Notas del parche Path of Exile Delirium 3.10, todas las habilidades retocadas

Las notas del parche de Path of Exile 3.10 acaban de aparecer, y la gente quiere saber qué habilidades están en la meta de esta liga, al igual que cualquier otra liga de desafío de POE. El parche 3.10 incluye un montón de nuevas mecánicas para el contenido de la liga Delirium, pero también trae un montón de cambios en las habilidades, como es habitual en un parche de GGG.

A continuación encontraréis nuestro desglose de todas las habilidades de Path of Exile 3.10 que han sido potenciadas y nerfeadas, así como los principales cambios en la jugabilidad que trae el parche. Ya que estás aquí, ¿por qué no te preparas para la expansión echando un vistazo a algunas de nuestras otras guías?

Aquí están nuestras otras guías de Path of Exile 3.10:

  • Guía básica de POE Delirium
  • POE 3.10 League Starter Builds
  • Estrategias de POE Atlas
  • Guía de Catalizadores
  • Guía de Recetas de Vendedor
  • Guía del filtro de botín de Delirium

No dejes de consultar las notas completas del parche.

En primer lugar, sin embargo, vamos a hablar de algunos cambios fundamentales en el juego que debes conocer.

  • Todos los tótems y balistas tienen ahora aproximadamente un 50% más de vida base que antes, a excepción de los Tótems Ancestrales, los Tótems Señuelo y los Tótems Llama Sagrada.
  • Los fósiles ya no pueden fabricar ninguna modificación de prefijo o sufijo que no pueda obtenerse en otro lugar, a excepción de las que otorgan los fósiles facetados, manchados de sangre y huecos.
  • El daño físico recibido como Caos/Fuego/Frío/Rayo, así como los modificadores de Maldición al golpe son ahora mutuamente excluyentes.
  • Los modificadores al alcance de los ataques con armas y sin armas ahora se describen como +X al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo. La funcionalidad no ha cambiado. Las armas que describen su alcance siguen refiriéndose al Alcance del Arma.
  • Los aumentos y reducciones del daño reflejado recibido (como el modificador del Sextante o el Poder del Dios Yugul) ahora también afectan a tus súbditos.
  • Los proyectiles de ataque con varita ahora se consideran más grandes a efectos de detección de colisiones contra monstruos.
  • Ahora Elusive otorga un 30% de velocidad de movimiento aumentada (de un 40%), un 15% de probabilidad de esquivar ataques (de un 20%) y un 15% de probabilidad de esquivar hechizos (de un 20%).
  • Ahora hay un límite máximo de 75% para la posibilidad de evitar el daño de los golpes (como la evasión del daño de fuego que se encuentra en Glitterdisc).
  • La probabilidad de que un Conquistador ocupe una región del Atlas es ahora del 50%.
  • Se han aclarado algunas mecánicas de Atlas, lo que facilita la progresión.
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Habilidades de ataque principal

Lo primero es el lote de cambios en las habilidades de ataque principal. GGG ha trabajado en una gran cantidad de modificaciones en Path of Exile 3.9. En particular, las habilidades basadas en el arco han recibido la mayor atención.

Mejoras:

  • Arma animada – Importante reducción del número máximo de armas invocadas. Aumento menor del daño y nueva configuración de la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Ahora puede ser apoyado por Unleash y Spell Echo.
  • Balista de artillería – Se ha aumentado el DPS gracias a una mejor aplicación del daño.
  • Parpadeo de escarcha – Aplica tierra helada. Aumento de la distancia de desplazamiento, mejor DPS
  • Lightning Warp – Reducción de la bonificación de Druación escala mejor. Tiempo de lanzamiento base rápido.
  • Balista de metralla – Aumento de DPS
  • Vaal Flameblast – Etapas de disparo más rápidas, más radio

Nerfs:

  • Flecha explosiva – Ahora gana +2 al radio de explosión por cada flecha explosiva sobre el objetivo, hasta +12 en todos los niveles de gema (antes escalaba según la gema subía de nivel, de +10 en el nivel de gema 1, a +19 en el 20). El límite de la flecha se acumula ahora en 20. Aunque a los 20 años explota, otorgando una pequeña mejora al daño por impacto, ahora hay menos escala de ignición.
  • Ráfaga de llamas – Se ha reducido la velocidad de recuperación del enfriamiento que esta habilidad obtiene al subir de nivel.
  • Heraldo de la agonía – Se ha reducido el DPS
  • Precisión – DPS reducido mediante la reducción de la bonificación de Crit a un máximo del 58%, afecta sobre todo a los niveles bajos.
  • Mina de piroclastos – Reducción de las activaciones ya que se activa cada 4 explosiones de minas en lugar de 2.
  • Levantar Espectro – Se ha reducido la escala de nivel de los Espectros, bajando el nivel máximo de 80 a 76.
  • Aumentar Zombie – Se ha reducido el número máximo de Zombies
  • Ofrenda espiritual – Ya no otorga una parte de la vida máxima del súbdito como Escudo de energía, se ha cambiado a Resistencia al caos
  • Invocar gólem de la carroña – Se ha reducido el DPS gracias a la reducción de la bonificación de daño del gólem del 80% al 50%.
  • Invocar reliquia sagrada – Enfriamiento ligeramente aumentado
  • Invocar esqueletos – DPS reducido y número máximo de esqueletos
  • Cadenas temporales – Ahora tiene un 50% menos de efecto contra los jugadores. Antes tenía un 40% menos de efecto contra los jugadores.
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Grandes cambios generales:

  • Aliento Ártico – Proyectiles rápidos, tiempo de lanzamiento reducido, coste de maná reducido, DPS reducido
  • Caída de cuchillas – Tiene un nuevo efecto de Cuchillas persistentes. Escalable con habilidades como Arma animada.
  • Dash – 3% de aumento de la distancia de desplazamiento por nivel de gema.
  • Cuchillos etéreos – Tiene un nuevo efecto de Cuchillas persistentes. Escalable con habilidades como Animar Arma.
  • Ráfaga de llamas – Se ha reducido enormemente el radio, pero gana +3 de radio por etapa desde +2.

Habilidades de apoyo renovadas

A continuación, pasamos a las habilidades de apoyo, que han sido masivamente reelaboradas en este parche.

Mejoras:

  • Tótem de balista – Menor daño disminuido, DPS ligeramente aumentado con habilidades apoyadas.
  • Apoyo de Frenesí de alimentación – Ahora escala el proc de Frenesí de alimentación en función de los niveles, hasta un 44% de probabilidad al máximo.
  • Apoyo a la liberación – Ahora hace que los hechizos inflijan un 20% menos de daño cuando se repiten en el nivel de gema 1 (desde un 35%), hasta un 11% en el nivel 20 (desde un 26%).
  • Apoyo de Desencadenamiento despierto – Ahora los hechizos infligen un 10% menos de daño cuando se repiten en el nivel de gema 1 (desde el 25%), hasta un 8% en el nivel 20 (desde el 23%).

Path of Exile 3.10 se lanza para PC el 13 de marzo. Las versiones del juego para PS4 y Xbox One recibirán el parche el 16 de marzo.

Fuente: Sitio de POE


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