o7 Rhea Reveal, Thera y Clones

El programa de chat de EVE de CCP, o7, ha emitido hoy su segundo episodio y, como es habitual, ha venido con varias revelaciones jugosas. Este episodio fue conducido por CCP Mimic en lugar del habitual CCP Guard.

Los primeros en entrevistar a los desarrolladores fueron CCP Punkturis y CCP karkur. Punkturis se mostró bastante satisfecho con su trabajo en Multisell y lo bien que fue recibido, junto con las otras mejoras de pequeñas cosas en Phoebe. La eliminación del tope de 24 horas en la cola de habilidades fue un cambio muy esperado y bastante popular. Los desarrolladores señalaron que las restricciones en la cola les impedían implementar otras características y ajustes en el sistema de entrenamiento; ahora hay espacio para ese desarrollo. Tras una breve retrospectiva de EVE Vegas, CCP Explorer (@erlendur) habló sobre el ciclo de desarrollo de cinco semanas, que ha alcanzado su punto álgido últimamente. Explorer mostró a los espectadores los entresijos del proceso de desarrollo de este año. La idea principal es que el desarrollo no se ve restringido ni apresurado por el nuevo ciclo, y las funciones que tardan más de un ciclo en desarrollarse reciben todo el tiempo que necesitan. El ritmo de cinco semanas significa sencillamente que el desarrollo puede tener lugar en su propio tiempo y que las funciones pueden enviarse con regularidad y mucho más rápidamente que antes.

CCP Mimic se sentó entonces con CCP Foxfour y CCP Terminus del equipo SizeMatters. En Phoebe fueron los responsables de los tan anunciados cambios que eliminan las restricciones de las cuentas de prueba y de la mejora del acceso a la API para los desarrolladores de terceros. A continuación, CCP Terminus reveló uno de los mayores cambios que llegarán con la expansión de diciembre.  Rhea verá el fin de los aspectos penalizadores de la mecánica de los clones. Ya no habrá varios grados de clon médico y no se perderán puntos de habilidad al morir la cápsula. Los implantes seguirán siendo destruidos al perder la cápsula, y los clones (y los clones de salto) seguirán existiendo.

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Obviamente, este es un cambio muy, muy importante. Los aspectos negativos de la mecánica de los clones han sido objeto de escrutinio desde su creación, con el argumento general de que añaden un elemento de riesgo innecesario y desaniman a los jugadores a la hora de arriesgarse y jugar al PvP. Al parecer, también hay planes a largo plazo para cambiar las mecánicas de clones e implantes.

A continuación, se grabaron dos segmentos más: uno con CCP RealX, en el que se hablaba de su composición del tema de Phoebe, y otro con CCP Rise, titulado ¿Encaja?, en el que Rise enseñó a los espectadores un ajuste de calidad para la fragata de la facción Worm.Por último, CCP Mimic y CCP Fozzie charlaron antes de terminar la retransmisión. Fozzie está bastante contento con la acogida que ha tenido Phoebe hasta ahora, sobre todo con las características en las que ha trabajado su equipo (Five-O), como los marcadores en el espacio. Sin embargo, rápidamente pasaron a hablar de Rhea. Fozzie anunció que CCP estaba añadiendo más sistemas a Nuevo Edén con Rhea, una colección de nuevos sistemas de agujeros de gusano con mecánicas y características únicas. Un sistema en particular que espera que sea popular y notorio en el futuro: Thera, el primer sistema de agujeros de gusano con nombre.

Thera será un sistema de agujeros de gusano híbrido con una mecánica única que combinará aspectos del espacio de agujeros de gusano, nullsec y lowsec. No se permitirán ni construirán naves de capital o POS dentro de este sistema, pero (a diferencia de cualquier otro sistema de agujero de gusano) contendrá estaciones NPC y puntos de referencia. Al igual que los agujeros de gusano, no tendrá revelación inmediata de los jugadores a través del chat local, junto con enemigos NPC Sleeper. Se espera que tenga conexiones estáticas con el espacio k, así como conexiones no estáticas que cambian constantemente tanto con el espacio k como con el espacio w. Los jugadores pueden vivir en Thera y no tener ni idea de dónde estarán conectados mañana. Thera será una parte importante del lore general que rodea a las expansiones que comienzan con Phoebe (con la tecnología de los durmientes, etc.).

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Al parecer, CCP Rise ha descrito lo que espera que sea Thera como el Mos Eisley de EVE: el centro sin ley del universo, atractivo para las alianzas en los despliegues, los turistas y los pilotos ávidos de PvP. Un sol único, múltiples nebulosas únicas, nuevos colores para las estaciones y otros nuevos gráficos añadirán un toque de distinción. Se espera que Thera esté disponible para su prueba en SiSi en dos semanas, con un blog de desarrollo y una publicación en el foro.

En resumen: Tras el lanzamiento de Rhea, ya no habrá grados de clon médico, ni pérdida de SP en podkill. Los jugadores también tendrán acceso a Thera, un Espejo Oscuro itinerante de Jita con características y mecánicas únicas. Se trata de dos grandes revelaciones, que sin duda han despertado la pasión de la comunidad en el chat de la retransmisión, en #tweetfleet y en otros lugares. Esperen más cobertura de estas características a medida que la información esté disponible.


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