbrida mediaPuede equiparse con módulos Warfare LinkDisposición de ranuras: 7H, 4M, 7L, 6 torretasAccesorios: 1235 PWG, 455 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 5250 / 6750 / 7500 (+375)Condensador (cantidad / velocidad de recarga / cap. medio por segundo): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 165 (+10) / 0,63 (-0,074) / 11.800.000 (-75.000) / 10,31s (-1,28s)Drones (ancho de banda / bahía): 50 / 75 (+25)Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 65km (+10) / 200 / 7Fuerza del sensor: 22 MagnetométricoRadio de firma: 305Capacidad de carga: 475
  • Problema de la flota Hurricane:Crucero de batalla MinmatarBonificaciones de habilidades:10% de bonificación al daño de la torreta de proyectiles media (era 5%)10% de bonificación a la velocidad de rastreo de la torreta de proyectiles media (era cadencia de disparo de los proyectiles)Bonificación de rol:25% de bonificación al alcance óptimo y a la caída de la torreta de proyectiles mediaPuede equipar módulos de enlace de guerraDisposición de ranuras: 8H, 4M, 6L, 6 torretas, 3 lanzadoresAccesorios: 1380 (+30) PWG, 420 CPUDefensa (escudos / blindaje / casco): 6750 (+375) / 6750 / 5250Capacitor (cantidad / tasa de recarga / cap medio por segundo): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0,2)Movilidad (velocidad máxima / agilidad / masa / tiempo de alineación): 185 (+20) / 0,61 (-0,094) / 12.800.000 (+300.000) / 10,82s (-1,38s)Drones (ancho de banda / bahía): 50 (+20) / 50 (+20)Puntería (alcance máximo de puntería / Resolución de escaneo / Objetivos máximos fijados): 65km (+15) / 220 / 6Fuerza del sensor: 20 LadarRadio de señalización: 250Capacidad de carga: 425
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